Искренне сомневаюсь, что нубасы имеют чувства стыда, я почти уверен, что они ливают с мыслью, “опять нубас попался на мутке, с*ка!”.
Тупо пример на логику. Как можно успешнее играть на музыкальном инструменте? Просто взяв его в руки и пытаться брынькать? Или сначала закончить образовательное учреждение, а потом с большими знаниями понимать, что ты собираешься делать, и с чего начинать?
И так, нубас (я) в треде, лол.
В начале катки строю рабочих, пока не станет по 3 пробки на газу и 14 на минералах, затем строю оружейную, завод, звёздные врата ну и 2 здания для открытия колоссов и батона. Вызываю по одному батону и колоссу, делаю их ИИ героями и этого хватает вместе с фениксом на первые 10-12 минут игры. А дальше просто подстраиваю их же или других в зависимости кто враг.
А, да, в мастери вложено 5 очков на саплай блок, с одним пилоном этого хватает на 20 пробок и на батона с колоссом.
Кстати напомню на всякий случай, зачем вообще это всё делается:
Концептуальное назначение - помощь новичкам в освоении механик игры (режима игры), что кстати не самое главное для нас, учитывая численность комьюнити коопа.
Делиться опытом - за частую, в толковых гайдах, можно подчеркнуть для себя не мало полезной информации даже если вы опытный игрок и взять на вооружение не очевидные фишки, о которых вы могли и не знать. Или предложить автору свой, более эффективный вариант.
Предмет обсуждения - что бы форум жил, что бы были интересные темы, по мимо спама, над которыми можно подумать и обсудить. Что бы мы с вами общались.
Творчество - ну и в конце концов, написание гайда это творческий процесс, человеку всегда приятно реализовывать себя творчески в любых сферах. Продумать содержание темы, её оформление, получить обратную связь от читателя и получить удовольствие от потраченного с пользой времени. Либо получить критику и провести работу над ошибками.
нет я согласен для новичка гайд это полезная штука с ним он поймёт как играть за каждого командира
но когда ты уже имеешь парагон 90+ думаю там уже опыт приходит со временем и без гайдов
сам могу играть всеми командирами причём никогда не читал ни 1 гайд
Держи. Я тут как полное дно отыграл, но отдельные моменты можно отметить
Феникса определенно на отдельную клавишу назначать. Тот же рывок в костюма претора актуален до самого конца игры, на пять секунд оглушает всех врагов в небольшой области, даже гибридов и ультралисков.
Охранителей тоже на отдельную клавишу, и много их не нужно. Они требуются для вызова подкреплений и размещения защитных полей своей способностью, в гуще войск держать нельзя - фокусят
Идеальный юнитом тут был бы дестабилизатор, которым я играть не умею. Способностью уничтожает толпы маринада, невидим для танков (Поубивали моих колоссов, сволочи)
Из легионеров так себе танки, парочка нужна, чтобы Калдалис не пропадал, не больше. В остальном удар должны держать бессмертные.
Но вообще, с учетом мутаторов, Феникс здесь вообще плохо смотрится, не может реализовать хорошо свой высокий sustained damage из-за высоких потерь. Исправить ситуацию может Арбитр Киброса со стазисными полями и маскировкой, но я чёт не додумался.
Очень. Много. Апгрейдов. И открываются они не сразу, нужно много информации в голове держать, думать, куда кинуть хронобуст. Это тебе не Тайкус с 3,5 исследуемыми апгрейдами и мгновенно приобретаемой экипировкой, и уж тем более не Зератул.
Скорость атаки Феникса хрень, на самом деле, это для тех, кто не хочет микрить им и другими юнитами в ранней игре (да да я), позже от неё никакого толку. Надо вкладывать очки в перезарядку энергии и учиться костюмы менять.
Конкретно в этой мутации щиты и прочность героев были бы предпочтительнее, уж слишком быстро их выносят.
Вложить очки в лимит вместо хронобуста я забыл(( Пытался предыдущую мутацию пройти за Феникса, полный провал, вот там хронобуст был полезнее лишних пси.
Обсерверы нужны, чтобы не переключаться на Арбитра Киброса для детекшена. Самый сложный в управлении детектор для Ф2-А-клик стиля игры, тоже геморра добавляет.
В общем, если мутаторы позволяют армии жить и быстро убивать вражин, то относительно мощная она. Если нет - рип, лучше Хан и Хорнера тогда взять, ими намного проще управлять, штампуешь головорезов и геллионы/геллитроны с пяти галлеонов, элементарные исследования в инженерке и арсенале, газ идёт в больших количествах только на флот, который нужен только для бонуса «вторая половинка».
