Стетманн. Вариант развития

Как раз прошел муту на стетманне. именно через инфесторов.
Аллаю боль, конечно.

2 лайка

У меня был бы шок, если бы во второй мастери взял тоже альтернативное умение)
Ну-с по порядку)
Как ты и сказал, после бафа, Гери Прайм стал адекватным героем и выходить в него с самого старта это лучшее решение и волны отбивает и дамажит он сам довольно неплохо.

По мастери. Всё очень просто. Как я уже говорил, удешевление грейдов слишком слабое. У других командиров, типа Сары удешевляются все грейды, а не только 3. Смысла в этом почти 0. И ты сам ответил почему (спойлер, внушительный откат абилок). Сейчас опять попробовав играть через грейды заметил очень медленный темп. Играя мутацию очень не хватает телепортов, перегрузок и прочего. А как известно - лучший путь - быстреший путь. Поэтому абилки Гэри это лучше во всех смыслах. Более того, как я уже сказал, он может сам разбирать неплохо волны, следовательно из-за где-то недоученых грейдов для всей армии ты не так страдаешь, более того, ключевые юниты бьют абилками (гидра дамажит игоэнергией люто), так что грейды опять же вторичны. Понятно, что ты будешь играть через грейды, несмотря на любые аргументы. Так устроены люди, но такова истина.

2ое Мастери конечно усиление стет-полей ибо усиливает даже в пассивном режиме и усиливает все режимы. А запас игоэнергии это можно сказать тупо фиолетовый режим. И бейнам он даёт всего лишь 15 маны, что в пересчёте на урон - всего лишь 30 дамаги. Базово у них 50. И да, ты опять пишешь про газ на бейнов, что в корне неверно. Я могу тебе даже реплей кинуть. Бейны требуют минералы, а не газ. Волны они разбирают в принципе неплохо, но я их почти не юзал, а вот против сингл целей крайне невыгодны, ибо не восстанавливаются и минералов не хватает очень. Да и плюс при игре в онли собачки или онли гиблинги - жуткий лагодром, как и с заразителями

3е Мастери. Я беру 50/50 ибо только в таком случае ты получаешь самого быстрого Гэри, а именно на 4:15, как только он вылазит сразу можешь улучшать. Что соответственно ускоряет тебя и улучшает твой дамаг → быстрое прохождение карты. Тут ещё стоит отметить, что даже вкинув все очки на стетники, в особо жарких боях ты всё равно не будешь их успевать распихивать ибо общий пул маленький. Я могу согласиться, что в лейтгейме толку от ускореных зданий ноль, но и стетники тоже плохо забалансены. Лично мне удобнее влетать во врага под полем самого Гэри и тут же пихать стетники для перегрузки

По юнитам в принципе согласен, у него они всего гов.няные и играются только гидро-собако-ультралы. Как я уже писал в других местах, люре не хватает подземных перемещений. А вообще я не понимаю, почему при таком обилии энергии у Стетмана почти все абилки юнитов - откатные. То есть ты не можешь ими спамить. Поэтому люра, своим обалденным рывком тупо врывается и если не убивает всех, то сосёт. Да она типа более атакующая, но ключевое слово именно, что “типа”. Точно такая же хрень и у бесполезных и супер.дорогих хозяев стаи. Откат Яматки аж 30 сек и заразителями никак не ускоряется, хотя в описании написано, что должно.
По итогу, ты не можешь спамить абилкам, как посвящёнными Аларака или разорителями Абатура. Микро-требовательный командир бьёт тебя линейкой по рукам, за использование микро :smiley: Или вставляет палки в колёса. Какая метафора вам больше нравится, ту и выбирайте)

И да, у него нет свармхостов, swarmhost - это роевик, а бесполезный юнит это broodlord или хозяин стаи.
P.S. Боже, какие Близы моралфаги. гов.но писать нельзя, пер.дёж тоже (слово было супер.дорогие)
Слава богу, что хоть то, что юниты сосут, писать можно :smiley:

2 лайка

Пытаюсь освоить Стетмана, но на данный момент всё сводится к одному: зерглинги-ультралиски-губители.
Попробовать что-то другое мешает гонка на картах, то детали собирай, то таймеры всякие, то союзник не ждёт… Эти по сути разносят всё.
А потенциал то у войска интересный, исходя из описанного в этой темке…
Хозяев стаи строил, но в общем мельтешении не заметил от них большого толка, гиблинков и скрытней вообще ни разу ещё не доводилось строить, как-то не появлялась нужда в них (хотя скрытни может на затворах пригодиться, или на худой конец на сборе терразина.) Заразителей строил пару раз, но описанные тут тараканьи бои как-то не получались…

Инфесторы сейчас вче еще норм, коррапторы вместо гидры?!?!? Втф ?
Бейны у стеманна забагованы, смысла в них не особо много .люркеры норм,но нужно помнить про прожимные абилки. Качайся до 15 уровн

Лайков: 1

что за баг,если не секрет?

