Тайкус Финдли: сборки

У меня Ядрила за все игры не умер ни разу! Я вообще не уверен, можно ли его убить :smiley: Возможно, на каких-то жестких мутаторах, но не в обычной игре. Плюс когда живет он, живут и остальные: фронтлайн он станит, а бэклайн начинает фокусить именно его.

И кстати, пока качал, заметил, что мне очень нравится 1-й престиж. Он не сломан в отличие от второго, но нерф стоимости бандитов и времени их появления не сильно портит игру, а вот возможность спамить абилки делает ее гораздо приятнее.

Goal, а почему 3 стрелка вне обсуждений? Мне кажется 2-их вполне хватает.

Они слишком дпсны. Тащат больше всех. Их не брать только для разнообразия. Если поиграть в своей игре, а не в коопе после миссии стата по бандитам дамага нанесенного за игру. Брал по очереди за Тайкусом всех, играя на кого взял с приоритетом апы. Получается на п3 Тайкус ~29-39%, Сириус 18-26%, Сэм 14-26%. У Гадюки у меня получалось до 15,5%, Ядрилой до 12,5%, Накс ~ 13%, Вега ~8%. Один 11-18%. Блейза не тестил. На зараженных картах и против мелочи может показать если им активно играть наверное что-то, но лучше проверить. Вот кстати займусь на мертвых в ночи. Глянуть что у него типа в оптимальных для него условиях.

На п1 мало тестил, но там Сириус у меня >35% вносит. Тайкус резко проседает ~26%. Сэм от карты зависит, на удачных для него с крупными целями ~25%. Остальных мало наиграл в своей игре, пока не показательны их цифры.

На обычных миссиях может это и не важно. Все равно кем и как миссию осилишь. Поэтому можно брать кто нравится и не париться. Больше за теорекрафт понаписал. Как у меня по факту стата показывала.

Ядрила vs Блейз.
Оба вообще не умирают, но 1му нужен для этого 1 ап, а 2му 4. По урону же Ядрила круче намного почти везде. Зато Блейз абилкой часто больше дает против реально опасных. Она у него козырней и более радиусная что ли. В принципе не на зомби картах если хочется танк выбор очевиден - Ядро.

Ну так цель же не в том, чтобы внести максимальный урон, а собрать сбалансированную команду. Возможно опять же в каких-то жестких мутациях, где у противников по 2 жизни или щитки, есть смысл упираться в ДПС, но явно не в обычных. Никара вон вообще урон не наносит, но это ж не значит, что она бесполезная :smiley:

Кстати моя любимая стратка сейчас: взять сразу Вегу и прокачать ее до максимума. У нее на мой взгляд самая полезная ульта: воровство аж на 12 (двенадцать!) минут. То есть фактически до конца игры. В итоге несколько ослабляешься вначале, зато к концу игры получаешь весомую пачку мелочи. Не знаю, насколько эта страта эффективна, на мой взгляд, сила отряда в итоге увеличивается если не вдвое, то раза в полтора, но играть так очень забавно. Например в одной из игр украл арбитра и начал морозить противника и тпшить к себе союзника, когда нужна была его помощь :smiley:

Про Блэйза согласен, но он не так живуч, он у меня дох пару раз. Возможно, если вкачать ульту, то да, но я брал его на низких уровнях, когда ульта еще недоступна. Да и даже если она есть, можно потратить деньги не на ульту Блейза, а на что-то более полезное. Например, того же Сириуса разогнать по урону. Я на миссиях с зараженными скрипя зубами брал Блейза вместо Ядрилы, потому что он уж слишком хорошо выжигает пачки мелочевки.

