Престиж командиров. Список и советы

Продолжаем разбирать новые механики патча 5.0. Тема по новым достижениям - Достижения специалиста

Каждому командиру совместного режима добавлены т.н. авторитеты (далее - престижи) в количестве трех штук. Престижи меняют механику командира, добавляя разные плюсы и минусы. В некоторых случаях оригинальный командир вовсе перестает быть узнаваемым.

Престижи прокачиваются следующим образом. При 15 уровне командира есть возможность сбросить уровень до 1 и получить уровень престижа. Престиж можно включать и выключать по желанию в меню. Престижи прокачиваются строго по порядку, нельзя выбрать третий престиж, не прокачав первые два.

Список престижей и мои комментарии к ним

Рейнор
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Шериф из глубинки (уровень 1) Запас здоровья органических юнитов увеличен на 100% Недоступны мулы
Очередной форсаж (уровень 2) Форсаж увеличивает скорость атаки на 100%, его время восстановления снижено на 50% Стоимость единиц не уменьшается, скорость передвижения от форсажа уменьшена до 50%, использование форсажа снимает 10 прочности
Рейдер-повстанец (уровень 3) Нет требований к постройке космопорта, орбиталки и арсенала, крейсеры, банши и викинги повышают скорость восстановления верхней панели за каждую единицу лимита Стоимость всех боевых единиц в минералах увеличена на 50%
Комментарии

Из престижей Рейнора, известного своей пехотой, крайне хорош первый престиж. По мне - именно таким должен был быть Рейнор для коопа, без ладдерного костыля в виде мулов и очень жирной пехотой. Остальные два престижа нацелены на мех Рейнора. Если вы фанат Рейнора - можете вкачать третий престиж и укатывать кооп быстрыми батлами, но для большинства ситуаций Рейнору понадобится только первый престиж.


Керриган
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Мстительный матриарх (уровень 1) Эффективность опасной слизи увеличена на 100%, увеличена дальность обзора опухолей, королевы передвигаются без слизи без штрафа и могут ставить опухоли без слизи Недоступны нидусы
Слаб человек (уровень 2) Керриган расходует ярость при использовании основных способностей, нанося 50 урона и оглушая на 3 секунды ближайших противников Панцирь создает на 50% меньше щитов, урон от способностей уменьшен на 50%
Одинокая королева (уровень 3) Аура ассимиляции создает на 100% больше ресурсов, Керриган получает Кинетический удар и Сокрушительная хватка Предыдущие основные способности Керриган недоступны
Комментарии

Вечная проблема Керриган, как героя - необходимость находится рядом с противником для использования ее способностей. Некоторые мутаторы (пропагаторы) сильно снижают эффективность Керриган. И третий престиж эту проблему решает, обе способности можно применять на расстоянии. Этот престиж выглядит довольно сильным. Что до престижей до третьего - положительный эффект от них не слишком значителен. Разве что с первым престижем, если вам хватает микро для распространения, либо ваш напарник - Стуков, можно получить значительный профит от бафа на слизи. Также напоминаю, что союзный Абатур получает омега-червей вместо обычных при союзнике-Керриган даже на П1 последней, что делает первый престиж без минусов вовсе.


Артанис
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Вдохновляющий герой (уровень 1) Эффективность активных способностей боевых единиц увеличена на 100% Боевые единицы дороже на 30%
Легат Нексуса (уровень 2) Поле с верхней панели переносит находящихся внутри ваших юнитов на новое место, убрано время восстановления Поле с верхней панели стоит 25 энергии
Командующий ковчегом (уровень 3) Орбитальные удары призывают фанатика, наносящего урон, на 15 секунд. Перезагрузкой щитов можно выбирать цели, ее время восстановления и стоимость уменьшены на 50% Орбитальный удар стоит 50 энергии. Спасительный щит недоступен
Комментарии

Все престижи Артаниса довольно спорные. Ключевая способность этого не слишком сильного командира, из-за которого его обычно и берут при необходимости - вторая жизнь убитым юнитам. И чем больше юнитов, тем большую пользу приносит эта способность. Первый престиж заставляет играть в меньшее число юнитов самому Артанису, и, скорее всего, в зило-архонтов, из-за бонуса, третий престиж вообще убирает щит и пытается сделать из командира недо-Каракса. Вылезающие архонты неплохи, но щит все же Артанису нужнее. На мой взгляд, самый полезный престиж - второй, никак не ограничивает в армии и добавляет немного мобильности не слишком подвижной армии иерарха. Обращаю внимание, что телепортация на втором престиже обновляет баф парагона на скорость атаки и передвижения, что отлично сочетается с мгновенным телепортом в любую точку карты.


