Starcraft: Mass recall ver. 7

Ничего удалять не стал, понял, как можно мою проблему решать - после начала каждой новой миссии пробовать сохраниться, если “ошибка” выходить на стартовый экран, выбирать эту миссию с начала, после перезагрузки карты сохранения работают нормально до завершения и начала новой (не каждой, иногда несколько карт подряд все в порядке, иногда каждая следующая требует перезахода).
У меня теперь другой вопрос - решил пройти по кругу все компании по порядку, соответвенно завершаю кампанию из SC за терран, играю на ветеране - откуда такая безумная (по меркам обычной SC) сложность? Т.к. я проходил РЕмастер не так давно и все отлично помню, играл ковыряя в носу, точнее пытался ковырять до миссии, где нужно продержаться 30 минут - там мало того, что нельзя выкосить карту сидя с 1 бункером по каждому проходу, там даже по 3 бункера бывает мало и надо контролить стороны атаки и подгонять обводы маринов туда или сюда. Зерги какие то звери) - обвод собак выгрызают 2!! бункера с ксм в режиме ремонта сзади… Да в SC они к 1 даже не добежали бы, а тут выедают полностью. Пачка гидр - смерть для двух обводом марин с хилками, а пачка муталисков - смерть всей базе… Т.е. все контрится, все проходится, но! откуда такие статы у зерговских мобов? Явно противоестественные… Надо заново привыкать к балансу. Кстати, а когда я начну кампанию за зергов - у меня они тоже будут настолько безумно сильными?

Цифры урона/ скорости такие,как в БВ. Выделяешь юнит и смотришь. Сложность на ветеране такая же,как и на эксперте, за исключением спавна дополнительных волн атак из воздуха.

В масс реколле только 2 сложности совпадают с ремастером - новичок и боец, и то не всегда. Ветеран и Эксперт значительно сложнее, в этом и весь сок.

Магия триггеров делает войска из воздуха, вот и сложно.

Поиску пути спасибо скажите. Тупо перенести статы из первого СК во второй недостаточно, ибо тот факт, что юниты в СК2 группируются намного более компактно, позволяет, например, лингам атаковать с куда большим ДПСом на квадратный метр.
Кроме того, линги под адреналином действительно атакуют намного быстрее, чем в оригинале - связано это с тем, что в первом СК был нижний порог длительности перезарядки в 5 кадров, который здесь не учитывается. Линги с адреналином в теории (и в масс реколле) опускаются ниже этого порога, но в СК1 они просто оставались на 5. На мариков под стимпаком это вроде тоже распространяется (вообще КД у мариков без стимпака читается как 8-7-8-9 вместо 6-7-8-9, как должно бы быть по цифрам, из-за слишком долгой анимации атаки, что в масс реколле разумеется не воспроизведено).
Также у кулдауна на любых юнитах в оригинале есть рандомный разброс, то ли 2, то ли 3 кадра, который здесь тоже наверняка не учитывается.

Лайков: 1

В SC ремастере тоже работает система малый-средний-тяжелый юнит, и урон разнится. Но в ск никто об этом не написал, конечно же. Радость, что хотя бы в реколле есть.
Тайлсет Нью Гетиссберг. В оригинале - платформа, а в игре можно включить город. Важная сюжетная деталь.
В принципе, реколл лучше сделан, как ни крути. В таких деталях.

Они, по крайней мере, хорошо известны. Те подробности, которые я сейчас описал, известны двум с половиной людям и я стопроцентно уверен, что создатели реколла ни с кем из этих людей не консультировались (собственно если бы у них была нижняя граница по скорости атаки, это было бы видно в оружии).

Важный сюжетный реткон, я попрошу.

Касательно того, что враги стали гораздо опаснее и злее. У меня были похожие ощущения. Одним-двумя бункерами теперь не отобьёшь вражескую атаку. Земной зерг и воздушный протосс совсем озверели.
С другой стороны, некоторые связки стали работать эффективнее, чем в оригинале. Например - пехота + медики. Или зерглинги + гидралиски. Да и орава муталисков способна на многое, если не подставлять её под сплэш атаки.
А ещё я бы посоветовал воспользоваться таким нововведением как “Экстра Герои” и “Экстра способности”.

Мод просто офигителен! Как олдфаг, игравший в SC1 еще с года релиза, на Пентиуме 133 Mhz, я испытал оргазм! Ребята проделали огромную работу: кат-сцены на движке между миссиями, подсказки по ходу игры с кусочками истории и сюжета…миссии-бродилки можно играть в режиме шутера(примитивного, но пох)! И да, молодой почти лысый Рейнор!

Вот так надо делать ремастеры. Пойду на сайт разрабов, посмортю как задонатить им десятку-другую!

31 октября вышла версия 7.2!!!

Лайков: 1

мне вот русская озвучка первого старика не зашла.оригинал в сто раз лучше и харизматичнее.Вижу третий варкрафт повторяет та же история.новый дубляж лоя reforged просто ноль,и так думает большинство

Ну, просто у нас разные требования.

оригинальная озвучка ск лучше что здесь,что в 2 части.но здесь это больше чувсвуется

Близзы известны своими мискастами в русской локализации. Насколько я знаю, локализатор реколла сказал, что часть озвучки возьмет из старой 7х-овой, ибо новая его не полностью устраивает.

локализатор реколла сказал, что часть озвучки возьмет из старой 7х-овой, ибо новая его не полностью устраивает.

11:50
Ну офигеть теперь…

Лайков: 1

Вышел патч 7.2.1!
20 букв

В это время русская озвучка:
“Карриган забудь о гидралах вспомни о землянах”

Добрый день. Хотел поинтересоваться одной деталью. Я знаю Близзард крайне не любит, когда клиент игр модифицируют извне. Как с этим дела обстоят, нельзя ли получить бан подобным модом или все это учтено и проблем не будет?

Этот мод сделан на движке старкрафт и является картами редактора старкрафт 2, следовательно с ним не будет никаких проблем.

Лайков: 1

Нет, ничего тебе не будет, можешь спокойно играть. Более того, Близзард давно о нем знают.

Лайков: 1

Спасибо вам за ответы. Тогда обязательно попробую.

2 лайка