Озвучу престижи, которые я имею.
В соседней теме я уже говорил, что престиж объективно переапан. Причем сам по себе он может и норм - но парагон позволяет держать все войско под бонусом, а вкупе с мгновенной телепортацией в любую точку - это слишком круто. Теперь прыжков будет 8 при полном столбе энергии, а не 20. А значит остальные кнопки топ панели лучше не нажимать (кроме бомбардировки). Да и вообще расходовать лучше экономно, благо теперь поле есть со старта и не надо копить 25 энергии (или тратить накопленное от парагона) на схему “гейт-ядро-пилон”. Парагон на энергию при этом престиже еще более ценен. Жаль конечено, Артанис не тот командир, которому нужны нерфы.
Напрашивающийся баф квин для престижа. С обзором опухолей я что-то не понял - он же и так гигантский. Квина Керриган - это не боевой юнит, в отличие от квины Абатура и работает только для опухолей. Теперь не надо тянуть крип с базы. Где нет крипа - подошел и воткнул квиной. Ап для приятной игры.
Эх, все-таки понерфили. Считают, что страх круче, чем входящий урон. Оно, конечно, правильно, но неприятно. Думаю, что для такого изменения надо сделать приписку - “обстрел работает на здания”, тогда было бы справедливо. А то на часть целей увеличение урона работает (гибрид на Балии, поезда), а на часть - нет. Ну и против воздуха обстрел стал хуже. Но все еще можно просто закидать обстрелами, кд на престиже никто не нерфил.
Как сделать из унылого подобия на Рейнора отличный престиж. Отличный, но однобокий, конечно - из-за лютых либераторов все просто будут строить первым космопорт, иметь 6 либераторов к 10-15 минуте игры и просто аннигилировать любую землю и воздух (кроме крейсеров-батонов). Но, тем не менее, престиж стал отличным и позволяет развить гибкость Новы в войсках.
А этот престиж по прежнему уныл. По моему мнению телепорт грифоном должен быть аналогичным полю Артаниса - не иметь кд и не стоить минералов, либо стоить 50-100, никак не 200. Нехватка бомб ощущается гораздо сильнее, чем отсутствие аннигиляции у Менгска на 1 престиже. Да, я все о том же.
Этого престижа у меня нет, но считаю нужным заметить - если специализация престижа на космопорте, то совершенно логично убрать требования на бараки (для станции) и завод (для армори). Техническое исправление непродуманного изначально момента, не более.
Танки, в отличие от аспидов, не универсальны, и строятся только на защитных картах - эвакуация, мертвые в ночи, изредка храм и затворы. Изменение, опять же, больше техническое - без кампаунда у танков тупо нет возможности заряжаться. Не таскать же бараки с собой.
Хоть я имею все престижи Стукова - с этим престижем я сыграл ровно одну карту, на рандомных челноках, где банши мне были не нужны. По мне - баншам нужен на этом престиже аналог абилки танка для автоматической генерации зараженных. Иначе они требуют слишком много контроля для такой сомнительной абилки.
Престиж этот у меня в планах, но руки пока не добрались. Бафы лазера всегда хороши, сказать тут особо нечего.
Бедный второй престиж Тайкуса уже на одном месте вертят, не знают что с ним делать. Нерф такого типа уже не раз мелькал на форуме и выглядит логичным. Не может быть такого, что герой, выходящий на 3 минуте, в состоянии разнести полкарты без контроля. Теперь цифры как в первом варианте (надеюсь тултипы все-таки поправят), но не сразу. Теперь на этот престиж отлично влияет парагон на снижение кд бандитов. Задача Тайкуса теперь с волком - как можно быстрее построить филлерных бандитов, которые будут тусить на базе. И не забывать грейды на атаку и защиту, да и медиваки тоже бы не забыть. Что-то много денег теперь надо для полной раскачки, сложно сказать, когда Тайкус получит 5 бандитов и грейды 5-5. Даже если взять карты, где вторая база с камнями и сразу строить цц. Надо смотреть на практике, престиж по прежнему один из самых спорных.
Никак не доберусь до этого престижа. Снижение урона было слишком мощным - факт. По работе престижа пока сказать не могу, но сразу в голову приходит такое. Помимо гибридов тег “особый” есть и у пропагаторов, насколько я помню. Интересно взаимодействие с ними - “смятенный” пропагатор возможно будет порождать постоянно “смятенного” пропагатора, враждебного к противнику. Что автоматически через пару минут отключит мутатор. Правда потом придется разбираться с толпой пропагаторов, но это уже мелочи.
По факту - подстройка под первый престиж. Позволяет получить одновременно и крутых лингов и мощных бейнов. Реген квин (именно квин, а не Загары) не нужен никакой Загаре, всегда строится больше хат, чем квин. Без первого престижа выбор скорее будет “энергия-френзи-бейны” как самый универсальный. Тараканы - слабая ульта, а Загара больше наносит урона способностями, чем автоатаками. Исключение - второй престиж без бесплатных бейнов, там можно и ультой побаловаться.
Что-то в технических исправлениях я не вижу упоминаний рабочих Менгска на третьем престиже. Они по-прежнему стоят 30 минералов?