А будет ли новичкам место в классике?

Просто это перейдет в работу. Фарм регов для рейдов. Сами рейды. По сути с работы на работу)

Что мешает найти рейд где реги не требуются?

Топикстартер, я не вижу никакой проблемы. Англоязычных гайдов на ютубе хоть отбавляй. По КАЖДОМУ данжу. По премейдам на КАЖДОЕ БГ. По масс-ПвП на боссах. По прокачке за каждый спек каждого класса. По фарму голды при помощи вообще всех известных науке ваябл методов. По факту просто приготовься качаться неторопливо, потому что ганкеры тебе особо торопиться не дадут. Я сейчас “тренируюсь” на пиратке, но ощущаю, что это не особо полезное дело.

Я вообще смотрю на классику и думаю, почему бы не сделать со всеми новшествами полностью новый ВоВ. Это было бы намного лучше, чем сейчас. Люди посмотрели бы как могло бы быть тогда, как сейчас есть на данный момент. Просто еще хочется увидеть и играющие другие классы, а то получается так же как и в БфА: 3-4 класса, которые нужны, а остальные не играбельны, просто тупо потому что они дамажат на много меньше, чем вот эти 3-4 класса.

CoolStoryBob

Лайков: 1

Под неиграбельностью каждый подразумевает своё. Если попадание в рейд совой затруднительно по сравнению с магом - сова неиграбельна. При этом неважно, что может быть найдутся гильдии, которые согласятся взять сову в рейд. Потому что при желании сменить гильдию, магу это будет сделать легко и непринуждённо, в то время как сове нет.

Сова это не класс.

А если говорить о билдах, то их не 3-4 играбельных.

Вообще приравнять «затруднено» к «неиграбельно» это такое конечно.

Я думаю, что человек имел ввиду именно определённые роли класса, а не класс в целом.

Это не совсем так, просто есть классы которые лучше подходят под свои задачи. Классик это ролевая игра, где нет и не будет баланса. Он там не нужен. И тебе необходимо выбрать свой путь развития персонажа, в зависимости от своего стиля игры и логики самого мира. Например логично, что фаер-маг бесполезен в молтен-коре, так как невозможно нанести урон от огня Рагнаросу и другим огненным элементалям. А Жреца-Тьмы мало волнует спасение мира, от жутких чудовищ. Он сам жуткое чудовище и жаждет крови. По этой причине он и эффективен в пвп и не желателен для пве. Классический варкрафт очень сбалансированная, логичная и продуманная игра, в отличие от все последующих дополнений. И остается лучшей игрой Близзард, так как они ее делали не слушая нытья игроков и ориентировались в первую очередь на лор.игры и логику мира Азерота.

2 лайка

так-то вполне желателен, но один на рейд - апать пати из 4ех варлоков.

Ни фига она не сбалансированная.
Но вот то, что продуманная, и главное, богатая - это правда.

В ней просто миллион мелочей и тонкостей. И они дают свою глубину, неповторимость и какую-то детскую радость от игры.

Чего стоит только ПВП. Которое на хайлевеле строится не на итемлевеле, а на огромном количестве всяких ништяков и умении ими пользоваться.

Две полные сумки инженерских (и не только) шмоток со спец эффектами - запросто. еще одна сумка гранат/антистан зелий/сеток и прочих расходников.

это РПГ игра.
и в этом ее красота по сравнению с той порнографией, которая сейчас стоит на лайв серверах.

4 лайка

Именно так, а не как сейчас, когда игра создана только для повторения и повторения убийства одних и тех же боссов определенными спеками. А весь мир вокруг лишь пустая и безжизненная декорация. Никакой вариативности и рпг, когда игра начинается сразу, а не на 120 уровне.

и что это за классы такие, неиграбельные?
Вар - лучший танк. Хорошо одевшись, может и подамажить на уровне, просто не в каждый статик войдет.
Друид - чудесный хилер. При большом желании и умении повершифтить может дамажить, но тоже войдет не в каждый статик.
Прист. Хороший хил, а в ШП ветке хорошо заходит в пати с 4 локами.
Маг. Прекрасный дд.
Охотник. Весьма неплохой дд
Паладин. Отличный хилер на танка. Как танк средний, но пойдет.
Рога. Прекрасный дд
Лок. Прекрасный дд.
Шаман. Отличный хил, хорошо бафает группу.

