Всё верно, задача шп в этот момент стараться просто убить лока, не придумывая ерунды, если шп начал хилиться флешками то это всё, поездка для него.
А манадрейн есть на ваниле?
Конечно, он до вотлк вроде был или до катаклизма, не помню. К слову, манадрейном убиваются все хил спеки в сл билде, разводишь спамом 1левельного коррапта на диспеллы, спам фиришь и высасываешь ману, а потом уже дело за малым, просто добить сухую цель.
не просто есть, это одна из крутейших фишек, убранных позднее близзами
Это что за лок должен быть, который под сапом засветит суккубу?
Пока в сапе стоит - суккуба в инвизе. Если рога не выдерживает и открывается по локу, при условии, что лок фулл дестро: седьюс (тринька улетела)-койл-КоЕ-фир-соул фаер-иммо-конфла и если ещё не сдох - добить бёрном.
А если ещё лок и инженер, то там вообще через гранаты возможности отрываются большие, на контроль.
И что тот-же Дрейкдог прекрасно доказал, когда локи были ещё гимпами, и их вертели все кому не лень.
По сути всё ПвП локом в ваниле - КК.
Умешь контролировать - ты отец. Нет - никакой билд не спасёт.
как бы в мувике рога был без таланта на сап и после сапа выходил из стелса - получал седьюс - тринкет - ваншот суккубы (реально там за 3 сек она умирает), рестелс/ваниш - оупен лока. При условии такого оупена лок едет. Но это, блджад, была иллюстрация “как бороться с суккубой”. Никаких инженеров и т.п.
хз что там доказал дрейкдог, но в его мувиках я помню только пасанов без тринек, которые стоят в нон-стоп контроле от суккубы и бегают в фирах. Собсна контру этому и показал автор рогкрафта.
Да по барабану на талант.
Тут роль играет мозги лока самого. Если лок, находясь в сапе, светит суккубу - само собой её сольют.
Если же лок дожидается, когда у роги терпелка заканчивается и рога открывается по локу - рога покойник без вариантов.
Бишь в рогукрафте были показаны туповатые локи, которые сливались сами, а не пряморукие роги.
Дрейкдог доказал, что лок - это КК, а не ДПС-выживальщик в ПвП.
Что надо его слегка подзаточить (инженерка), плюс мозги подключить.
а что, роге не сможет найти суккубу в стелсе возле сапнутого лока?
в рогкрафте локи были вообще для декораций, чисто “смотрите, как законтрить фир” или “смотрите, СЛ сам по себе не так страшен, если пет не синяк”.
самое забавное, что рогкрафт показал то же самое про рог - что контроля у роги 1на1 достаточно, чтобы забрать цель без тринки, будучи голым.
Если рога андед он в любом случае (если захочет), заберет суккубу, хоть свети, хоть не свети, она вырезается очень быстро + есть куча вариантов как её контрить. Для роги представляет опасность только СЛ/найтфолл, все остальные спеки он может убить. Хватит писать про дрейкдога, это даже не смешно уже
А если же рога не андед, то шансы у лока резко вырастают, поэтому делать лока за альянс это некая форма мазохизма как по мне. Тем более что у орка есть 25% шанс срезистить стан и повышеный урон петам. (альянсовский стелст детект мусор редкостный, всегда его лосал как только видел что он поюзан).
Всё верно. Только повышенный урон от петов Орка.
Damage dealt by Hunter and Warlock pets increased by 5%.
Всё лучше чем ничего, для СЛ билда сойдет

елать лока за альянс это некая форма мазохизма как по мне
вот поэтому за альянс будут толпы ханто-варов, а за орду будут локо-маги)) И это печально, на самом деле.

альянсовский стелст детект мусор редкостный, всегда его лосал как только видел что он поюзан
стелс детект не такое ОП, как вотф, но все же полезен, особенно в закрытых пространствах или просто когда слышишь фирменных звук проползающего в стелсе роги.
У альянса еще гномы маги будут популярны и друиды. Пока кучка варов с хантами под паладинами вырезают орду, маги с друидами носятся с флагами.
Хоть друид 1 на 1 и не убьет варлока ни при каких обстоятельствах, но он может запросто убежать от него, не напрягаясь, лок его просто не догонит. Буду бегать курсы на паладинов спамить как ретард.

Буду бегать курсы на паладинов спамить как ретард.
заведу себе персонального мага/друида для декурса )))
Друиды таким обычно не занимаются, на все бг один друид и тот флаги таскает, маг может иногда промышлять декурсом, но для лока в приме это задача номер 1, завалить кастеров курсами, бедный маг устанет их снимать
По опыту могу сказать, что в начале замеса и диспеллы летят (1лвл-х корраптов лол) и декурсы, а потом уже просто не до этого, надо хп поднимать и тратить гкд на диспелл такое себе, когда какой-нибудь вар умирает. С магами тоже самое, они просто забивают на это и начинают контроллить, дамажить и т.п. Курса это неприятно конечно, но есть более приоритетные цели.
P.S: Помню как наткнулись на прим где было 3 лока, там про диспелл забыли сразу, весь рейд был заспамлен дотами быстрее чем они диспеллились.
Альянс это когда шрек начинает чекать флаг, а у него на ж… смыкаются челюсти кошки из стелса, а в этого время хант натягивает лук в аиме тоже из стелса, готовясь отстрелить ему то, во что он ест) Причем хант стоит на ловушке и готов принять шрека со всем радушием.

а в этого время няшная эльфиечка натягивает лук
fixed )
если альянс - то эльфиечка)

Альянс это когда шрек начинает чекать флаг, а у него на ж… смыкаются челюсти кошки из стелса, а в этого время хант натягивает лук в аиме тоже из стелса, готовясь отстрелить ему то, во что он ест) Причем хант стоит на ловушке и готов принять шрека со всем радушием.
А Орда, это когда все они отъезжают на кладбон, а шрек чекает флаг вытирая испачканный сапог об травку…
берса на бг чисто ордынский баф) нет хила, нет ничего, но есть берса, а это залог успеха!) за орду!

Если рога андед
Я смотрю как раз с точки зрения орды
Само собой андед - это фактически 2 тринки и лок просто не сможет его законтролить. Хотя инжа вполне может выручить, чтобы успеть обдотать рогу.