Мне вот интересно, а кто же тогда может поразить вас уроном если даже посвященные не справились?
Хоспади, опять ты со своим Абатуром, он то тут причем если речь шла о 1ом престиже Крриган???
Прочти внимательней, я говорил что таскать пару квин в отдельном бинде не проблема и им просто не хватает мобильности что бы быстро решать вопрос восстановления крипа, что бы 1й престиж стал действительно интересным.
Альтернативное предложение вместо скорости их передвижения, раз уж ты читать не умеешь. Они и не должны учавствовать в бою Карл, их задача тупо тянуть/востанавливать крип, всё! Суперочевидная логика для, еще раз повторю, 1го престижа Керриган со стилем игры через распространение крипа. То есть это должен быть не грейд, если ты вдруг не понял, а бонус престижа.
Омг, опять ты со своим Абатуром!!
Рассчитывать на рандомного мамкиного союзника в коопе - последнее дело
Нууу… Вероятно, после гиблингов с престижем, с этой задачей никто не справится.)
С другой стороны я не то чтобы хорошо реализую посвященных, это стоит учитывать.
Ну да, вероятнее всего дело именно в этом. Но если что всегда можно глянуть на ютубе что могут вытворять эти ребята.
Сбросил Дехаку после того, как увидел 3ий престиж в действии) )
Теперь предстоит долгий путь наверх
1ый престиж вполне жизнеспособный. Толпа мутировших роучей с огненным дыханием - это шоу))
оно тока выглядит убойно и круто
Ты проверял? …
разумееца…
Но… Ведь с престижем… Декаха разбивает камни… в 2 раза быстрее…
Двойное заражение, двойная выгода! (с)
Прям реклама сникерса какая-то!
Добрался до второго престижа Артаниса.
По ощущениям этот престиж - кандидат во вторую волну (хе-хе) нерфов, после Тайкуса. Смотрите сами - за возросшую цену в 10 энергии функционал поля возрастает многократно. Энергию Артанис в принципе не особо тратит, но если увлекаетесь - есть даже парагон на энергию (и с этим престижем он явно смотрится лучше, чем улучшение буста нексуса). Ульта энергию не стоит, а щиты нужны не так часто. Пять пулялок, отобранных у Каракса, вообще нужны только в начале.
Так вот. За 10 энергии (минус) мы получаем -
- отсутствие кд на поле
- телепорт в любую видимую точку на карте ВСЕЙ армией, что влезает в поле
- доварп (стандартное использование для нас и для союзника-протосса)
- обновление бонуса ускорения от парагона
И медлительная армия Артаниса, что довольно неплохо вообще-то воюет, особенное против брони, превращается в гибрид Керриган и Каракса. Такой нидус через топ панель почти без ограничений. И на картах, где волны идут в разные места (последние волны челноков, газовые боты, затворы) - Артанис успеет ВЕЗДЕ. И, в отличие от Новы с ее вторым престижем, у Артаниса есть возможность развесить самостоятельно по карте обсов и обеспечить себе вижен в ключевые места в любой момент. Единственное, чем этот превосходный престиж уступает унылому второму престижу Новы - Артанис телепортирует только свои войска.
Потенциал зачистки карты огромный. Комбинация с Менгском или Рейнором, которые способны подсветить любую точку на карте с последующим десантом армии протосса и заказа пехоты/обстрелом артой - одно из них. Да даже если не брать комбинацию с союзником - если правильно применять обсов, то эффект уже будет крутым. Можно сразу телепортироваться к затворам, которые еще не отбиты. Прыгнуть на Корхале к третьим осколкам и второму допу, не зачищая проходы к ним. А после выполнения - мгновенно свалить.
Надеюсь, что я ошибаюсь, но мне кажется пункт 4 багом, а не фичей. А чтобы механики карт не ломать - порежут еще и кд поля. И будет Артанис снова унылым и обычным. Но на данный момент престиж прекрасен.
Артаниса резать нет смысла, бафф на скорость после тп это не баг, подтверждено разрабами.
Демонстрация всех престижей Менгска от CtG.
