На самом деле я написал этот пост еще 2 месяца назад, сохранил себе в блокнот и отложил публикацию. Потому что я знаю, какая будет реакция. Собрало бы дизлайков 50 наверное, если бы они еще существовали. Я просто знаю, какое будет нытье и ненависть. Короче подождал, чтобы появился повод, и теперь он есть.
Недавно вышел патч, где у Зератула отняли его безмозглую ОП-игрушку - тупо строй фотонки и выигрывай одной кнопкой. Теперь так нельзя. Я не читал, что по этому поводу думают у нас, но амерский форум сейчас просто погряз в нытье “Я слишком слабый, чтобы выиграть без моей ОП-пустышки, дайте мне рефанд”. Там реально нубье сейчас толпой скулит о рефанде. Оно его конечно не получит, но вообще видно, что массы активно двигают киберспортивную игру, последнюю в мире реальную стратегию в сторону фри-ту-плей игр, где просто давишь тараканов пальцем на тачскрине. Там народ реально не понимает, что победу надо заслужить, иначе это не победа. Итак.
МАНИФЕСТ НУБАМ
На западном форуме время от времени появляются темы от нубов, в которых реально звучат вот такие претензии: “Я не могу взять бонус на брутале вот на этой карте”, “Что бы я ни делал, я не могу выиграть брутал”, “про-союзники не желают меня тащить” и всё это заканчивается выводом - “Понёрфите мне игру, чтобы я смог”. К счастью никто вроде не собирается удовлетворять такие просьбы, но удивительно, что они вообще продолжают появляться с периодичностью. Если так сделать, то в игре будет 4 уровня сложности:
- изи
- изи
- изи
- изи
А игра задумана так, чтобы в ней существовала сложность “эксперт”. И называется она так именно потому, что рассчитана на экспертов. Нубы должны понять простую вещь - если у них не получается, если им сложно, если они не чувствуют поддержки и не могут, значит им нечего делать на этой сложности. Для нубов был специально создан режим изи, в котором блин нет врагов, там просто гуляешь и собираешь цветочки. Вот там и есть их место. Нуб может возразить - “Но там не дают 50.000 за вин”. Да. Эти 50.000 - это только для про. Точно так же мастер-лига - только для мастеров, а ачивки только для тех, кто смог их взять. В этом весь смысл задумки. Ты должен суметь их взять, и если ты не можешь, то ты их не получаешь. Так это работает.
И еще. Нубы жалуются, что им обидно, когда союзник, не желая их тащить, просто убивает их или превращает им игру в ад, и мол “Что вы злые люди”. Они обвиняют в токсичности, в неэтичном поведении. Так вот, ни в одной стране мира нет такого закона, что нубов нельзя мочить. Делая это, хороший игрок не нарушает абсолютно ничего и получает свое удовольствие от игры.
Я против травли людей в реале, против того, когда сильные бьют слабых. Потому что в реале физически слабый человек может оказаться силен в чем-то другом – он может стать хорошим врачом, художником, семьянином в конце концов, он найдет себе какое-то место в жизни. Но в Старкрафте ты не можешь быть кем-то другим, всё, что ты можешь, - это только сражаться. И если ты, играя в Старкрафт, не можешь играть в Старкрафт, то ты не нужен. Нубы должны усвоить, что они представляют собой тот ресурс, по которому можно и нужно отрываться. И если это не устраивает, то есть 3 выхода:
-
Не быть нубом. Учиться играть, читать билды, смотреть Твич, взять 100% ачивок кампаний перед тем, как лезть в брутал кооп. Тогда ты выходишь из той категории, у которой есть все эти проблемы.
-
Не запускать эксперт. Играть на изи с равными днарями. Ни один хороший игрок туда даже не сунется.
-
Играть в игры, которые подходят ему по уровню. Симс, Злые птички, пазлы, Змейка, Зюма. А Старкрафт - это не игра для вот таких, это киберспорт, это та самая игра, по которой проводятся мировые чемпионаты, которая стала национальной идеей Южной Кореи, которая подняла жанр стратегий на новый уровень. И если кому-то в ней сложно - пусть он уходит давить тараканов на планшете, там будет легко.
P.S. Я из поколения 80-90-х, когда в играх был только один уровень сложности - ультра-хардкор. Никто тогда не цацкался с игроками, и игроки не ныли, что это должно быть как-то по-другому. С тех пор игры становились всё легче и легче. Сейчас любая миссия в коопе проходится за 15-25 минут на брутале в соло без особого напряга. И если кто-то думает, что ЭТО сложно, то попробуйте пройти KKND 2 и особенно обратите внимание на последнюю миссию за роботов. На ее прохождение уходит целый день и на всем протяжении тебя штурмует непрекращающаяся река противников, а ты должен не только отбивать ее, но и разрушать базу врага, занимающую ВСЮ карту. Кооп Старкрафта слишком легок, и режим эксперт в нем надо делать не проще, а сложнее.