Распишу сборку своих бандосов.
Сэм- первым беру только на поездах. На других подобных картах где нужно что нить взорвать, беру его третьим. Из грейдов я делаю ему урон от бомбы и стан, если основная цель- гибриды. Фулл грейды делаю редко, обычно на жёстких мутациях
Сириус- мой основной дд, на ровне с Тайкусом. Обычно выходит третьим после Гадюки. Стараюсь быстро вкачать ему все грейды, ибо турельки мощь.
Блейз- пикаю только на картах и мутаторах с зомби. Выходит у меня он после Тайкуса, т.к является танком и сможет принять урон. Из грейдов делаю ему радиус лужи и урон от поджога. До фулл прокачки обычно не дохожу.
Ядрила- танк-дд. Пикаю его против риверо-дизов вторым. Против других составов в основном выступает пятым бандосом. Стараюсь вкачать его в фулл.
Гадюка- дд-хиллер. Пикаю почти всегда вторым. Первым делом делаю грейд на хил и доп дпс. Если враг земля то вкачиваю на фулл.
Накс- пикаю его против мелочи в качестве 4 бандита. Стараюсь вкачать на фулл. С п1 он у меня всегда идёт третьим.
Вега- пикаю против воздуха и наземной жести. Против воздуха вкачиваю спускалку, в остальных случаях хватает конфьюса и бафа. До фулла редко доходит.
Никара- юзаю как замена гадюки против воздуха, идёт 3 пиком после Сириуса. В остальных случаях она у меня отсиживается в баре, за исключением жёстких мутаций. Качаю хил с руки и абилки.

Не скажу что много раз пытался, но было дело Вегой брался собрать отряд. Максимум 4-5 риверов/баттлов бывает. Причем если миссия динамичная они вообще не успевают за бандой. Мелочь брать никакого смысла. 30с кд абилки. 3 сманил и 1,5 минуты Вега вне игры. Нужны только крупные и они к сожалению тормозные и мало куда успевают. Не получается ими контролить, потому что бандитами это очевидно и проще и эффективнее. Даже на деф миссиях супер отряды не получалось собрать.

Ты пишешь 4 апа Блейзу жалко, а Веге не жалко? :wink: доп отряд для рядового игрока - голая теория, недостижимая мечта.

Блейз живет также если не лучше как Ядрила, но с 4 апами, как написал. Как ни странно нравится против гибридов, а не мелочи. Удар держит и разом их пачкой реально ослабляет. Ни Сэм, но тоже ничего. Ядрила - тип, фоном месящий и агрящий на себя. Блейзом абилку в большей степени важно прожимать, чтоб выжать с него стоящий кпд.

Кстати! Оптимально на сегодняшний день считаю по апам качать не размазывая как правило разным апы, а выбирая чье супергирс нужно больше поочередно побандитно (кроме п2, где нет 4х апов). Раньше тупил и устраивал мешанину всем по-чутка.

Тайкусу все и первому на п0 и п3. +20% урон за бандита - жестко. На п1 второму. На п2 по потребностям, там все тоньше в плане вычленения эффективности.
Сириусу все и второму обычно, на 75% турели качнуть тоже зверство. На п1 и п2 первому часто можно и нужно.
Сэму если миссия с чем-то много-хпшным ап на 2х урон бомбам сразу и как будут раскачены 1е два стрелка полностью Сэма 3м до упора качать. На миссиях, где нет жирных целей можно вообще не делать апы. На Косе/цепи стан бомбам 1й ап.
Гадюке можно 1 ап всего: на +15% са. И забыть. Если время миссии позволяет остальное качать. Против мелочи супергирс отлично заходит, но это больше баловство. Граната есть же, мелочи уже не жить.
Ядриле маст хэв 2 жизнь. Но и все апы вери гуд бы, но ещё раз его эффективность в плане дамага от этого будет ~ в 2 раза ниже, что получаешь со стрелков. Надо ли?! Только если хочется! А так качал бы в большинстве ситуаций целиком ёго только четвертым.
Блейз. Пусть будет на зараженных картах и вкачен полностью. Но тоже крайне спорно. Толпы мелочи и без него прекрасно убираются. Он делает это просто наиболее эффектно.
Накс. На п1 можно все вкачать и офигеть от доп абилок у того же Сириуса, Сэма в рамках одного боя. Честно говоря перестаю успевать их прожимать. На остальных престижах с низким приоритетом качаю апы. Другим эффективнее вложиться. Супергир не на п1 не ощущаю на практике. Урон вкачать - да, остальное обычно необязательно.
Вега. 2 апа мастхэв. Смятение и восстановить хп сманенным врагам. Опускать воздух на землю хорошая штука в специфических ситуациях, да и в целом как понимаю враг в этот момент не атакует, абилка на автокасте, против всяких крейсеров Вега тащит зверски
Супергирс ее не умею юзать.
Никара. Если не мута с чумой апы можно вообще не брать, бафать и радоваться жизни.

