Актуал vs Classic : Только факты

Кому нужно это пвп. Даром никому не нужно.

Всегда же можно ганкать лоу лвл орду под пиво будучи бомжом ни разу не побывавшем в рейде

Отличное занятие, между прочим! :slight_smile: Но почему только орду? Альянс тоже не должен уйти обиженным!

Лайков: 1

Это по своей сути и логике - две совершенно разные игры. У них разная концепция и целевая аудитория. Объединяет их только одно, название игры - World of Warcraft. Преимущества классики можно описать как, что это реальное MMORPG со всеми этапами взаимодействия в мире, где персонаж проходит полные этапы становления личности так сказать, от полного бича до вершителя судеб. Прокачка с 1 по 60 имеет огромную ценность, а не является чем-то лишним (удивляюсь, почему в актуале до сих пор всем сразу не выдают хай лвл со старта). Да, она сложна, но она и очень важна. На перезапуске у меня персонаж на 20 лвл всё еще полный оборванец в бело-зеленом шмоте, еле еле наскребающий денег на изучение скиллов, и отпивающийся после каждой пачки мобов, а не “ультимейт трухардкор вар”. В классике нет излишков, свисто***елок, тонны эпиков и маунтов, быстрой прокачки и прочих элементов, которых можно описать как “еще больше, больще, больше” (потребительства). Игра по своей сути проста как топор. Но в этом и заключается квинтэссенция… Близзард на этапе разработки игры явно тогда подходили с большей душой и тщательностью проработки всех элементов игры (которые потом же и убирали с дополнениями), и они заложили огромную составляющую ролевой игры (RP) для сообщества. Достаточно взглянуть на тонны пираток по всему миру, перезапуск классики с огромным успехом в 2019, сезоны мастерства, хардкор сервера и т.п. и т.д. Классика является успешной базой для модификаций игры, различных проектов и разработок инициативных групп людей. Также, классика по своей сути очень близка к Warcraft 3, стратегии, следствием которой она собственно и является. А по актуалу, лично я ничего не скажу, для меня его не существует как игры, дропнул его еще в катаклизме и вернулся в классике в 2019.

7 лайков

По моим ощущениям после игры в обе версии:

Классика - ММОРПГ в которой тебя убивают несколько мобов.
Актуалл - сессионка в которой ты убиваешь нескольких мобов.

Мне нравятся обе версии. Соглашусь с теми кто пишет, что это разные игры. Классика лучше работает на погружение, за счет своего неспешного темпа, но требует большего времени. Зато ты чувствуешь челенж не через закрытие ключей, а от того что больше двух мобов - уже больно. От нехватки денег на изучения всех скилов. От нехватки места в сумке. От гигантских расстояний, где тебя по пути может поджидать вражеский игрок и т.д Короче настоящее приключение с 1 по 60, где бомж становится героем.

Ну а в актуале ты сразу герой. Куча активностей, сессионных челленджей, сюжет развивается какой-никакой. Можно играть по часу в день и закроешь рейды в итоге.

2 лайка

Катаклизм классик лучше актуала как минимум тем, что новичок хотя бы может внятно влиться в происходящее. То, что вся игра завязана на капе — это сюр, и так быть не должно. В актуале из-за этого всё свелось к тому, что игрок прокачивается всего в одной локации прошлого дополнения и затем ему нужно идти покупать актуальное. И зачем? Чтобы там потом задаваться вопросами «кто все эти люди?». Вот именно в плане истории и сюжета актуал абсолютно сломан. Да и весь мир до актуальной локации последнего аддона — мёртв. И не надо говорить что игрок может на капе проходить старые квесты. Ваншотать мобов — такое себе удовольствие.
А вот в Катаклизме, да, надо прокачать 80 уровней, побегать по миру, посмотреть сюжеты локаций, проникнуться происходящим в течение одного-двух месяцев. Проходить данжи не предпоследнего дополнения, а все постепенно.
Очень жаль, что разрабы не смогли для актуала как-то адаптировать старый контент, не считая ивентов.

4 лайка

Сравнивать классику и актуал, это тоже самое, как сравнивать готику 1,2 или морровинд\скайрим с “гачи” играми. Или это как сравнить Ведьмак 3 и Доту. И там и там есть герои, развитие, прокачка… но игры о разном и сильно отличаются. Они не сравнимы, они просто могут либо нравиться, либо нет.

Открыл для себя классику в 2019 и с тех пор не покупаю новый аддон ВоВ и не слижу за ним. Очень надеюсь на развитие идей, которые те близы заложили в классику и возмжно аккуратное осавременивание механик и ценностей. Этого не хватает.

5 лайков

Разочарую, тебе либо придется оставаться в классике, либо мы уж до Легиона я думаю дойдем

Имею небольшой опыт классики
Хоть убей, не понимаю, как в это можно на серьёзных щщах играть и защищать.