Успеет везде только “хороший” Артинис, который заранее побеспокоится о вижине в ключевых местах
С обсами есть не большая сложность… Не получиться просто так развесить их и телепортироваться туда сюда без ограничений, потому что следующий телепорт забирет с собой этого обса а значит и вижин пропадет, поэтому поле надо ставить на самый край видимой области(важно, именно разложенного обса) так, чтобы обс не попал в его область, за этим не всегда получается уследить. Комбинация с союзником остаётся самая крутая, как собственно и должно быть в коопе.
Я не обладаю пруфами но этот твой 4й пункт как раз таки очень похож на задуманную фитчу, а резать кд полю нет смысла потому что затраты энергии, хоть и кажутся не большими на первый взгляд, все равно заставляют обдуманно выбирать места для поля и не перераскладывать его лишний раз без нужды, что бы скопить энергию а потом сливать её на постоянное поддержание бафа на варп.
согласен Артанис которого мы заслужили
Если ты стоишь армией на одном месте в ожидании телепорта - делать обычно нечего. Вот, обсов можно развешивать. Да и хоть какой-то скилл для тройки бесплатных командиров. Керриган слизь должна разливать для эффективности, про Рейнора вообще молчу.
Есть такой момент. Но у разложенного обса вижен довольно большой, плюс лучше его вешать там, где его не собьют - над пропастями и не на прямом пути армии противника. Вешать обса прямо над точкой спавна, например, на челноках - занятие бесполезное. Ты же не будешь ставить поле там, где нет прохода.
Полезное, как минимум один разложенный обс над полем должен быть, который будет перемещаться вместе с поле и давать над ним постоянный вижин, что бы можно было в любой момент сделать доварп в случае если лимит отошел от него.
Ну я уже описал этот момент выше
Первый престиж Зератула.
Выбор между стандартным телепортом Зератула и аналогом локального таймстопа… выбор непростой. В большинстве случаев, при игре на легких мутациях или вовсе без них телепорт применяется чаще. Зератулу все-таки надо собирать артефакты, а армия и без таймстопа всех разваливает. На жестких мутациях с усилением противника брать невидимость смысл имеет, например, зафокусить осколок на Косе за 20 секунд. Боеспособность самой армии не меняется никак. Престиж довольно скучный, но имеет право на существование, плюс работает на союзника.
UPD: обнаружил небольшой баг. Сталкеры Зератула имеют автоблинк, которому пофигу, открыли вы три заряда блинка или нет. Если потрачен блинк и сталкера пробили - он блинканется еще раз. А потом еще, если рядом стоит сентря с регеном щитов.
Дошел до 3го престижа Дехаки… конечно, круто, но управлять 2мя командирами очень непросто. Пока на харде пытаюсь набить руку.
2ой престиж попроще, вызвал коллдаун, он сам всех разнесет)
Даже незначительные затраты могут в итоге быть проблематичными. В этом престиже придется рассчитывать только на боевые единицы, а не на орбитальные удары и перегрузку щитов. Да и особой важности перемещать войска нету, когда без затрат времени можно призвать новых.
Единственное что хорошо, это перемещение развёрнутого обсервера, эдакая замена “сканирования” орбитального центра.
Третий престиж Артаниса сомнительный.
- Нет спасительных щитов.
- Орбитальный обстрел стоит 50ед.энергии, каждый обстрел призывает фанатика(Архонта) - от которого исходят лучи наносящие 60ед.урона. Они очень хорошо расправляются с толпами врагов, но живут всего лишь 15 секунд).
- Перегрузка щита, стоит теперь 25 и выбираешь кого защитить комп.мышью - в области круга.
Мне как-то понравился первый престиж Артаниса - когда при затрате +30%, мы получаем +100% эффективности к способностям.
Зилоты - всех скашивают вихрем
Выс.тамплиеры и Архонты - вдвойне больше наносят урон и восполняют 100ед.щитов псионным вихрем.
Бессмертный - щит поглощающий 200ед.урона.
Ураганы - периодический урон 1000ед.
П.с. Только не понимаю, почему у опустошителей нет какой-либо прибавки к способностям? Ведь по сути скарабеи - это их способность, а не автоатаки…