Командир - чистой воды вымысел. Однако, я постараюсь позже перевести это на английский, авось, Близзарды увидят. В конце концов, что мешает просто пофантазировать? И да, прошу воздержаться от комментариев на подобии “Зачем это придумывать? Все равно не прочитают” - просто фантазируем.
Итак, Наруд - что он из себя представляет можно загуглить, там написано что он сам выступает в роли гибрида террана/зерга. Однако, как мы помним из Кампании, Керриган сражалась с ним и его защищали именно Протоссы. Поэтому, механика командира будет построена на Протосовской инфраструктуре.
Начнем с юнитов:
Всего будет представлено 7 базовых юнитов, потому что основной упор сделан на гибридов.
1) Пробка - теперь это не просто сборщик ресурсов, а также боевой юнит, и теперь рабочий может выступать в качестве материала для Гибридов.
Щиты и здоровье будут увеличены, что позволит пробке находится в битве (для этого достаточно переключить режим на “боевой”), также по умолчанию установлен нейтронный луч, наносящий 5 ед. урона, который можно будет проапгрейдить то дезинтеграторного луча, наносящий 10 ед. урона. По умолчанию пробка с фазовым расщипителем приносит 5 единиц минералов за ходку и 3 газа, после апгрейда будет приносить 8 и 4 соответственно.
HP/Shields: 80/60
Move Speed: 4.15
Attack Speed: 1.50 (2.00 after upgrade)
Damage: 5 (10 after upgrade).
Minerals/Gas: 5/3 (8/4 after upgrade)
Cost: 75
2) Ядро Материнского Корабля - такой же, какой мы привыкли его видеть в Heart of the Swarm. Однако этот корабль может кидать оверчардж на любое свое здание, и союзника в том числе, может быть превращен в Материнский Корабль, у которого будет возможность вызвать воронку как в Wings of Liberty.
HP/Shields: 130/60
Move Speed: 1.88
Attack Speed: 0.85
Damage: 8
Cost: 150/100
3) Зилот - самый стандартный зилот без каких-либо дополнительных апгрейдов, только чардж.
4) Сталкер - такой же стандартный, только блинк.
5) Иммортал - стандарт без грейдов.
6) Высший тамплиер - стандарт, может превращаться в Архонта, сам использует способность фидбек и шторм. Архонт ничего использовать из приведенного не может.
7) Феникс - стандартный без грейдов, только гравитационный луч.
Теперь самое интересное. А как создавать гибридов? Итак, в самом начале имеется так называемый Hybrid Transformation Capsule - вы подводите юниты в различной комбинации, чтобы получить разных гибридов. Этот момент требует калибровки в балансе, поэтому я накидаю чисто наобум:
1) Гибрид-разрушитель: стреляет сгустками энергии под названием “Взрыв Пустоты”, также имеет особую способность “гравитационная тюрьма”, при этом нанося 60 единиц урона.
HP/Shields: 500/100
Move Speed: 2.81
Attack Speed: 1.69
Damage: 25
Cost: 10 probes, 5 zealots, 2 phoenix
2) Гибрид-опустошитель: боец ближнего боя, рвет когтями и использует способность “поглотить ДНК”, наносящую 100 единиц урона выбранной единице.
HP: 1000
Move Speed: 2.81
Attack Speed: 1
Damage: 30
Cost: 15 probes, 4 immortals
3) Смертоносный гибрид: единственный летающий гибрид, стреляет лучем аннигиляции, не имеет доп. способностей.
HP/Shields: 600/300
Move Speed: 2.8
Attack Speed: 1
Damage: 20
Cost: 15 probes, 8 phoenix
А вот чтобы создать двух оставшихся эпических гибридов, нужно в комбинацию добавлять уже тех гибридов, которые были созданы путем использования обычных юнитов:
1) Гибрид-исполин: (детектор) в ближнем бою рвет когтями, по воздуху атакует “био-обстрелом”, имеет 2 способности: поглощение ДНК как у гибрида-опустошителя, и сковывающая слизь, которая наносит 5 единиц урона и замедляет юнит на 50%.