Свонн
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Знаток тяжелого оружия (уровень 1) Лазерная установка наносит урон вокруг цели, наводится быстрее и замедляет противников Способности установки недоступны
Работяга (уровень 2) Улучшения турелей на 100% эффективнее Стоимость всех боевых единиц в газе увеличена на 50%
Наводчик снарядов (уровень 3) Геркулес вмещает в себя на 100% больше юнитов, его прыжок восстанавливается на 50% быстрее Способности верхней панели восстанавливаются на 100% медленнее
Комментарии

Признанный мастер обороны коопа Свонн имеет три абсолютно разных идеи престижа. Если брать чистую оборону через турели и танки, что является главным плюсом командира, то здесь понадобится второй престиж. Огромная наценка в газе некритична - танков надо строить не так много, турели газ не требуют, да и обычно у Свонна копится газ. Первый престиж подойдет для игры в обычную армию, торы-голиафы-весселя, мелочь от лазера умирает довольно быстро, а призыв роботов справится с угрозой с другой стороны карты. А третий престиж, самый странный, для тактики с высадкой геркулесами кучи разложенных танков. Последнее вполне работает и без престижа и смысла прокачивать последний престиж я не вижу. Остальные вполне могут быть использованы.


Загара
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Королева слепней (уровень 1) Максимальный лимит - 150, при заказе зерглингов и слепней появляется дополнительный юнит. Гнезда слепней порождают слепней, гнездо гиблингов - дополнительных гиблингов Недоступна Загара
Мать чудовищ (уровень 2) Стоимость аббераций и губителей уменьшена на 25%, их запас здоровья увеличен на 50%, регенерация здоровья у них повышена Недоступны бесплатные гиблинги
Сверххищник (уровень 3) Способности Загары восстанавливаются быстрее, скорость регенерации здоровья и маны увеличена, новая способность - глубинный тоннель (телепорт) Массовое бешенство работает только на Загару и призванных юнитов. Боевые единицы стоят на 25% дороже
Комментарии

Загара - мастер по дешевому и быстро сгрызающему-взрывающему все спаму, особенно в паре с Артанисом. На это нацелен первый престиж, который, на мой взгляд, должен иметь каждый любитель зергов. Минус этого престижа не столько в отсутствии героя, сколько в отсутствии бешенства, под которым все сгрызается еще быстрее. Остальные престижи пытаются сделать из Загары не то Керриган (третий), не то Абатура (второй). Если с усиленными абберациями еще можно играть на некоторых картах (поезда), то вот как соло-герой Загара гораздо хуже своих конкурентов, а отсутствие бешенства на свои войска губит на корню всю идею третьего престижа. Более того, из-за бага, вопреки описанию, бешенство Загары на П3 не работает на саму Загару, что довольно сильно режет эффективность и без того не самого сильного героя и престижа. Зато скин у Загары красивый на П3.


Воразун
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Дух утешения (уровень 1) Срочное возвращение возвращает юнитов к ближайшему нексусу/темному пилону и восстанавливает полное здоровье/щиты. Стоимость и время восстановления темного пилона уменьшены на 50% Недоступна телепортация темных пилонов
Истощающий круговорот (уровень 2) Не наносящие урона способности боевых единиц наносят 20 урона в секунду пораженным целям и могут быть использованы на “особых” юнитов. Этот урон не может убить цели Боевые единицы наносят на 25% меньше урона. Длительность стазисной ловушки уменьшена на 75%
Хранительница теней (уровень 3) Остановку времени можно применять к конкретной зоне. Все погибшие темные стражи (с верхней панели) возрождаются при смерти Время темных стражей уменьшено на 40%
Комментарии

