Престиж командиров. Список и советы

Вот только есть один нюанс – грейды не действуют на цепную атаку.

Потом выходят вознесённые, пускают 5 шариков и вся волна кроме гибридов лежит мёртвая. А дестроеры когда стоят рядом (как уже говорил я делаю их вместе), успевают только добивать то что осталось после шариков. Мамка и без них домики ломает прилично, так же как и юнитов, до мида-лейта. Нет смысла всегда в них рашить, тем более менять вознесённых на них. Это полезно на коротких картах, и там где есть заражённые терраны. В остальном лучше сразу начать кормить вознесённых.

Лайков: 1

Только маны всего 200,а шарик 100 стоит (а регенерация не очень быстрая)

А как же корм смертниками?

Кто-то явно не слышал про масс-Посвящённых, ибо кто в здравом уме будет играть двумя-тремя Посвящёнными? :sunglasses:

Там же кд большое

Изи прокачка Каракса. Не требует никаких усилий, советую.
https://sc2rep.ru/show.php?id=26718

И зачем я только это скачивал? :rofl:

Лайков: 1

Этот билд я изобрёл сам. Могу также показать как он играется и на других картах.

Смотри аккуратней а то зарепортят за тролинг и снова бан словишь :rofl:

Лайков: 1

Спасибо, сейчас все мои ненавистники скинуться по репорту.

Ну все теперь умру от любопытства! Придется скачивать…
Шиповничек тебя уже репортили?

Таааак, что за билд в коопе? Кто-то говорил в другой теме, что нет никаких билдов :wink:
Или речь не про кооп?

Все кому не лень.

Я смирился с тем, что был не прав, просто в моём понимание билд это что-то сложное.

ты просто гений :rofl: :rofl: :rofl:

Итак п1 Аларака.
По началу сложилось довольно спорное впечатление по этому престижу. Баф мех юнитов взамен на нерф абилок Аларака? Увольте. Однако начиная с 10 уровня этот престиж дал понять насколько сильно я ошибался. Во первых этот стиль игры очень стабильный по ресурсам. Как и в случае с темларами всегда имеется недостаток газа и избыток минералов. Во вторых это лёгкость расскачки войск. Если психи кушают только по кд, то нашему меху нужна просто смерть приверженца. Причём неважно от кого он умер, от врага или от рук самого игрока. Поэтому имеет большой смысл убивать своих послушников ради подкормки войск. Выделел 2 состава армии. Это масс колоссы (против воздуха) и иммортало-сталкеры (против земли). Полностью отожранный колосс убивает любого скай юнита за выстрел, за исключением т3 воздуха, однако учитывая его скорсть атаки, 2-3 выстрел решит проблему. Мои опасения по поводу риверо-дизов к счастью провалились. Достаточно просто наклепать пару сентрей и наши колоссы будут аутренжить врага. Танковать будет сам Аларак и приверженцы. Также использование оверпавера позволяет сносить волны без особого труда, не смотря на ослабление абилок ( мех армия даёт больший бонус к урону, чем темплары, а меха у нас много). Также ничто не запрещает нам играть в психов. Они также бодренько всё рушат как и без престижа. Рекомендую это престиж для любителей робо стиля. Про мутации пока умалчу.

5 лайков

- Ты собирался что-то сказать? - Да.
- Мы - Флот Смерти! - Именно!

Аларак п3. Объективно лучший авторитет Аларака и причина по которой я вообще взялся его качать. В целом увидел уже обсуждение выше, внесу свою лепту:

