По традиции анхолики собирают хаст и мастери. Шутки ради решил опустить мастери до 60% и полностью убиться в крит. Камни на хасту. Какого было моё удивление? Это лучше.
Плюс разрушения в том, что ты не привязан к механике лужи настолько что это основной овер анхолика, выходит 50 на 50. Не критичны уже идеальные исполнения танка в луже. Крит бафает тоже самое разрушение. Прок порчи на мастери компенсирует потерю около 16% мастери, что я перекинул в крит.
Начинаю приходить к выводу что нужен определенный кап крита, 25%, остальное в искустность. Хаста должна быть на каждой шмотке.
Кап порчи до 40. После 40 иногда бывают не приятные моменты в виде рандом каста в лицо + глаз + копия.
Ты прочел, не поверил. Все норм. неопытные игроки должны понять что это не гайд.
Объясни мне опытный игрок. Какая порча топовая для ключей? Прок искустности и % к искустности?
Что делать с такими подземельями где пулы не бывают больше 5. Что делать с танками которые выводят из лужи под бусты. Что делать с афиксами когда там обязан вывести мобов из лужи? Все равно топ?
Никаких проков. Только постоянная прибавка к искусности и скорости во все слоты. Рандом, да еще и с фиксированным уроном в более менее приличных ключах малополезен. Все давно засимили и протестили, остались только влажные мечты выбить топ гир.
Спекаться во фроста/блада. А еще лучше пересесть на ханта
Танчить самому, или искать хорошего танка. На бладе разрушение тащит, вот здесь действительно нужно собирать крит и хаст.
я сам при симуляции замтил что мастери просела а дпс вырос, по факту, за счёт разрушения и хасты, мастери чуть менее заходить стала, ну о5 же тут 2 пути если с разрушением бегать можно и так, если есть пара тройка кораптов на местери и на её прок(на адекватных шмотках по статам) то всё по старому…
Хаста для соло таргета. Ключи это еще про треш, с разрушением овер в гк и мастерствой выше, как минимум.
Дельный совет от опытного игрока. Спасибо. Начни проходить нормальные ключи увидишь разницу, пока что твой опыт не позволяет адекватно оценивать + походи с рандомами, ведь именно это я и написал добавив к выбору разрушения.
Я играю за анхоли. Разницы не чувствуешь? И я с удовольствием посмотрю на блада в каком нибудь 20м ключе с упором на хаст и крит и как он весело улетает от пары паков треша.
Заметил что с рандом группами овер не так сильно страдает с разрушением в связи с тем что пулы так же рандомны.
Прок искустности хорошая порча на анхолика, при условии что пулы будут большие 2-3 пака, танк будет выдерживать механику взрыва анхолика. Если пулы через одно место, а танк бегает от треша как умилошенный во все стороны в луже реализовать взрыв не выходит, полезность искустности резко падает.
Слишком жирно отъезжать начинаю от спама порчи. ус и зеленка не помогает. Рандомный каст какой нибудь дряни в лицо + душа + глаз это смерть.
Мастерская последний босс стабильно будет спавнится 1-2 пока босс летает. Свалка последний босс, фаза где заряжать батарею, там стабильно за тобой будет бегать 1-3. Сетралис около 3го босса. Там рандом телепорт в тебя и душа и все. Не много таких мест, но это тупо ваншот.
тупо в этот же список: вг - первый босс выстрел + душа или глаз на теранике. Второй босс выстрел + душа глаз. гк последний босс, сетралис первый босс. короче таких мест куча уже)))
я уже посмотрел как ты танчишь в бладе. танчить в бладе 10е ключи это не танчить в бладе, это так, ну сам понимаешь.
С мастерской частично согласен, но частично т.к. треш там всеже есть и разрушение хорошо сносит все. потому что ключ это не только 4 босса( каждый по 2-4 минуты) а если укрепленный то боссы вообще не в приоритете. Гробница, там очень много треша, разрушение там лучше.