Чрезвычайно сильный командир, чьи дарко-корсары не оставляют шанса большинству мутаций, получил один отличный и два довольно спорных престижа. Первый престиж усиливает стандартный стиль в дарко-корсаров и союзного командира с невидимыми юнитами, вроде Новы. Отсутствие телепорта, по сравнению с бонусом, несущественны. Лично мной телепорт используется один раз в две-три игры, а вот спасение при смерти - всегда. Второй престиж смещает акцент Воразун в сторону архонтов и зилков. Оно конечно неплохо, не все время же в дарко-корсаров играть, но урона у этой комбинации заметно меньше. С мелочью воюют хорошо, а вот с толстыми одиночными целями, либо с составами, которые не могут убить сами себя - сложнее. Третий престиж вообще не выглядит достойным, чтобы его прокачивать, хоть и растущие в геометрической прогрессии темные стражи выглядят забавно.


Каракс
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Зодчий войны (уровень 1) Ремонтный луч чинит здания на 100% эффективнее и в два раза больше целей, барьер работает на здания, темпоральные ускорение/волна/поле увеличивают скорость атаки зданий Ремонтный луч и барьер больше не работают на боевые единицы
Преемник тамплиеров (уровень 2) Стоимость боевых единиц снижена на 40% Недоступны фотонки и монолиты
Соларитовый небожитель (уровень 3) Затраты энергии на орбитальный удар и копье снижены на 40%. Копье и луч воздаяния восстанавливаются на 50% быстрее Недоступны темпоральное ускорение/волна/поле
Комментарии

Каракс почти единственный командир, у которого все три престижа выглядят отлично, а если вспомнить, что ему подняли батонов и удешевили грейды в персональном здании - у этого фазового кузнеца вообще все замечательно. Первый престиж усиляет оборонную сторону Каракса, фотонки стреляют чаще, танкуют больше и чинятся быстрее. Единственный минус - рассчитывающий на автопочинку Каракса союзник остается без саппорта. Второй престиж отключает статическую оборону и переводит Каракса в обычного батоновода. Если вспомнить, что парагон Каракса дает прочность юнитам - войска Каракса выглядят вполне боеспособно даже в мутациях. Третий парагон немного уступает в универсальности первым двум и переводит нашего фотонщика в чистого саппорта. Отличный выбор против специфичных мутаторов, вроде пропагаторов, реаниматоров или воидпорталов.


Абатур
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Сборщик эссенции (уровень 1) Боевые единицы вмещают 125 биомассы. Вероятность оставить биомассу после смерти увеличена на 50% Недоступны венцы эволюции
Ужас тоннелей (уровень 2) Дальность атаки, скорость передвижения и длительность саранчидов увеличена на 50%. Тараканы и разорители могут использовать глубинный тоннель, для его исследования не нужен улей, не требует вижена Стоимость всех боевых единиц в газе увеличена на 25%
Безграничный (уровень 3) Число венцов эволюции неограниченно Для венца требуется на 100% больше биомассы. Биомасса менее эффективна
Комментарии

Абатур - один из самых стабильных командиров по части тактики. А тактика заключается в максимальном быстром венце эволюции с одного таракана и мин. Первый престиж сделан скорее для масс муталисков, но качать их выходит слишком долго, а без эссенции муталиски весьма быстро дохнут. Альтернатива - реведжеры, но им гораздо лучше заходит второй престиж, дающий им телепорт, аналогичный бруталиску, но с чуть большим кд. Собственно, второй престиж и есть самый удачный - он делает крайне неэффективным и дорогим воздух, но дает недостающую мобильность армии, а так же хорошую защиту в виде масс роевиков. Скорость спама саранчидов на этом престиже зашкаливает.


Аларак
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Механик душ (уровень 1) Смерть приверженца повышает урон и скорость атаки ближайшему вашему механическому юниту Урон смертельного рывка и волны разрушения уменьшен на 50%
Посвященный тиран (уровень 2) Время восстановления способности усиливайте меня уменьшено на 50% Недоступен флот смерти
Тень смерти (уровень 3) Флот смерти может существовать неограниченное время, но в единственном экземпляре. Материнский корабль может призывать грелки Вызов флота смерти не призывает грелки и стоит ресурсы, материнский корабль и грелки занимают лимит, массовая телепортация восстанавливается 60 секунд и не работает на союзников
Комментарии

Владыка талдаримов среди командиров считается довольно слабым командиром. Технологических путей развития у него два - медленная раскачка кастеров и просто мех. Первый престиж объединяет эти два варианта, раскачивая и без того неплохой мех, который вполне перевешивает слабость самого Аларака. После изменения третьего престижа - появился и третий путь развития командира. Через материнский корабль, которому вообще не нужно никакое техдрево. Этот престиж действительно меняет командира и рекомендуется всем любителям талдаримского владыки.


