Стуков [Обсуждение]

сверхстранный для меня вопрос, хочешь играть через пехоту - п0, хочешь через мех - п1

За стукова почти не играю, и в этих редких играх так же почти не играю в мех) Обычно в таких композициях (на дорогой армии) очень не хочется отдавать даже 1 юнит. Но танки пока разложатся - наполучают кучу урона. Аспиды пока подъедут к цели наполучают кучу урона. Против условных собак они конечно круты, но например на корхале штурмовать 2+ точки с танками/люркерами/колосами - они разве будут чувствоваться имбой в такой ситуации? Ничего не утверждаю, но на уровне теорекрафта в чём имба мне не совсем ясно.
Ну и по самому командиру - он конечно стилистически прикольный со всеми этими ордами мяса/крутыми ультами/ избушками на курьих ножках , но способов игры за него - либо пехота либо мех.
Хорнероподобный командир без разнообразия, пока качаешь прикольно, но на 15ом полное однообразие

Тут скорее вопрос в том чем легче. Но как я понял что всё же мясом будет попроще.

Обожаю п1, никаких лишних построек не нужно строить, и почти везде аспиды топ. Только челноки не могут посадить на землю, всё остальное - без проблем. А танки - великолепны на эвакуации, когда можно прийти, разложиться, и аннигилировать приходящих.
Сейчас качаю п2 через п1, уже немного поднадоел, но очень хочется в п3, и играть в толпы пехоты, как играл и до престижей

2 лайка

Прокачал всего Стукова и до выхода Тайкуса чаще всего гонял именно им. Пока не понерфили бункера.
П0. Стандартный Стуков после выхода престижей мне кажется довольно скучным. Потому что он не специализирован на чем-то одном. Им хорошо проходить рандомные эксперт+. Надо оборону - танки, надо воздух - либераторы, надо просто расслабится и мутаторы позволяют - масс бункера. П0 Стуков проиграет П1 в мехах и П3 в спаме гарантированно.
П1. Аспиды - наше все. Самый лучший вариант прокачки, потому что быстро, доступно сразу (на 7 уровне кажется единственный грейд на лужу в движении), универсально против всех, дешево и с мобильностью у них ок. Из альтернатив - танки+бункера (оборона), банши+либераторы для любителей. На квин престиж не распространяется, они не механизмы.
П2. Не играл, весь прошел на на П1. Стуков не тот командир, которому внезапно нужно микро.
П3. Куча зомби - вещь веселая и часть мутаторов контрит просто адски, вроде роботов на прокорм или бумботов (сильно задерживает). Контроля не требуют почти никакого, сносят все мясом, вызывают тормоза на медленных компах. Но есть пара моментов. Максимально бункера прокачиваются на 14 уровне, а нормально воюют дохнующие марики - только с парагоном. Бункера стоят ОЧЕНЬ дорого, поэтому полигры Стуков просто строит бункера и двигает их. Что не слишком способствует быстрому прохождению карт на прокачке. А так при полной прокачке П3 довольно оригинален.

2 лайка

Ладно. Попробую пока в мясо, а как будут грейды на аспидов то и ими погоняю.

У аспидов очень большая дальность атаки, так что им особо близко подъезжать не требуется. Всегда, при необходимости, можно покайтить и слить огромные волны не потеряв вообще ничего. А уж когда появляется возможность разливать кислоту…

Имба в том, что играешь одним универсальным юнитом который очень быстро выносит все и имеет возможность сделать это без получения урона.

А удобство, прежде всего, в том, что почти ничего не надо делать/строить/улучшать - удобно в прокачке, когда тебе надо вкачать 3 престижа подряд. Тратишь максимально мало времени на действия и спокойно качаешь уровни.

Мясу нужно сделать много апгрейдов, построить много зданий, оно плохо реагирует на изменяющуюся ситуацию. Максимально эффективны только с парагоном. С аспидами все это сделать гораздо проще и быстрее и с первого-же уровня.

3 лайка

Даже когда п3 открылся? Там же вроде плодить зомбарей еще прикольней, или есть какой-то нюанс в мастери?

Вот тут верно все минусы описаны (особенно, когда требуется скорость прокачки)

Лайков: 1

Спасибо за советы. Пойду ногибать аспидами.

Хз, я видел эту нонстоп бесконечную реку без всяких там перекапываний, и по идеи п3 должен быть быстрее чем п0. Ясно что п1 быстрее, но кто-то там выше сказал что Стуков не тот за кого надо контролить xD

Если сравнивать с П0 - то да, конечно! Я только лишь про аспидов) П3 просто веселый, очень веселый :upside_down_face:

Лайков: 1

Одни только бараки не вариант, нужно и бункерами разбавлять 50 на 50, так лучше получается волны спаунить, даже без 14го уровня

2 лайка

МЯСО: бараки, бункеры, жилой модуль. Все это двигается поближе к линии фронта(исключение - карты, где вы в центре сидите: Мертвые, Экспресс, Грузовики). И мясо творит жесть!

Лайков: 1

Можешь скинуть реплей с игрой на п2? Вот прям интересно глянуть… Или кто другой может проникся п2, скинте

Без парагона марики развалятся быстрее, чем дойдут из одного конца карты в другой.

Лайков: 1

Ну вот ссылка на одну такую катку:

А вот пример того, как П2 Стукова очень быстро разобрал Архангела:

6 лайков

Так там совсем другая механика выгрузки в отличии от ладера :thinking:
на 11й минуте видоса мертвых в ночи вообще смак начинается лол :rofl: забавный престиж

Мда, я то думал, баньши как танки - взрывников производят. Там хоть внутри войска не разваливаются? Или время действия отсчитывается независимо от того, загружены зомби или нет? И еще - при выгрузке (лучше назвать это катапультированием в сторону противника) вроде как урон наносится (ну как брудлорды атакуют)… В принципе интересно.

Написали уже выше…

Ага, ну это уже что-то. Правда играться это будет как через бомберы в серии CnC - загрузился на базе, прилетел, выгрузил, вернулся. В процессе возвращения как-то там контролишь выгруженной мошной, дозаказ делаешь и т.д. И то, если мошна сдохла, а то и возвращение не нужно.

Лайков: 1