Беседка поддержки -2- (Часть 1)

Пару лет назад Новый год под дождем отмечали.

Да было, и не раз, в позапрошлом году до середины декабря в туфлях ходила - погоду колбасило от небольших минусов до небольших плюсов. А уж печаль “неужели НГ будем встречать с дождем вместо снега” почти каждый год уже давно, особенно в городах, где всегда теплее, чем за городом, просто не запоминается, потому что к НГ стабильные минуса все-таки приходят, посмотрим, как в этом году будет, все-таки до НГ уже всего ничего осталось, а на улице теплее, чем в ноябре, когда иногда до -10 было.

В Питере уже пару лет как, особенно неприятно, когда выпадает снег и заморозки в районе 30х чисел, а прям под Новогоднюю ночь оттепель и на улице снега вообще не остается.
Последние нормальные зимы помню лишь со школьных времен, а воды с тех пор утекло немало.

А вот и Новогодние подарки подъехали =)

Читер!

Воу, поздравляю!

 Здравствуйте, хочу поделиться кое-какими идеями по поводу игр, причем хотелось бы рассказать об этих идеях не только Близзард, а вообще всем разработчикам игр, в целом.
 Разные игроки находят в играх что-то свое. Кому то нравится оттачивать скорость и стратегическое мышление в сражениях, кто-то любит собирать экипировку с высчитанными параметрами, кого то особенно интересует социальный момент и так далее. По данной теме, я пришел к одному выводу! Почти любую игру можно разделить на элементы - сам игровой мир, пве и пвп. Сейчас все во многом сводится к тому, что игровые миры в самых разных играх, во многом, сводятся к статичным декорациям. Игровой мир - это место для экспедиций. Опасных и захватывающих экспедиций! Если вспомнить детство, многие испытывали подобное чувство от гуляния по стройкам, к примеру, где гулять запрещено. Грубый, но наглядный пример. чувство опасности, зов неведомого, вероятная награда в виде любопытных для ребенка находок, экстрим от удирания от сторожей и так далее. Это всем парням знакомо, если вспомнить детство.  Откуда такие впечатления - чувство "наживы", будь это не какие то материальные находки, а просто соприкосновение с неизведанным, по меркам ребенка.