Нова
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Солдат удачи (уровень 1) Заряды в первом построенном производственном здании восстанавливаются на 100% быстрее Заряды на втором и третьем производственном здании восстанавливаются на 50% медленнее
Боевой логист (уровень 2) Тактический авиамост восстанавливается на 75% быстрее Бомбардировка восстанавливается на 300% дольше
Специалистка по диверсиям (уровень 3) Нова использует супермаскировку, радиус применения способностей и скорость восстановления способностей увеличены на 50% Недоступен боевой костюм, Нова теряет супермаскировку на 4 сек при атаке и применении снайпшота
Комментарии

Нова получила довольно приятные и полезные два престижа. Первый, наконец, убирает жесткую привязку к количеству юнитов Новы. После изменения престижа состав армии можно подстроить под карту и выпавшего противника. Сносящие всю землю десятки либераторов - это сила. Второй престиж крайне бесполезен, телепорт Нове в таких же количествах, как у Артаниса на П2 не нужен, тем более, у нее нет возможности подсветить самой себе обсервером. Ну а третий престиж для любителей соло-Новы, что тоже может быть полезно в некоторых мутациях.


Стуков
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Жуткий кузнец плоти (уровень 1) Нет требований к постройке завода и космопорта, механические юниты стоят на 30% дешевле, танки восстанавливают заряды на 200% быстрее Недоступен жилой модуль
Чумной защитник (уровень 2) Банши вмещают 16 зараженных и могут запускать груз в наземные цели Длительность зараженных жителей уменьшена на 30%
Повелитель орды (уровень 3) Бункеры порождают морпехов на 200% быстрее Бункеры больше не вмещают морпехов
Комментарии

Массовость мелочи Стукова, особенно до нерфа бункеров, позволяло плевать на большинство мутаторов, он был прост и эффективен, а его мех игрался исключительно по фану. А уж какие тормоза он вызывал, ммм… сравнимо только со Стетманном до нерфа заразителей. Первый престиж позволяет сделать окончательный выбор в пользу механизации и довольно существенно ее усиляет. Аспиды довольно сильны, а их единственный минус - цена - с первым престижем стал гораздо меньше. Третий престиж, наоборот, возвращает спам-Стукова вперед, превращая бункеры в маленькие жилые блоки с морпехами (правда и ценой как цц). Оба они выглядят играбельно. Престиж между ними не выглядит сильно, требует лишнего микро и вряд будет использоваться.


Феникс
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Акунделар (уровень 1) Урон Феникса увеличен на 100%, его способности восстанавливаются на 50% быстрее, здоровье, щиты и энергия в неактивном костюме восстанавливаются быстрее на 100% Время вызова костюмов увеличено на 700%, каждый костюм активен только 20 сек
Сетевой администратор (уровень 2) Эффективность тактической сети увеличена на 200%, стоимость боевых юнитов снижена на 50% Урон и здоровье обычных боевых единиц снижены на 50%
Непобедимый дух (уровень 3) Эффективность протокола отмщения увеличена на 100%. После смерти героев возвращается 75% их стоимости Герои не получают бонусов к здоровью и щитам, дальность их атак уменьшена
Комментарии

Феникс, наверное, самый неиспользуемый командир в мутациях. У него нет особых фишек, полезных против каких-то конкретных мутаторов. Неудивительно, что когда-то его раздавали бесплатно. Первый престиж делает из костюмов Феникса аналог вожаков стай Дехаки, что-то короткое, ультимативное и с небольшим временем восстановления. Обращаю внимание, что арбитр не получает огромный кд на призыв и может перепризываться каждые двадцать секунд, что придает мобильности армии Феникса. Второй и третий парагон по смыслу сильно похожи и заточены на основную фишку командира - его улучшенные версии обычных юнитов. Второй престиж я считаю чуть лучше третьего за счет массовости войск, их быстроте выхода (у Феникса нет требований к постройке зданий) и еще большем усилении героев. Герой-зилок под максимальным количеством зилков на П2 имеет самый максимальный дпс в коопе, жаль только, что он всего один.