З.ы. Пока печатал Денчик уже примерно о том же написал (кому когда чего качать). И забавно, что в точности как раньше я делал на Тайкусе :slight_smile: и Гадюка 2й и хил ему :slight_smile:

Я немного проорал с этого абзаца, а точнее с того что как он соотносится с тем, что написано буквально через строчку ниже xD

Лайков: 1

Вот сразу видно не Брюшок! Нет цитат и нИпАнятна.

Последовательность апов, например, на поездах при п3. Допустим состав: Сириус, Сэм, Гадюка, Ядро.
1й ап на 2м поезде Сэму на 2х бомб.
Далее полностью только Тайкуса до супергирс.
Далее полностью Сириуса до супергирс.
В качестве ещё одного исключения Гадюке +15% са.
Далее полностью Сэма.
Далее полностью Гадюку.
Финалим всё Ядру.

Ранее же я размазывал сильно апы. Типа Сэму бомбы, Гадюке хил, стимы, Тайкусу стягивание, Сириусу ракеты антиэйрные, Ядру 2ю жизнь. Как итог дольше выходил в супергирс и как считаю больше терял кпд.

Ибо с Тайкуса, Сириуса безумно прибудет, если не отвлекаться на улучшения других. Ничего другое столько же не накинет крутости. Но 2 апа немного особняком и имеют право на жизнь - 2х бомбы и +15% са всем.

Лайков: 1

В супергире Тайкуса не вижу смысла без 5 бандита. Как и в стягивании без Накса. На фуллах у меня обычно Сириус, Накс и Гадюка. С Сириусом понятно, он основной дд, Накс начинает жестить со штормами+ супергир на кд абилок лишний не будет. Гадюке же не только хорошо хилить начинает но и наносить внушительный урон. Остальные по ситуации.

Тайкус самый дамагер. Ему +20% за каждого. Когда этот супергирс вкачен обычно минимум 3 бандита (+40%), а чаще и 4 бандита.

Стягивание Тайкуса ключевая как по мне абилка. Ты за счет нее вступаешь каждый раз в бой с преимуществом и правом первого выстрела, что хп сохраняет банде.

Накс по стате не так плох, как о нем думал. Его можно брать. Но он ~ равен Гадюке и Ядриле. Соответственно, все по вкусу, целям.

Только что покрошил поезда в соло. Взял Ядрилу первым. Вкачал сперва только ему апы. 4х урон не тащит даже в таких условиях. 13.4% дамага от всего за миссию у него.
При этом у вышедшего на 5 минут позже Сириуса 20,1%, у Сэма на 9 минут меньше игрового времени и 17,2%. Гадюка за свои 6,5 минуты 6,7%.

Ну понятно что Тайкус самый ддешный. А ключевой его абилкой считаю дэбаф на армор, он фактически даёт+ 25% дпса.

Ап на -5 армора сложно оценить. Стреляют ли все в одну цель. Самих целей не так много с жирным армором у ии. Если состав мелочи этот ап вообще не актуален сам по себе. На глазок это не топ апгрейд везде и всюду. Стяжка сразу видна, особенно когда играешь без хила.

Тайкус Сириус Сэм Никс Вега. Вполне сбалансированная команда - все персонажи кроме Веги наносят гарантированный большой урон, все персонажи кроме Тайкуса и Никса имеют способности контроля. Сириус и Никс обладают детекцией даже без технологии. За доктора у нас мистер медивак.

Граната не контроль?

+1.5к-2к урона по поезду - смысла нет вообще.