В первый раз сегодня попал с Тайкусом 400 лвла, оба себя лошками показали: я против феникс-дарк-дестабилизатор стал штамповать легионеров, адептов и разведчиков, когда на нас перли зилоты, сталкеры и бессмертные с часовыми, Тайкус взял разрывные патроны, Гадюку без +100% к скорости лечения, Сириуса с ракетами и снарядами «страх», Накса…полёг от волны атаки, обвинил меня в медлительности и слабости и ливнул
Ну я ещё назначаю умение Феника “Соларитовая вспышка” в режиме драгуна на репитфайр чтобы разрядить после ульты массу урон в стак воздушных юнитов. Что это такое и как это сделать описывал еще на старом фруме, вот ссылка:
Ну смотри разбор: «Чистота воли» Зератула теперь увеличивает урон «Удара тени» на 10 ед., дает 50 ед. щитов и 1 дополнительный заряд «Скачка» за каждый найденный артефакт (ранее урон «Удара тени» увеличивался на 25 ед., а Зератул получал 100 ед. щитов и 2 дополнительных заряда «Скачка» за три найденных артефакта). - бафф, теперь мало того что растёт по ходу игры, так ещё и по итогу будет +30 к урону с крутилки, +150 шилда и 4 прыжка вместо +25/+100/3. Стоимость всех легионов увеличена с 500 до 800 ед. минералов. - теперь играть в 14 рабов - легион - нексус не выглядит хорошей идеей. Банально но слишком большая задержка. Даже с мастер уровнем выходит дороже, чем до патча без. В целом довольно жёсткий нерф в том плане, что кидать легион ты теперь будешь больше в лейте, а не в начале игры и импакт соответственно не такой уж и сильный. Особенно если играть без скидки.
Соответственно и последующие бафы легионов не такие уж и крутые. Учитывая что ломать камни ты теперь легионом не будешь, то и выбирать легион теперь стоит по ситуации. Начальное количество зарядов у тессерактового монолита уменьшено на 1. Время восстановления «Стазис-луча» уменьшено со 180 до 90 сек.
Стазис всё равно не торт. Просто из-за применения в линию, а не окружность. Анивей можно взять аое дебафф который сделает считай тоже самое ещё и напортачить будет сложно. Думаю теперь стоит чаще брать аое дебафф, но и про монолиты не стоит забывать, особенно на долгих картах или против террана с нюками.
Бафф синего аватара такое себе. Я анивей брал его чаще если играл в пушки, а они немного понерфлены. Кстати о них: Стоимость тессерактовой пушки увеличена с 250/0 до 400/0. Время восстановления «Теневой проекции» тессерактовой пушки и тессерактового монолита увеличено с 60 до 120 сек. «Тессерактовая матрица» теперь уменьшает время восстановления «Теневой проекции» на 25%, а не на 50%.
Просто чтобы ты понимал - 2000 минералов:
раньше - 8 пушек, кд 30 секунд(60)
теперь - 5 пушек, кд 90(120)
Получается что тебя меньше(а учитывая что часть пушек убивают во время раскладки, это выйдет ~3 против ~6), ещё и применяешь ты в 3 раза реже хых
Реворк сталкеров довольно спорная вещь - с одной стороны ты теперь прыгаешь как кузнечик по драке и наносишь урон равномерно + ты можешь взять кд блинка и получить больше урона. С другой даже при 3-х зарядах у тебя меньше бёрста, чем было(150% против 200%) + прыгая как кузнечик ты расходуешь заряды блинка, которые раньше бы автоприменялись и спасали сталкеров + раньше ты мог спускать заряды блинка на быстрое передвижение(урон от зарядов не зависил), а теперь обязан входить в драку с фулл зарядами. Ну и опять же - это же надо микрить!!111!
Дальше нерф иммортала, сентрей и бафф мастери 2-3 тира.
По итогу:
Раскидка мастери на мой взгляд следующая:
первый тир по ситуации, Зерыч для ранней игры, бафф армии для долгих карт.
второй тир - без изменений. КД артефакта всё ещё решает.
третий тир - я скинул скидон и взял КД. Да, ты используешь аватара всего пару раз за игру, но и легион чаще всего так же. А без скидки так и вообще зачем эта хрень, кроме как в критической ситуации.
Играем мы теперь сугубо в армию. Те же самые составы, что и до патча: сталкеры/иммы(+дт/шары по ситуации). Добавляем призму и пару сентрей.
А! Точно. Теперь же абилка без кд, а это значит можно три раза сигануть и с каждого по 50% урона нанести. Хотя, если взять на втором артефакте 50% к кд блинка, то можно аж четыре раза проблинкаться и нанести те самые 200% урона.
Ох да) Это, кстати, часто как раз приводит к успеху оставшегося игрока, так как он получает существенный баф добычи и может лучше распоряжаться своей армией и держать ее всегда на лимите)