Дехака
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Пожиратель (уровень 1) Усиление от пожирания работает на всех союзных юнитов вокруг Дехаки Базовая броня Дехаки - 0, дыхание недоступно, максимальный уровень Дехаки снижен на 4
Изначальный претендент (уровень 2) Вожаки стай и их зерги наносят на 50% больше урона, их максимальный запас здоровья увеличен на 100%, их способности восстанавливаются на 33% быстрее. Вожаки поглащают эссенцию для Дехаки Пока активен вожак - Дехака недоступен. Одновременно может быть активен только один вожак
Брат стаи (уровень 3) Дехака призывает своего клона. Если клон или Дехака погибают - погибают оба.
Комментарии

Дехака всегда хорош своим героем, причем максимально раскаченным. Поэтому третий престиж, дающий второго Дехаку, просто замечательный, если вам хватает микро. Первый смещает акцент в сторону армии, а Дехаку превращает в саппорта, раздающего бафы. Второй престиж же дает, по сути, три ультимативных способности, каждый из которых способен в одиночку сломать почти любой объект на карте. Если не хватает микро для двух Дехак, то усиленные главы стай - ваш выбор.


Хорнеры
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Непредсказуемая парочка (уровень 1) Магнитные мины готовятся и срабатывают на 80% быстрее. Эффекты смерти войск Миры на 100% эффективнее Войска Мэтта на 30% дороже
Командиры звеньев (уровень 2) Стоимость войск Мэтта по газу снижена на 20%, их заряды восстанавливаются на 50% быстрее Количество галеонов снижено до 2
Космические контрабандисты (уровень 3) Число взлетных площадок неограниченно Стоимость взлетных площадок увеличено на 100%
Комментарии

Скажу сразу - Хорнеров у меня нет и всех тонкостей игры за эту парочку я не подскажу. Но если смотреть на эффективность мутаторов - Хорнеры - это единственный командир, который на любой карте может достать до любой точки на карте, не выходя с базы, своими бомбрадировщиками, чего не может даже Менгск. На той же Косе Амуна, например. Только засчет этого стоит иметь третий престиж данного командира.


Тайкус
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Опытный вербовщик (уровень 1) Способности бандитов восстанавливаются на 35% быстрее Стоимость найма и время между наймом увеличено на 50%
Одинокий волк (уровень 2) Бандиты наносят на 30% больше урона за каждого нанятого бандита и получают на 50% меньше урона если в зоне видимости нет других бандитов Особая экипировка недоступна. Стоимость экипировки увеличена на 25%
Ответственный хозяин (уровень 3) Один больше не забирает Тайкуса. Длительность Одина увеличена на 100%, скорость его восстановления снижена на 40% Недоступны артобстрел и ядерный удар
Комментарии

Тайкус единственный командир, которому переделывали престиж целых три раза. Речь, конечно, о втором престиже. Первый накладывает слишком большие штрафы и маленький бонус, из-за чего не особо отличается от стандарта, а третий дает бесполезного шестого Одина. Второй же престиж в данный момент усиливается от количества построенных бандитов (ранее имел максимальный бонус со старта, а чуть позже бонус был ослаблен в два раза, пока не был приведен в текущее положение) и является самым имбовым престижем в игре. На первый план выходят Тайкус, сносящий гигантов за секунды, Сириус со своими турелями, Блейз с мгновенными взрывами мелочи и Накс с штормом. Управлять всеми необязательно, главное побыстрее построить всех бандитов по доступности и не втыкать с грейдами. Соло Тайкус способен вынести почти все карты в одиночку без мутаторов.