ииииии… какой именно класс тут неиграбелен?
Или у вас логика - с трудом берут дамагером в рейд = не играбелен?

5 лайков

Там правок то на 1 минипатч, но сектанты не пропустят. Просто Агграэль и ему подобные за гимпов никогда не играли. Тут в основном варлоки, маги, роги с влажными мечтами. Они не натыкались паладином на ханта в впвп, когда тот под aspect of cheetah кайтит на 30 ярдах и без шансов оомит и убивает. Или когда прист сушит мана бёрном и спамя лол убивает вандой. Про магов, держащих от скуки вечно в овце и спамящих 1 ранк фб я молчу даже. Это всё надо на своей шкуре пару раз испытать для того чтобы прозреть.

6 лайков

Да, паладинов почему то все особенно сильно стремились унизить. Видимо это месть за бабл+хс :slight_smile:

Особенно “логично” то, что орков не уничтожили после того, как они прошли через портал, а дали размножиться. В ВоВ напрочь отсутствует какая-либо логика.

Именно такая. Хочется покошатить в рейде или совушкой подамажить без оглядки на одолжение со стороны гильдии.

Для некоторых классов там огромные правки. Например, кот в том виде, в котором он сейчас правки не требует. Но требуется ввести феральный шмот. А это овердофига гира, который разбалансирует другие классы(например того же вара, который раньше претендовал на шмот с агилой, а тут появляется кожа с агилой, силой и хитом - его влажные мечты!)

Да даже просто дав таунт паладину или встроенный критуммун медведю - весь ванильный рейдовый баланс поломается. По-сути, это будет уже другая игра (в которую я бы тоже с удовольствием поиграл), но настолько непредсказуемая в плане количества игроков, что вряд ли её станут делать.

По поводу шмота, может после накса введут данжи\рейды где шмотом можно будет гимповые спеки поднять. Но это такое, влажные мечты.

Ой любой рейд актуала даже в гере в разы сложнее накса. В ваниле ничего сложного нет а уж тем более с нынешними знаниями и опытом. Там просто времени нужно больше. Сам подумай, если люди умудрялись во всем этом разобраться сами в условиях информационного вакуума, играя с калькулятора на модеме.

Орков не убили по вполне логичным причинам.

  1. Их было очень много
  2. В первой войне они победили и удерживали большое количество территорий длительное время.
  3. Во второй войне Орки проиграли но их по прежнему оставалось очень много. Большинство сидели в конц лагерях альянса и использовались как рабы и лабораторные крысы. Но многие (целые кланы) расселились по разным территориям и конфликты практически прекратились.
  4. Тралл собрал свободных орков и освободил евр… тоесть порабощенных орков из концлагерей наци… тоесть альянса. И свалил на другой континент. Где смог закрепиться и основать интернациональное союзное государство.

Собственно у альянса небыло ни ресурсов ни людей, да и вобщемто не все хотели полного геноцида целой расы единственная вина которой в том что они были обмануты демонами.

Любому здравомыслящему человеку эти причины кажутся нелогичными. Потому что уничтожение угрозы не есть геноцид, не нужно путать. Орки агрессивные и тупые, они просто не смогли бы выстроить цивилизацию, как это произошло в Ваниле. И вполне логично, что без их уничтожения они бы представляли угрозу и в дальнейшем. Поэтому оставлять их в живых - это чистой воды самоубийство, особенно учитывая что во вселенной ВоВ(а не в игре) орк в разы сильнее человека.
И не нужно кивать на демонов. Дренор, как логичное продолжение альтернативной временной линии, очень наглядно показывает, что демоны тут ни причём.

  1. Орки не агрессивные и не тупые. У них просто общество не успело дойти до средневековья. И у них родовое общество с натуральной экономикой с шаманизмом и поклонением природе и миру на момент прихода демонов на Дренор.
  2. Угроза была полностью уничтожена во Второй войне.
  3. Новая Орда Тралла просто хотела свалить подальше от людей и жить своей жизнью но вот люди то хотели их всех убить. Ну и о дебильном столкновении с ночными эльфами которые после первого контакта с другой разумной цивилизацией не придумали ничего лучше чем тупо напасть на них. Послы? Переговоры? Попытки мирного урегулирования? Не не слышали.
  4. Дренор показанный в игре уже сильно отклонился от лора изначального Варкрафта.

Но мне понравилось что вы прямо мыслите как классический солдат НАТО.