1 раз можно прокачаться в старом мире интереса ради. Но еще раз проходить ТЕ ЖЕ САМЫЕ нудные и однообразные квесты ради даже 1 альта - пытка.
Сам квестдизайн ущербен, когда убиваешь 10 кабанов ради 1 печени или когда квестовых мобов не хватает на всё задание. Или когда посылают туда-сюда по кругу.

К сожалению, локации в классике натурально выглядят как СПОТЫ С МОБАМИ. Куча мест, где это особенно резало глаза - Болотники/крабы в зангортопи, мамонты/птицы в борейке, однообразные медведи в фелвуде, тонна одинаковых силитидов в силитусе - они все просто ходят туда-сюда.

Перелеты/смена локаций туда-сюда по 10-20 минут - моё почтение просто. Играю в игру и просто афк ЖДУ.

Делать на капе нечего - только рейд раз в неделю или пвп.
Про пвп в бк и лк скажу ток 2 вещи - куча рандома от резистов/миссов и пве-шмотки.

ПВЕ простое, челенджа нет

Так что хз
Для меня классика - старая однообразная игра, в которой можно расслабить мозг и гриндосить. Совсем не в моем вкусе на фоне актуала
Без негатива

6 лайков

Хочешь поаутировать в приятных низкополигональных локах - тебе в классику. Хочешь более динамичного геймплея без многочасового гринда - тебе в актуал.
Захожу не так часто, поэтому выбираю актуал. Там за пару часов я могу сгонять в ключи, пройти пару вылазок, сбегать на аренку. В классике за два часа я… доберусь до Штормграда.
Кому нравится такой ритм - ноль осуждения, но я себе такую роскошь позволить не могу.

2 лайка

:smile: Это ты так себя уговариваешь ? О каком разном ? Обе ммо . В чем кардинальное отличие ?

:rofl: А кто из них кто , ну не понятно …

Я уже давно сложил в голове для себя картину, что такое актуал и классика, и в рамках этой картины стало всё совершенно логично, понятно и приемлемо.

Актуал - это такой огромный разросшийся мегаполис. С кучей занятий на любой вкус/кошелёк, с кучей мест и движухи, который никогда не спит, никогда не замирает, весь светится и блестит и конечно же не терпит медленного ритма жизни. Вперёд, бегом, чем быстрее тем больше успеешь и больше получишь.

А классика - это дауншифтинг из этого мегаполиса в далёкую деревню. В этой деревне нет абсолютно ничего из твоей привычной современной жизни, только дрова в сарае, толчок на улице да вечно поддатый дядя Коля из двора напротив. Зато мобильная связь не берёт, ночами видно звёзды, на огороде зреют вкуснейшие огурцы и так спокойно дышится, что торопиться куда-то совершенно не хочется. Да и нет смысла - некуда.
Конечно, как и в настоящем дауншифтинге, не все это выдерживают и не всем это надо. Кто-то наоборот ловит кайф от движухи. Но кто-то находит в этом свою прелесть и действительно наслаждается медленной жизнью без удобств. А кто-то - так и вообще всю жизнь только так и живёт с рождения и ничего ему сверх этого не нужно.
Оба пути имеют право на существование, более того - оба пути один и тот же человек может и совмещать, если захочет. Ну а если не захочет, что ж, версий игры на то и много, добро пожаловать туда, где чувствуешь себя как дома.

8 лайков

Замечательно, милый хант. Очень точно описал состояние многих игроков на классике. Куда бы ты не бежал, встречные или снимут моба с тебя, или бафнут, или, если ты мелковат для данной локации, бегут какое - то время рядом, помогая отбиться. Я к тому, что нет таких важнеющих дел, которые нельзя бросить и остановиться, чтобы помочь.

3 лайка

Ну если ты подпивасник, который рейдит в казуальной гильдии, то да, делать тебе больше нечего.

Если ты пве-краб, то да, спешить некуда.

Я помню, как то качал приста. Всех мимопробегающих бафал на стамину и лечил. Ну и люди, спасибки кидали. Приятно так, вроде мелочи, а из таких мелочей и складывается социализация классики.

5 лайков

Как писали выше актуал это дота в виде ммо рпг(пве это кастомки и пве ивенты ,пвп это обычные катки/рейтинг катки) , а классика это и есть варкрафт

По сути варкрафт кончился на катаклизме , уже там прокачка как в актуале стала(только дольше)

6 лайков

Думаю РПГшная сущность Варкрафта отмерла в ЛК. В Ваниле и БК нужно было компоновать реид с учетом саппортов, танки имели ч0ткие роли и границы, а хиллеры были разнообразны в своей сути (не путайте это со “стакать метовые классы”). Им бы развить это, но увы видимо это хуже продается, чем унификация всего или расширение вовлеченности с помощью накопления бесконечной коллекции всякого.

Нуууу…спорное заявление. Как писал выше чел, что классика это прям РПГ, так я считаю что до лича включительно в принципе все так и было. Потом уже начали все упрощать до сессионки в мире ммо.

Лайков: 1

:smile: ну какое рпг ? Зайди в SWTOR и ты увидишь, что такое РПГ .