Зератул
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Анак Сун (уровень 1) Искатель пустоты дает супермаскировку союзным войскам в выбранной области на 15 секунд Искатель пустоты не телепортирует Зератула
Искатель знаний (уровень 2) Количество фрагментов артефакта неограниченно (растет атака-защита, урон способностей Зератула и количество блинков) Стоимость боевых единиц увеличена на 25%
Вестник пустоты (уровень 3) Восстановление удара тени сокращается на 5 секунд за каждый фрагмент. Удар тени создает вихрь, замедляющий противников Максимальное количество фрагментов - два
Комментарии

Первый престиж меняет полезный телепорт Зератула на бесполезный аналог локального таймстопа. Второй престиж существует в первую очередь для самой имбовой тактики в фотонки, разгоняя урон и защиту в небеса. Наценка на юниты на этом престиже не такая большая, можно играть и в них. На обычной карте получится собрать 6-7 грейдов, на длинных, вроде карты с ботами 9-11, если не втыкать с поиском и оперативно находить новые артефакты (или пользоваться багом поиска с запиранием артефакта на базе). Третий престиж супер веселый и позволяет играть соло героем и пускать ветерки, которые самостоятельно наводятся даже на невидимых юнитов.


Стетманн
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Знаток сигналов (уровень 1) Стетники неуязвимы. Радиус стет-полей от стетников увеличен на 50% Недоступен Гэри Прайм
Закадычный приятель (уровень 2) Запас здоровья и урон Гэри увеличен на 100% Скорость передвижения Гэри вне стет-полей снижена на 90%
Нефтебарон (уровень 3) Боевые единицы получают эффект лучшего масла при убийстве противников Стоимость боевых единиц по минералам увеличена на 40%. Недоступны меха-заразители
Комментарии

Довольно посредственный меха-зерг, однако, обладающий уникальными механиками, делающими его полезным в ряде мутаций. Полезнее Феникса уж точно. Первый престиж довольно полезен при саппорте, однако отсутствие Гэри Прайма довольно сильно уменьшает боеспособность армии Стетманна. Второй престиж прямо противоположен первому и делает способным навоевать героя одному в большинстве ситуаций. Из описания не слишком понятно, работает ли престиж на Гэри Прайма - скорее всего да, но всякое может быть. Третий престиж дает слишком большой штраф и вряд ли применим, войска Стетманна довольно хлипкие для подобных механик. Впрочем, есть опыт применения толпы меха-ультралисков на карте с зараженными при П3, там они действительно хороши.


Менгск
Список престижей
Название и уровень Преимущества Недостатки
Токсичный тиран (уровень 1) Эффект страха грязного обстрела на 200% дольше, получаемый урон противниками под обстрелом увеличен на 25%, стоимость снижена на 20%, время восстановления снижено на 66%. Солдаты в расколе увеличивают мандат. Недоступна ядерная аннигиляция
Диктатор пролетариата (уровень 2) Стоимость гвардии по газу снижена на 25%, скорость набора опыта увеличена на 100% Стоимость гвардии по минералам увеличена на 100%, по лимиту - на 50%
Торговец смертью (уровень 3) Оружие солдат стоит 40/20, умирающие солдаты взрывают противников Недоступны медиваки. Солдаты после смерти не оставляют оружие
Комментарии

Император. Артиллерист. Повелитель бункеров. Все это о самом новом командире коопа. И артиллерии отведен первый престиж. На картах, где работает артиллерия, а это примерно половина, первый престиж прекрасен и позволяет вызывать зергов и бункера почти без остановки, да еще и обстрел становится полезным. Увы, после нерфа увеличения урона со 100% до 25% обстрел перестал быть настолько хорошим. Второй престиж позволяет императору нормально играть в гвардию, особенно в мародеров. А поскольку цена на солдатов не вырастает - ничто не мешает добавлять их, вооруженными пво против воздуха. Этот престиж вполне может использоваться в качестве стандарта, вместо п0. Третий же престиж превращает солдатов в дешевых шахидов, закидывающих мясом и взрывами большинство противников - и он тоже хорош по своему.