HP: 2000
Move Speed: 2.81
Attack Speed (1): 1.2
Attack Speed (2): 1.8
Damage (1): 30
Damage (2): 50
Cost: 20 probes, 10 stalkers, 3 hybrid reaver
2) Гибрид-доминатор: (детектор) мощный псионик, который атакует “пси-молнией”, и имеет 2 особые возможности: “Залп плазмы”, наносящий 260 единиц урона и “псионный шторм”, который наносит до 80 единиц урона в течении 4 секунд.
HP/Shields: 1000/1000
Move Speed: 2.81
Attack Speed: 1.5
Damage: 30
Cost: 20 probes, 5 archons, 3 hybrid destroyer
Как вы уже заметили, в состав любого гибрида входят пробки обязательно. С юнитами разобрались, теперь что касается зданий. Теперь осталось разобраться, сколько гибрид должен занимать лимита, чтобы устаканить суммарное количество. Начнем с того, что на каждой базе будет 24+15=39 пробок чисто на минералах +12 пробок на газах = 51 лимита будет съедать тупо экономика. Поэтому 100 уже не вариант, но 200 может быть и много.
Итак по лимиту предлагаю сделать следующее:
Гибрид-разрушитель - 3
Гибрид-опустошитель и смертоносный гибрид - 6
Гибрид-исполин и гибрид-доминатор, соответственно - 9.
Но над этим моментом нужно подумать…
Теперь здания:
Механика у зданий будет полностью переделана, так например, вместо пилонов будут выступать призмы, которые строятся в нексусе (они не считаются за юнит, поэтому наспамить их можно сколько угодно, лишь бы денег хватило).
Стоимость призмы: 150 минералов, дает сверху 10 лимита, образует поле размером в пилон, и сама же призма может строить до 4-х орудий: фотонки и батарейки соответственно. Комбинация любая, главное чтобы это количество не превышало 4. За каждую призму счетчик прикрепляется, при уничтожении призмы, даже если ее свернуть и улететь в другое место - пушки, закрепленные за призму, будут уничтожены.
Ты такой умный да? А что делать если противник ушел в слепней? Писать GG WP и выходить?
Ну во-первых, слепни появляются довольно редко. Во-вторых, они и так любой воздух овнят (иногда проще тупо перевойти). В-третьих, ставьте батарейки - они могут успеть отхилить часть щитов.
В конце концов, у призмы будет больше HP/Shields чем у обычной призмы.
По умолчанию у призмы 100/100 - для ее уничтожения требуется 2 слепня (каждый наносит по 110 единиц урона). Соответственно, у призмы будет 200 единиц здоровья и 400 единиц щитов.
Идем далее. Нексус дает свою область энергетического поля на 5 клеток во все стороны. Помимо того, что фотон оверчардж может бросать ядро материнского корабля, нексус ею владеет всегда.
Теперь спорный момент, требующий обработки - Я предлагаю сделать так, чтобы нексус, плюс ко всему, мог телепортироваться в любую область на видимой части карты. Грубо говоря, самим нексусом можно почистить место экспанда. И да, вы правильно поняли - это можно использовать как оборонительное сооружение - настроить кучу и дефать базу. Однако надо не забывать тот факт, что фотон оверчардж (не важно, от ядра материнского корабля, либо от самого нексуса) работает только в том случае, когда ЗДАНИЕ ПОСТРОЕНО.
Теперь по порядку:
Призма: используется вместо пилона. Позволяет поставить 4 оборонительных сооружения, работает как пилон только в развернутом виде.
HP/Shields: 200/400
Move Speed: 3.5
Cost: 150
Abilities: Photon Cannon and Shield Battery
Photon Cannon:
HP/Shields: 150/150
Damage: 20
Cost: 50
Shields Battery:
HP/Shields: 200/200
Cost: 50
Нексус: главное здание, создает свое собственное энергетическое поле, можно заказывать призму и пробки. Может телепортироваться на любую видимую точку на карте без тумана войны, и с постоянно включенным фотон оверчарджем.
HP/Shields: 1000/1000
Abilities: Teleportation and Photon Overcharge
Damage: 20
Все остальные здания остаются прежними.
Осталось придумать Mastery Levels и элементы верхней панели. Жду комментариев (так же буду дополнять если придумаете что-нибудь прикольное).