Starcraft: Mass recall ver. 7

уууу, слёзы олдфага! И это была “хорошая озвучка”!

Да, фаргус умеет иногда… я даже успел сыграть в ск с ним. Весело было… :slight_smile:

Это вырезанная фраза из оригинальной игры. Она не имеет официальной озвучки.

Лайков: 1

Ура! В своё время я много занимался тестированием и прохождением этого мода, от начала и версии до 4, кажется, а потом проект затих и умер. Спасибо ребятам, что реанимировали мод! Посмотрю, что изменилось с тех пор.

Пока не видел, что стало теперь, но в то время, когда мод появился, он не был альтернативой старкрафту, это была как отдельная игра, где ты в общем и целом знал сюжетную линию и карты, но все представления об обороне и атаке пришлось пересмотреть заново как за счёт более жёсткой игры ИИ, так и за счёт новых возможностей для игрока. Можно было совершенно спокойно пройти классического старка, потом второго, потом мод - это были разные игры, одинаково интересные. И, что немаловажно, создатели оперативно реагировали на жалобы и предложения, так что долго ждать обновлений не приходилось :slight_smile:

Ну как бы мазершип срисован с корабля в заставке оригинального SC, так что тут всё норм. Тем паче по лору все “новые” протоссовские технологии - это хорошо законсервированные старые. :slight_smile:

В “заставке оригинального СК” всю жизнь были батоны. Что касается “по лору”, то по лору мазершипы в первую очередь приперлись на Айур, и довольно долгое время не могли добраться до Шакураса.
Впрочем о чём речь, масс реколл это фанфик.

Эм. А здесь можно поподробнее рассказать?

В “новых катсценах” и кампании в целом периодически появляются явления, которых никогда не было в исходном каноне (пехота ОЗД, расстреливающая гражданских, как самый вопиющий пример, также в главных ролях генерал Ворфилд на борту Норада III, Рейнор в качестве персонажа на Choosing Sides и Into the Darkness и прочие приколы), а также у них имеется целая кампания Enslavers Redux, половина которой не имеет никакого отношения к собственно Enslavers и по большей части представляет из себя плохой фанфик по СК2.

Которая еще без танцев с бубном не запускается XD
вопрос по теме - там в кампании стукова 5 миссий, я знаю только 3. Они вроде 2,3 и 4 (не помню точно). Откуда взялись еще 2?

Как минимум одна из них совершенно точно фанфик, я про это читал.

Ну, вполне вероятно.
Как с Black Mesa получилось - вроде и ремейк, а вроде и свою лепту внесли.

Вот не люблю когда такие “вносители лепты” заявляют на своей главной странице, что у них дескать отличный gateway во вселенную СК для новичков (который надо запускать через танец с бубном в виде запуска редактора по десять раз, но опустим), при этом сами же заняты тем, что фанфик пишут.

Ну не знаю, с 7.0 у них вроде все запускается довольно просто.

Всё равно ведь через редактор приходится, если не использовать сторонний лаунчер, не так ли? Мапстер банит загрузки, содержащие батники и экзешники, так что свой лаунчер туда пропихнуть не получится.

Ну у них там есть инсталлер, если его скачать и запустить по инструкции, то он создает екзешник на рабочем столе.

Все равны перед законом, но некоторые равнее, я понял.

Пардон, в каком месте там батоны? :slight_smile: Знаю, фанатский ролик был в своё время про зачистку Мар Сары, вот там совершенно неожиданно фигурировали батоны, но это как бы далеко не “оригинальное интро”. Про происхождение концепта мазершипа - инфа из старого интервью Метцена, есечо. :slight_smile:

Метцену бы глаза использовать было бы неплохо

https://youtu.be/HnyzZxkxo-c?t=113

Совершенно четкие полукруглые боковые структуры, которые можно видеть у батона и в задней части арбитра - мазершипом тут и не пахнет.

Очень забагованный мод…У меня не запускается компания терранов в blood war(выдает ошибку карты) да и рты большинства героев не двигаются в брифинге первой компании терранов,ровно так же не двигаются в самой игре(например у Дюка в 9 миссии теранов)
Переустановка мода не решает эти проблемы

Обратись к разрабам мода.