  • Вариант предложенный Чикеном на мой взгляд не сильно хорош. Соло мамашип не прям чтобы сильно ускоряет зачистку территории, а главное не особо меняет её вид - ты по прежнему кайтишь Алараком и кидаешь Е-шки. Если на миссии есть домики, то ты можешь просто поставить пилон и вынести их оверчарджем. Соответсвенно заказывать такой ранний мамашип и смысла особо нет - его можно заказать уже после выхода в психов, когда тебе будет что телепортировать. Заодно и сам выход в психов будет на добрую минуту быстрее.
    И в таком стиле (т.е. при игре в стандартые т3) грелки тебе в принципе уже не нужны. Всё выносится психами, а будешь ты добивать сталкерами или грелками уже и не важно. Особенно учитывая что даже если что-то выжило грелки их не прям чтобы сильно будут бить из-за +3 на армор у противника.
    По факту это обычный Аларак, но с тарелкой над головой. Сильно, но долго для большинства миссий.
  • А вот игра в фаст мамашип и масс грелок на мой взгляд заслуживает отдельного обсуждения. В целом играть в данный стиль можно на любой карте. Проблемой будет даже не столько длительность карты и типо повышающаяся эффективность психов/колоссов, а наличие определённых юнитов на ней. А именно масс торов, возможно масс крейсеров (старые ямато шотают грелки) и вайперов. Так же вас могут *бнуть осколки на Косе, Кувалде и гибрид-маг. Шторм и ракеты рейвенов нас не сильно пугают т.к. шторм только снимает щит, а ракеты рейвена по неизвестной мне причине запускаются в Аларака (в него же полетит и шторм если рядом есть ещё 3-4 юнита). Но вот если всё это появлется в более чем одной штуке, то вам резко может стать грустно: я уже успел потерять лимит грелок от 2 паразитических бомб на ракшире, словить аое-ямато гибрида на половину грелок терразине (справедливости ради оно летело в Аларака - я его случайно завёл под них) и влететь в шейды ~4 торов на Косе.
    И вот тут всплывает основной лулз: несмотря на кажущуюся мелкой стоймость грелок(125/75), они по факту стоят докуя. Регулярный заказ грелок кушает газа c ~2 газилок, делать хотя бы пару общих грейдов + различные личные(на тех же сентрей) + выходить хоть в какой-то тех - уже минус третья газилка. И по факту газ у вас копится только с одной и то при условии, что вы играли в нексус->мамашип, а вы ведь могли рашить маму, оставив вторую базу “на потом”.
    Да, в целом почти всем командирам тяжело оправиться от потери лимита, но тут он довольно дорогой и кушает ценный газ, блокируя вам выход в другие составы. С частью проблем вам поможет Усиливайте меня, но она имеет кд в 4 минуты т.е. применима больше на какие-то конкретные выходы. В теории у вас есть возможность легко и просто убивать и крейсера, и торов, и гибридов, и при должной реакции вайперов, но… это психи. А если у вас есть психи, то вам не нужны грелки xD

В целом престиж очень хорош т.к. независимо от стиля он даёт бонусы. Возможно это именно то, чего не хватало рандомам за Аларака - возможность клепать ф2-аклик армию без кучи каких-то условий. Да, ты всё ещё можешь получить по лицу, но это явно удобней, чем игра в масс сталкеры (хотя мне и в них норм) и явно быстрее т3 теха. На картах с кучей заражённых так вообще масс грелки ван лове xD
Возможно большую часть проблем решит микроконтроль, но у меня пока проблемы с мышью, да и вообще, кому надо микрить в коопе?)

Нюансы, баги, фичи:

  • мамашип перекрывает стандартный бинд варпгейтов. Перенестись этим биндом к мамашипу у меня не вышло, а варпать грелки можно только в поле мамашипа т.е. по факту бинд становится частично бесполезен.
  • мамашип перекрывал варп и для остальных авторитетов когда находится на поле, хотя никаких грелок он призвать не может. По идее должны пофиксить.
  • спам грелок довольно дорогой т.к. влияет не только стоимость, но и кулдаун зарядов. Если я правильно помню, то кд составляет 20 секунд т.е. в 3 раза быстрее производства грелки Воразун. Или иначе говоря мы производим столько же грелок, сколько их производит Воразун до получения всех общих апгредов (3 грелки/минута).
  • На грелок нет апгрейдов, но они всё ещё желательны для сентри. Опционально для шахидов, сталкеров и самого Аларака. Хотя дальность откидывания на мой взгляд очень спорный апгрейд и возможно его не стоит делать вовсе.
  • Газ начинает копиться где-то к 140-170 лимита в зависимости от приоритета (мамашип или нексус фёст, упор на заказ грелок по кд или на грейды). Если что, газ копиться именно при игре в эко, а не в быстрый шип xD
5 лайков

Всё хочу дойти до этого престижа, но боюсь меня не хватит. Будь моя воля начинал бы качать Аларака именно с 3 престижа.

Ну, тут да, грустно что нельзя качнуть конкретный престиж. Я не уверен, что начну в ближайшее время свой забег до 3 престижа Рейнора (ради масс батлов, да xD), Новы или Каракса (тут наверное до п2). И если с этими я ещё +/- уверен, что рано или поздно качну, то качать остальных я вообще не факт что буду, хотя у них тоже есть фановые или сильные престижи.

Можно дальше не читать.