Сириус без ульты не дамажит, а без страха не контролит. Смысла бегать безполезным сириусом пока качаешь тикуса, очень мало. Да и Тикусу кроме пробивных патронов (которые хорошо сочетаются с туррелями Сириуса, если особенно все юниты включая эти туррели, фокусят одну цель) в начале ничего и не нужно. СА Гадюки мало что даёт, у Тикуса большая часть мощи в способностях а не автоатаке.

Для мародёра самый приоритетный апгрейд это стимпак, крайне увеличивает его личный дпс и даст больше чем 15% всем (в начальных стадиях).

Зачем, что у него в грейдах полезного? Главная способность это стан с бомбы против ультра-гибридов, а так же инвиз который страхует тонкого бандита от смерти (если в команде хилер то и это можно пропустить).

В моей сборке я действую по ситуации, но порядок прокачки примерно такой:
Тикус - пробивающие патроны
Сириус - страх (+ракеты в случае воздуха сильного)
Сэм - инвиз (+стан в случае гибридов сильных)
Никс - радиус и урон молний
Вега - дезориентация
Потом ульты в таком порядке:
Сириус
Никс/Тайкус
Вега
Сэм

Извини удаляю все сообщения, тебе не угодил.

Так а при чём тут угодил мне или нет? Не угодил, это если бы я с тобой сейчас обсуждал сбалансированность твоей команды, в которой ровно 0 танков, а весь отхил зависит от медиваков.

Вот только есть более объективные вещи, про которые я и писал: у гранаты Тайкуса есть стягивание и стан. Этого уже достаточно, чтобы считаться контролем. И уж тем более этот контроль лучше, чем шанс на фир у Сириуса, у которого по твоему мнению конроль есть xD

Лучше потому что ты так сказал? Если ты так уверен в своём мнении, докажи от обратного, постарайся из всех сил доказать правильность моей точки зрения, а если не получится, значит ты прав. А то ляпнуть “ой хаха ты такой смешной ты ничего не понимаешь аргументов нет” очень просто. Для меня 2 секунды стяжки с большим кд (за время боя две гранаты ты не кинешь, про п1 не в курсе, сразу говорю), это объективно меньше чем страх который довольно долго может держаться, поскольку пока живы туррели они будут налагать эффект страха, а срок их жизни приличный.

Да, моя команда сбалансированная. 5-го бандита вполне можно менять, к примеру если союзнику нужен хил. Если речь о мутациях то там уже рассматриваем конкретную ситуацию и под неё подбираем бандитов.

Стан от гранаты Тайкуса войдёт в кассу если есть Накс, который всё это дело заштормит. Если Накса нет, то толку от стана если мелочь и так умирает от гранаты, а жирных убивать нечем. А вообще лучший контроль у Ядрилы. Не только застанит но и лицом потанкует. И грейдов не нужно для контроля

Лучше было бы если бы ты ответил на предыдущее предложение и доказал почему стан Тайкуса не является контролем, а не последнее про которое и так ясно, что оно имхо.

Спасибо, но я как нить сам разберусь, как мне доказывать. И в целом док-во элементарное:

  • граната это 100% стан в большом радиусе, который ещё и двигает противников в нужном тебе направлении - собирая их вместе под шторм, стан Ядрилы или суицид турельку Сириуса.
  • Фир из преимуществ имеет только бОльшую длительность (3 секунды вместо 2). Шанс фира не 100%. Случайные таргеты. И вместо сбора под другие скилы он по факту делает сплит за Амуна xD

В большинстве случаев этот эффект фира бесполезен: лоу хп таргеты отлетают за гранату (и шторм). Таргетов уровня батлкрузера/батона не много и их можно быстро убить через фокус фаер (всей пати и турелей, раз Сириус у нас тоже в пати), оставшимися штормами Накса или переманить Вегой, раз она у тебя тоже в группе. Ну а более жирные цели - гибриды, это причина взять рипера со станом, а не надеятся на прок фира. По факту ты берёшь этот апгрейд не потому, что он супер велью, а потому, что тебе надо открыть доступ к супер гиру, который является кор апом для Сириуса.

Нет не имхо там всё точно и правильно, а граната не контроль.

Сообщение ниже болтовня, страх невероятно полезен.