Рекомендуемые к прокачки престижи, кратко

Нажать для раскрытия

Рейнор - 1 престиж
Керриган - 1 престиж
Артанис - 2 престиж
Свонн - 2 престиж
Загара - 1 престиж
Воразун - 2 престиж
Каракс - 3 престиж
Абатур - 2 престиж
Аларак - 3 престиж
Нова - 3 престиж
Стуков - 3 престиж
Феникс - 2 престиж
Дехака - 3 престиж
Хорнеры - 3 престиж
Тайкус - 2 престиж
Зератул - 3 престиж
Стетманн - 2 престиж
Менгск - 3 престиж

Лайков: 21

Как недавно я выяснил, талант Керриган на Омега-Червей действует и на Нидусы Абатура. Поэтому вопрос такой: действует ли этот же талант Керриган первого престижа на Нидусы Абатура или нет?
P.S.: у третьего престижа Рейнора забыл добавить, что авиация требует для строительства на 30% меньше веспена, а Космопорт вообще не требует веспена для строительства.

2 симпатии

Прокачав первый престиж, прозрел насколько Каракс стал сильнее в плане обороны, учитывая что я катал на поездах, то при активации буста +30 поезд, враги, земля комары, мухи и прочая нечисть стирается в порошок за 2 секунды, тем более что буст действует на оборонительные знания союзника (Свонн в шоке) выглядит примерно так:


Ремонтный луч настолько быстро хилит что в комбинации с батарейками и их апгрейдом вы ставите здание которое не снесут до конца игры.

Относительно прокачки всех престижей это 810 уровней (что в переводе на стандартный опыт = 405, очень сомнительное решение для новичков до 90 го уровня, разве что для тех у кого уже 1000й, или есть бустер и кто желает гриндить хардкорные мутации.

Лайков: 6

Если взять чисто синие лвлы, то я в соло с запуска сервера прокачал Зеру до 9 синего лвла 3-го престижа, сыграв экспертную муту + обычные эксперты, т.е. ещё где-то часа 2 и полностью закрою одного персонажа по престижам.
По итогу (с мутой) на одного чара ± 15 часов. Про его третий пр не соглашусь с тсом, ибо после него Зератул стал играться гораздо веселее, а на финальные грейды и аватаров как-то уже и не смотришь, ибо эта штука выносит всё сама (единственное, что досаждает, так это псионические гибриды - они от трёх штук шотили абилкой в момент).

Артанис сильный, Аларак сильный. Если не нравится командир, надо писать не “Артанис слабый”, а “Артанис мне не нравится”.

Мек Рейнора наравне с пехотой а по мне даже лучше, единственное в чём пехота незаменима так это как филлер в виде маринада для ранней игры. Без мулов армия рейнора копиться будет медленнее, да и экономика разгоняться, но для тех кому очень нужно играть юнитами без AoE, подойдёт. 3й престиж не для крейсеров а для всего космопорта, и расчитан он конечно же на всех юнитов космопорта (по дпс викинги с баньши как выигрывали крейсеров так и выигрывают), но крейсера которые и раньше работали, будут работать лучше. 2й престиж тоже может играться, но надо бы проверить на практике.

3й престиж Аларака решает его единственную проблему - подвижность на карте. Со всем остальным у Аларака всё и так отлично, так что смысл в третьем престиже есть, да ещё и какой. Игра в аскенданты + мек будет хороша с первым престижем - сносим и здания и юнитов, надо будет попробовать как-нибудь.

2й престиж артаниса по сути не даёт ощутимых минусов (ну придётся возможно вложить немного талантов в соляру), и так же позволяет артанису быть подвижным и не прибегать так часто к сплиту армии.

Каракса пофиксили чисто престижами, теперь без них он всё равно отстаёт от других командиров, но с ними становится силён. Насколько, надо ещё выяснить. Естественно игра в армию это игра в армию а не игра в батоны (да, так же как с крейсерами), если противник земля, дпс против земли у колосс+иммортал зашкаливает, что глупо игнорировать, против воздуха как и батоны, но так же и масс миражи будут на порядок сильнее.

Престижи Новы мне вообще прям понравились, просто напросто кастомизация под определённые билды. Конечно ограничивает в выборе инструментов, но всё же полезное. Это пример хорошо продуманного престижа. И да, масс пехота за Нову ни разу не сильная(единственный лейт-юнит там это призрак, но это один юнит а не композиция), престиж как раз даёт возможность пехотному билду быть более полезным за счёт числа юнитов.

