Стетманн. Вариант развития

апай тайминги даже в ущерб частоте, ставь клиент на вхд, отключай вшитую в винду распаралелку и задавай соответствие вручную. хт обязателен для отключения, разгон изолированного ядра с даунклоком других-нет. ах, да, если все сделаешь правильно, то не в коем случае не регайся в рандом, только соло сессия.

Лайков: 1

Чуть сам не залагал с высокотехнологичных советов :slight_smile: в любом случае спасибо.

Лайков: 1

Продолжаю ковырять механики юнитов Стетманна.

Абилки люры стакаются. И прокоп и концентрированный удар. Причем не только между разными юнитами, а абилки одного! То есть можно нажать бей в цель 4 раза 1 люркером и будет наносится 200 дпс. Прикольно!

Прокоп юзать против мелочи не получается. Шары Гарри быстрее разберутся. Но когда затяжной бой и люру окружили имеет смысл воспользоваться, тем более 60 урона также стакаются с каждого люркера. То есть прокоп 10 люркерами уберет всю землю, до которой дотянется вплоть до ультралисков.

Очень интересный командир!

Сыграл 3 игры в бейнов. Ни разу не выпал наземный враг. Но кое-что все равно понятно. Конечно это все баловство, но играбельное. По сути мы получаем сплешь урон ~от 120 при апе на доп урон с энергии + мастери в энергию за 25 минералов и 15 газа. После взрыва бейна появляется линг. То есть против земли допустим на поездах это будет ультимативно дпсное нечто. Сперва жахает, после грызет. Особенно воткнув домик для появления лингов из обломков прямо на поле боя. Чтобы лингам не нужно было бежать до поезда после взрывов бейнов.

На гигантах и где нужно что-то штурмовать тоже достаточно удобная фича. Влетаем бейнами. Сносим землю. Дома появляются линги, которых не бьет чужой воздух. То есть наносим существенный урон пусть и только по земле за вполне разумные тугрики.

Буду продолжать пробовать.

Бейны тащат! В сочетании с п1 и лингами - это что-то бешенно носящиеся по карте, которое нереально убить. Голый лимит линго-бейнов проносит карту полностью игнорируя воздух. И пару оверов к ним - они агрят турретки на себя, в это время можно поставить стетник у врага.
П1 нужен что-бы юниты гарантированно дохли под полем и возвращали запчасти.

Лайков: 1

Про брудлордов не согласен. Доапал стетманна до 15 лвл 1п и как по мне это идеал. Брудлорды с п1- просто супер. В мастер всё что можем в стетники, дальше сами решаем. И выходим в брудов+ губителей. Начало конечно повывозит тиммейт, но после грейженных брудов мы можем в соло. Но им очень нужны жиры, так что в бою используем соответствующий режим. А дальше они жрут все. Мухи как у батонов+ чубрики брудлордов много чего делают, а если брудлордов много… Против жирного воздуха если не хватает губителей юзаем Ямато. Крутые стетники, тиммейт радуется. Мы понижаем его фпс и зачищаем карту уже в соло(знаю что не актуально, просто подсел на форум) Дальше банэлинги. Они так то бесполезны, но на миссии с поездами они прям хороши. Во первых это охотники из кампании, т.е быстро сокращают дистанцию. Во вторых ЩИТ из-за которого их не убить почти что, т.е фокусим поезд и они его не чувствуют. Оставшиеся банэлинги жрут охрану поезда. Говорю только про миссию с поездами, в других местах бесполезны