Хорнеры. Дуэт, который не поет.
Имба пара.
Юниты Миры Хан. Расходники, возвращающие часть средств и дающие эффекты при погибели. Создаются из галеонов, которых можно строить не более 5. На одном из престижей не более 2. Сами галеоны крайне недурствены. Дальность атаки с запасом. Возможность прокачать мощь атак палубами с доп дронами, превращают эти воздушные суда в батоны. Также палубы дают хил вне боя. Для надежного открытия делаю сперва все 5, попутно строя скмов. Когда все построены только тогда ставлю газ и начинаю развитие.
Риперы. Бомбочки на автокасте. Ап на полеты. Доп бомбочки в врагов при гибели. Неплохой юнит за жалкие 50 минералов. Автохил вне боя. Можно массить и побеждать везде. Почти всегда.
Мины. В обороне изумительны. Сами как правило остаются целы за счет невидимости в закопе. С апом стреляют бодро как для мин. Урон отличный и сплешем. Челноки, поезда, храм, гейзеры, затворы, аурана, в какой-то степени в небольшом количестве и в ночи и на шахтерах имеют право на жизнь.
Хэлбаты. С апами быстры и кусачи с доп поджогами. Хп достаточно, но проблемы с отсутствием хила. При гибели бросают врагов в страх. Хороший юнит против био и в особенности зергов, зараженных. Могут трансформироваться в геллионы.
Геллионы. Необычные: бонус против бронированных, а не легких. Есть выстрел тормозящий врагов и наносящий 20 доп урона, снижающий дальность атаки врага. При гибели ускоряет союзные войска.
Обычно лучше не строить разные юниты Миры. Чтобы не тратить лишнего на апы каждого из них. Обходиться самым эффективным или достаточным в зависимости от миссии. Можно на некоторых картах и в каких-то случаях вообще не делать эти войска, вкладывая все в флот Мэтта, в бомбардировщики. Но и при игре в флот если средства остаются что-то дозаказать имеет смысл из-за того, что это добавит юнитам космопорта хп.
Флот Мэтта Хорнера
Миражи. Есть апы на постоянную маскировку и ускорение атак с каждым выстрелом. Если атака прерывается через какое-то время величина урона откатывается до стандарта. Оба апа крайне полезны. Без них даже можно сказать миражи не актуальны. Универсально с одинаковым уроном атакуют и землю и воздух. За счет невидимости хорошо выживают. Можно сделать общий ап всему флоту на скачок и при необходимости или уйти от опасности или наломиться куда срочно нужно. Применимы на любых картах.
Викинги. Нравятся. Интересные, но часто вообще не нужны. Есть ап на ракеты с доп сплеш уроном с бонусом по бронированным, атакующими воздух. Есть ап на наземную сплешь атаку обычным вооружением. На земле могут принести пользу, но очевидно лучше всего могут помочь с воздухом. Особенно при апе на ракеты. Наиболее подходят на челноках. На остальных миссиях их можно строить только из любви к искусству. Теоретически за счет дальности воздушной атаки с апом на ракеты оправдано применение на кувалде, разломах, косе. В остальном это фан юнит для разнообразия. Поиграть хэлбатами + викингами, например. Но из-за кд на вызов из космопорта и это не просто.
Суверены. Мощнейшие крейсеры sk2. Если не круче Августрадских, то и не хуже. Почти не требуют контроля. Живучи. Со скачком. С апом стреляют ямато на 200 урона (каждый ап атаки в арморке +20). Можно переключать режим огня с ямато на обычные пулеметы, чтобы выкашивать мелкоту. Но с мелкотой справятся и другие, эти юниты для того чтобы не чувствовать гибридов и противников тир3. Одна из стратегий заказ крейсеров как только позволяет кд и газ в сочетании с наземными юнитами Миры, дающими хп крейсерам.
Вороны. При апе есть скачок. На автокасте выявляют слабости врага, что дает доп урон +3 с каждой атаки. Изначально к 2 целям. С апом к 4. Имеют смысл особенно когда много своих юнитов, соответственно каждая атака ваших войск будет усилена. Но не борщил бы и не делал больше 3. Все-таки газ нужен для боевого флота и в больших количествах. Могут включать маскировку, при этом теряют возможность движения. Хорошо сочетается с минами на картах, где есть угроза гостов (чаще всего поезда). Переводишь в режим маскировки, ворон в безопасности, по ф2 не срывается, госты выявляются, мрут, никак не напрягают. Непроходимая гостоловушка с автокастом.
Бомбордировщики. Расколы им. Хорнеров. Можно построить до 10 штук. Бомбим любые наземные цели на карте. С престижем без ограничений число площадок, но цена вдвое выше. Супер оружие в ночи. Неплохо могут помогать безнаказанным огнем по ключевым целям на косе, разломах, кувалде. Везде работают почистить землю до начала штурма войсками. Но не ульта. Урон наносят, но не сносят соло. Зато достаточно быстрый откат кд. Если строишь надо пользоваться не спать. Чтоб отбить вложения. Огромный минус что занимают лимит.