Лайков: 5

А ещё второй престиж позволяет повторно использовать мастерство на ускорение варпнутых юнитов. Проверено AKIRO. :sunglasses:

Лайков: 7

Механик душ у Аларака, прям для меня сделали)

Как первый престиж Артаниса работает с фениксами и грейдом на две цели?

Начитался коммента RainingBlood, побежал фотонить Караксом на 1 лвл на эксперте с другом. :smiley: Так жидко я ещё никогда не усиpался, против стрекоз :smiley:

2 симпатии

Если ты уже начал качать: там какой % бафа? Он перманентный? Уменьшение урона от способностей касается урона от Power Me?

Всегда мечтал о вечной мамке в коопе и наконец мои молитвы были услышаны

4 симпатии

Демонстрация всех престижей Рейнора, Керриган, Артаниса и Свонна от CtG.

Хочу кое-что сказать за Артаниса.
Все 3 его престижа вполне играбельны.
1 престиж как уже было сказано выше заточен под игру в зило-архонов. Да, армия будет дорогая, однако 160 урона (могу ошибаться) от шторма и 20 от крутилки это вам не камни Дехакой бить. Особенно хорошо этот престиж будет сочетаться с мастери на кд абилок.
2 престиж как по мне самый лучший. Он даёт Артанису то что ему никогда не хватало - это мобильность. Если вы играете аккуратно то вам хватит даже стартовой маны копья и вы сможете влжить 3 мастери в более полезные бусты.
3 престиж очень интересный. Во первых он превращает орбитальный удар в эдакий легион Зератула но с меньшим временем существования.Во вторых и в главных это перегрузка щита. На мой взгляд она будет вполне компенсировать нехватку пассивки особенно с учётом мастери. Тут мне кажется уже без мастери на ману копья не обойтись.

Кстати, кто-нибудь сыграйте катку “Керриган-Абатур”, но при этом Керриган должна быть первого престижа (буст Вредоносной Слизи), а Абатур должен строить Нидусы. Хочу узнать, действует ли талант Керриган на Омега-Червей на Нидусы Абатура? А то после этого видео узнал, что талант на Омега-Червей Керриган действует на Нидусы Абатура.

У Загары престиж “Королева Слепней”, не работает. Мы не получаем дополнительных юнитов из яиц. Возможно только у меня этот баг. Если у кого тоже самое пожалуйста отпишитесь.

Сам я на тесте не играл и не пробовал все престижи, все написанное выше является моим теорикрафтом и на истину в последней инстанции я не претендую. Я лишь попытался указать список престижей, которые, на мой взгляд, иметь стоит и обосновать почему.

Прокачал Рейнора на первом престиже. Если отбросить все мое внезапное недовольство прокачкой (не ожидал, что Рейнор на маленьком уровне настолько урезан по сравнению с 15 уровнем), то играется вполне комфортно, а обычный эксперт не представляет сложности при довольно слабом контроле. Из моих воспоминаний - прокачка стандартного Рейнора до 15 уровня вызывала гораздо больше боли. Единственный минус, помимо мулов - медики постоянно без маны, поскольку хилить им надо в два раза больше. С парагоном это исправляется, но при прокачке это чувствуется. А так - марик с 123 хп, мародер с 287 хп и огнеметчик с 430 (!) хп умирать просто отказываются, да и бьют довольно больно.
Следующий на очереди - его величество артиллерист Менгск.

Дааа, пока Рейнор развивает экономику пытается выжать из своих человечков максимум во время прокачки, с шансом проиграть на эксперте.
В это время Дехака на 1 уровне бегает с ультралисками с чарджем и регеном и прекрасно себя чувствует. :slight_smile:

Лайков: 6

Вывел такой БО. Газ-барак-лаба, грейд в лабе на хп огнеметам, пара огнеметов, пара мариков. К моменту первой волны два огнеметчика с 400 хп принимают любой состав войск.

2 симпатии

Я максимально не понял первый престиж тайкуса.
Плюс - КД гранаты в 13 секунд.

Минусы - КД остальных абилок уменьшается не так сильно + дикое время м/у покупкой новых мерков. (последнего я смог купить на вирусной войне перед стартом последней точки)

Видимо для оправдания парагона на снижение времени подготовки бандитов

Лайков: 1