Что это за дрянь? =) Какая двухбазовая мута в старгейтовой мете? Ну бери примеры из игр прогеймеров. Проблема не в масс воздухе, а в том, что любой современный билд начинается со старгейта, что в дальнейшем делает легким свитч в фениксов.
Там уже довольно высокие требования к исполнению, идеально такое только Блай играет. Я про то и говорю - никаких ультимативных чизов у зерга нет, все отлично контрится. Двухбазовая мута - это вообще не чиз и сама стратегия хороша только если противник слепой, так как вся мута контрится парой минок и турелей у террана или несколькими архонами у протосса. Зерги - самая прямолинейная раса, пул эффективных стратегий у них в разы меньше, чем у терранов и протоссов. За счет этого они в каком-то смысле проще, конечно
Нидус хорош. Когда начинаю проигрывать на ладдере, вспоминаю про него. Жаль, его нерфанули. Фактически, единственная стратегия, которая может удивить противника на ладдере
Это логично, но даже на стримах прогеймеров вижу, как против масс реев делают муту и за счет нежданчика заходит.
Считается, что старгейт реи стандарт и отбивает все, поэтому многие тоссы не доразведывают и какой-нибудь пуш реями встречает и разбирает масс мута с дальнейшей контратакой в рабочих
Этот нерф погоды не делает 25/25 + 25/25 + 14 секунд куллдауна при его убийстве. Там ставка стоит на том, что у террана куча геллионов которыми он не сможет убить нидус до того, как из него выйдут квины с кучей роучей.
Имхо, у меня винрейт выше если выйду в макро с батонами против зерга и террана, чем если бы играл в какие то оллины или чизы. Хотя мож есть какие то эффективные.
4 прокси гейта
Простые фотонки с выходом в нексус
Фотонки с прокси робо с одной базы
5вгп в принципе тоже можно играть (4 гейта слишком мало учитывая что первые варпы будут состоять из зилотов и сентрей)
Есть ещё отбитый билд с глеф адептами в дарков с одной базы на 4 гейтах.
Сентри-имморталы, 8 гейтов глефы, 8 гейтов чардж. Последние два можно делать через грелку с фейк третьей.
Батоны сильны, пока на зергах играют отбитые челы, которые строят 0/0 коррапторов на 3/1/1 батонов, а потом плачуться на аклик
Протоссы голые батоны сейчас не строят, а делают микс грелки-батоны и еще штормами прикрывают. Из-за разогретых грелок коррапторы не могут подлететь к батонам, а если подлетают, то это автолуз для зерга.
Я тут начал играть метовые билды в войдреев и я знаю о чем говорю.
Коррапторы намного мобильнее войдреев особенно разогретых, и с нормальными грейдами батоны их не пробивают.
Все “победы акликом” хнык-хнык тоссы имба были против дарований, которые на 200 лимита грейдованных грелко батоно штормов строили 0/0 или 1/0 коррапторов. Иногда рочей, иногда лингов.
Не нужно иметь 200 айкью, чтобы не драться под разогревом, когда у тебя вся армия быстрее.