Для геркулеса нужны войска, а это дороже (хотя вариант тоже действенный). Роботы не вечны. Лазером да.
Спорно. На той же зачистке зараженных домиков геракл с 3-4 танками покажет себя уж точно эффективней, чем wraith’ы за те же деньги.
Итак я вкачал п1 Свонна. Особых проблем при прокачке не возникло, универсальный состав в хелбато-гало-торов делал своё дело. Отсутствие способностей лазера почти не ощущалось. Частенько лазер бил не туда куда надо, поэтому есть необходимость подконтраливать им. Лучше всего этот престиж раскрывается при игре в масс циклоны. Лазеры замедляют врага, циклоны их цепляют и спокойно кайтят. Также лазер довольно шустро разбирает скопление мелочи (лингов, мариков). На мутациях конечно этот престиж будет почти что бесполезен, куда лучше будет использовать способности лазера.
Я вижу ему только одно применение. В связке с кем-то с подсветом, типа Менгска, Зератула или Стетманна сидеть на базе на картах, где надо убить целевое жирное здание (Коса-Корхал в основном). Где просто окопались на карте и лазером жжем что попадает в вижен. А престиж нужен чтобы лазер быстрее переводился и лучше жег мелочь, если вдруг понадобится пройти на очищенное место (вторая база на Косе, например).
Врайты вообще изначально позиционировались как мобильный антиэйр и хорошо заходили например на челноках. После добавления абилки их концепция конечно немного изменилась ну суть таже, против воздуха они более эффективны чем против земли.
Ну не сказать, что урон по земле ничтожество с учётом этого апгрейда, но то что по воздуху урона больше проходит – это факт.
Что-то не верится, можете как-нибудь аргументировать допустим реплеем ваше высказывание? Допустим на 1-5 уровень командира.
Тоже Свонна качать надо, было бы не плохо позырить как там надо.
та он троль небось) зашел поржать…
Попробую рассказать на пальцах. Со стандартной дрелью хочется видеть в противниках кого-нибудь сильного и малочисленного для нормальной работы этой дрели. Скажем, зерга в ультралисков, террана в мех/воздух или протосса в батонов. С аое-шной дрелью желанным противником становится любой состав зерга, кроме скурже-бейнов (они любому неприятны) и любой воздух любой расы, потому что он люто кучкуются и получает кучу урона от сплеша. Особенно заметно на батонах, крейсерах и гвардах - ощущение от лопнувшей волны батонов замечательное. Ну и био-терран так же сильно страдает от дрели. По итогу плохой матчап для дрели - протосс в шаров, терран в танки и зерг в бейнов. Три из сколько-там-всего. Единственная проблема дрели на раскачке - она появляется к пятой минуте, т.е. отбиваться от первой волны придется без нее (а на Корхале - от двух волн).
Да пофиг на дрель, какими лимитами вы играете на низких уровнях, какими билдами, что бы говорить прям имба, изи и т д? Его ключевые грейды на последних уровнях и в парагоне. Я не могу понять рецепт изи прокачки что бы не чувствовать за собой балласт. Реплей действительно будет наглядней чем объяснение механики дрели.
Только под изи, кто писал такое, подразумевается реально изи. А не так, что здесь мы качаем экономику, союзник нас керрит. Здесь мы делаем ключевые грейды, союзник нас керрит. Здесь мы выходим в основной состав войск которые рвут всё и вся, союзник закончил карту.
Лично я иногда поигрываю в Битву Гигантов, и хотелось бы, чтобы рассказали и показали тайну как убивать карту за 15минут. Я не сомневаюсь, что на условной Вирусной войне или на Белшире Свон может прекрасно себя чувствовать отбивая тайминговые атаки и проходить скриптованную карту за 25-30 минут.
Твои бы слова да Фриману в ответ на его “мута изи” в каждом треде очередной муты.
Так Гиганты просто чистятся вроде. 16-17 минут любыми способами. Главное чтоб союзник был нормальный.
У Свонна по-началу все туговато, тут никак по-другому. Роботы + дрель и дронов на газ для союзника, пока раскачиваешься. Зато потом можно любыми составами гонять - ничего не развалится. Техника + весселя. Самолетики + веселя. И делай что хочешь и как хочешь.
Главное правило - ничего не делать армией без весселей, ибо просто будет слив ресурсов. Потому и туговато на старте, пока ждешь весселей.
Угу, когда карта уже будет закрыта
Обычно только на первой задаче приходится надеяться на союзника, в соло никак. А дальше - все, без проблем.
Еще мини-хинт. Когда у Голиафов появляется апгрейд одновременной атаки воздуха и земли, то обязательно вручную подводить их поближе ко всяким гигантам и осколкам - стреляют из всех стволов и все умирает очень быстро)
Вот этого как раз делать и не хочется, галы весьма скверно танкуют урон даже под веслами, а прочность юнитам добавляет аж 15й лвл если мне не изменяет память.
Ну за ними обычно штук 10 весселей) Плюс, можно матриц на первые ряды развешать.
Во-первых хоть 50 вёсел, хилить одну цель может только одно весло и этого скажу я вам не достаточно а во-вторых матрица открывается аж на 13ом лвле
И да, 10 вёсел на секундочку это 2к газа
Да, все это верно. Но мне очень нравится как голиафы сносят со всех стволов задачи) К середине игры обычно ресов уже на все хватает и можно позволить себе потерять насколько голиафов.
Мне тоже, на прокаченом командире(