Раньше имел такой баг: при прокачке “прыжок” и “бонусный урон”, работал только прыжок. Сейчас до сих пор действует такой баг - во время прыжка к примеру из 40 выживают только 3-5.
Видео
https://giant.gfycat.com/MiserableFirsthandBass.webm

4 лайка

Еще у бейнов сткьманна, в отличии от ползунов дехаки присутствует Оверкилл. Ты можешь слить 20 бейнов в одного марика. Мадуро в своем баг репорте писал про это , но странно ,что так поздно. Я это заметил еще на прокачке и полностью от них отказался

4 лайка

Оверкилл присутствует у любого юнита, это просто плохо прописанная стрельба(войнушка?). Особо заметно на колоссах Аларака, которые могут вдесятером шмальнуть по одному зерглингу.

Ну гидра мне показалась дохловатой, + она по земле ещё стреляет, а по земле у меня линги с ульрой, поэтому сделал выбор в пользу коррапторов, ну и абилка у них тоже забавная - выстреливать залп ракет.

А ещё я не понял смысла перегрузки стетника - вроде что-то вчитывался в описание, и всё равно не вкурил - это просто усиление уже существующего поля, или что-то другое?

Лайков: 1

Перегрузка даёт временный бонус Гэри и ближайшим юнитам: при синем поле – буст к скорости атаки, при зелёном поле – защитный барьер, при фиолетовом поле – то ли ускоренный реген энергии, то ли мгновенно добавляет немного энергии.

Так, сейчас такого нет? Или так называемый баг перекочевал в фичу?

Лайков: 1

Писали, что пофиксили.

Лайков: 1

как же я тебя понимаю…

Попался наземный зерг на поездах. Оторвался в брудов. 18 штук и уперся в лимит хоть лишних корапторов режь… Никто не умирает, ямато жарят - красотища. Однако есть небольшое но… все лагает… пара тысяч пинг в замесах - безумие.

Очень хочется подсесть на этого командира, но так играть невозможно… чем лучше ты играешь, чем больше полей и армия, тем жестче слайд-шоу. Обидно. Хоть бы еще можно было ухудшить графику…

Представляешь - слайд шоу с кубиками :face_with_hand_over_mouth:

Если кубики, то почему все равно слайд-шоу? :slight_smile:

Интересно, а репка тоже лагает? Если в игре лагало. Мне охото посмотреть как выглядит масс ямато в волну и поезд, а то в игре вообще никак… По стоп кадрам ничего непонятно.

Ну насколько я понимаю сам по себе Стетман не оптимизирован, ну и как предположение - если еще ухудшить графику, то она будет как в майнкрафте - кубиками, а если он не оптимизирован то ухудшение графики тебе не поможет. Ну и соответственно будут лаги, и тогда будет слайд шоу кубиками. это только предположение
А вообще то рофлю

Ухудшение графики в данном случае по большей части влияет на видеокарту, ведь на процессоре как одно ядро все считало, так и будет считать. Путь тут только один, процессор с большой производительностью на ядро, количество ядер при этом особо ни на что не влияет, но даже топовые решения иногда не справляются. Добро пожаловать в мир старенького однопоточного старкрафта)

Реплей это запись действий игрока/игроков, на том же железе на котором делали запись “лагать” будет так же, на более мощном компе будет лучше. Хотя не исключаю, что тут возможно есть нюансы и реплей будет воспроизводится чуть лучше, чем сама игра.

Лайков: 1

Глянул репку. Там все гораздо более плавно. Насладился крутостью Стета. 20 брудов и 4 кораптора. 200 из 200. Яматометы. 6на20. 120 ямато. По 300 урона. 36000 возможного урона только абилкой.

Всё верно. Сменив свой старенький AMD x4 750k на Ryzen 5 3600 я без проблем пересел с минимальной графики на максимальную. Небольшие зависания могут быть когда количество юнитов просто запредельное, да и то не критичные.