В игровых мирах, или точнее - в игровых локациях, теоретически постулируется тот же элемент, по идее… мы заходим, к примеру, если взять Ворд оф варкрафт - в пустыню Волдуна… казалось бы - таинственные и смертоносные пески, древние развалины, с хранящимися там загадками, невиданные обитатели (ну, те же сетрархи)… В итоге - мы бегаем од одного задания к другому и одними и теми же способами убиваем мобов стоящих на одних и тех же местах. Потом, скажем - мы отправляемся, к примеру, в Нортренд. В ледяное и мертвецки опасное место, обитель короля-Лича, с таинственными опасностями, несомыми его армией нежити, некромантическими ритуалами, проводимыми его личами, ожившими костяными змеями и ореолом проклятья. Здорово звучит? Здорово. Но при этом… мы бегаем от задания к заданию(которые сами по себе, бесспорно интересны), потом задания кончаются и перед нами те же, хоть и красивые декорации и мобы, стоящие на определенных местах. В итоге, во многих-многих играх, мы имеем не в полне живой игровой мир, по которому интересно просто бродить, а шикарные декорации со сопротивляющимися манекенами, привинченными к своим местам.
Да. несомненно в играх Близзард и во многих других игр, достаточно достоинств, в них интересно играть(во всяком случае, пока не кончился сюжет), а когда сюжет кончился - остается пвп, где можно развлечься напрягая реакцию и умение быстро соображать, просчитывать действия противника, но при этом многие игры, в той, или иной степени. суживаются до подобных моментов и интересным остается чисто сам геймплей, это касается и прохождения рейдов. Сам игровой мир,ю сами локации с мобами - остаются просто декорациями, фактически.
А это, по моему, очень легко изменить! Если вспомнить игру Сталкер - там, в случайных местах, попадаются аномалии. есть элемент исследования и экстрима? Есть! Может не так много, как хотелось бы, но есть. В аномалиях, попадаются артефакты. это элемент поиска сокровищ, тоже своего рода экстрим. Мобы в Сталкере, ходят по всему игровому миру и ты заранее не знаешь, что тебе встретится на твоем пути. Элемент исследования и экстрима, опять же. И периодически, происходит выброс, убивающий все живое, если не спрятаться. В итоге. мы получаем худо-бедно живой мир, по которому, худо-бедно интересно странствовать. Или, если вспомнить Диабло 4 - там иногда появляется гигантский мировой босс, которого убивают целой толпой. Мы не знаем заранее, где он будет. И сами его убить не можем. И вот, внезапно на нашем пути разверзается земля и предстает огромный демон и мы начинаем с ним сражаться. он не стоит на определенном месте, он может появиться в любой момент! Это тоже делает игровой мир живым. Подобное есть и в Ворд оф варкрафт, но там заранее предупреждается, где появится босс, в какой локации и когда, это немного убивает идею. Конечно, главный момент, оживляющий игровой мир - это квесты, особенно - сюжетные. Но они. когда ни будь кончатся. И это проблемный момент.
И еще более улучшить, оживить игры, превратить локации из красивых декорации в живой и непредсказуемый мир, таящий неведомые опастности и чудесные сокровища, можно… сделав его живым буквально! то есть, к примеру заходим мы в Волдун - а там… внезапно, может произойти песчаная буря и если мы не спрячемся в каком ни будь строении - мы погибнем! Или, из-за разрушительной магии отступников, в роли побочного эффекта - из-под земли. вылезают скелеты! по всей локации! и бродят какое-то время, появляются в случайных местах! Пусть огни будут слабые, но их много! Где то одиночный скелет, где-то несколько скелетов и так далее! А в какой-то момент, Волдун озаряется ярким сиянием и из-под земли, вылезает древнее святилище, в котором есть сложный босс и за убийство которого, выпадает хорошая добыча! И так далее. Много подобных случайных событий, которые могут тебя убить, которые возникают внезапно и многие из которых, предполагают возможную награду. Сейчас этого почти ни-где нет и локации по большей части, за годы игры, превращаются в выученные на зубок декорации и это значительно уменьшает интерес к игре… Даже к хорошим играм, что совсем печально. Нужно, чтобы игровой мир мог тебя убить, чтобы мобы передвигались по карте, как в Сталкере, чтоб внезапно, мог появиться сильный босс. прямо посреди локации, чтобы те же культисты Сумеречного молота, проводили иногда ритуалы, влияющие на локацию в целом, и так далее.
И еще более оживить игровой мир, в плане пвп, можно сделав пвпв опять же связанным с локациями. То есть, к примеру - есть ряд крепостей в игровом мире. Их можно захватывать и крепости дают приемущества. К примеру. какая ни-будь крепость позволяет запускать воронов-разведчиков, которые помогут увидеть - где что происходит, какие случайные события, на той. или иной локации. и представьте, вы выходите с этой крепости, довольные, пробираетесь через какой нибудь темный лес, замечаете ширенги войнов, марширующих к вашей крепости(одной из многих) ик этим мобам, стекаюстя игроки вражеской фракции. И вы понимаете, что сейчас вашу крепость будут захвавывать, что будет славное сражение! Вражеских игроков становится все больше, вы бежите в крепость, куда тоже стекаются уже ваши игроки и… происходит случайное событие - проклятый лес оживает и деревья опутывают вас корнями, на экране мигнула кнопка, на которую нужно нажать, чтобы освободиться, но вы не успели и вас убили корни!!! а могло бы быть и иначе, могло быть другое случайное событие - из леса появляется дух леса, в виде оленя из сумеречного света. Олень позволяет вам сесть на спину и несет куда вам надо, потому что вы сделали в этом лесу квесты! Вот это действительно интересно! Подобное реализовано в режиме фронтов, кстати, но это отдельная карта с фронтом, где сражение проводится с мобами и понятно. что вы победите все равно… А вот если бы там были и вражеские игроки! И если бы это происходило в открытом мире!!! По моему, одно лишь это значительно оживило бы Ворд оф варкрафт, а вместе с остальными. выше перечисленными идеями, это была бы просто бомба!!! Хотя хочется ивдеть это во всех играх. Вот мне бы очень хотелось, чтобы Близзард прочитал мой пост, ведь кроме выбивания оптимальной экипировки и подобных “математических” деталей, есть еще и сам мир Варкрафта и привлек то первоначально он! Так пусть он станет живым, как отчасти оживлен мир того же Сталкера…

Что-то мобильную версию сайта вообще плющит, постоянно несуществующие новые посты во всех вкладках форума в уведомлениях сверху страницы всплывают…

Лайков: 1

А тему по железо удалили что ли? Где мне теперь спрашивать? :thinking:

Закрыли. Воспользуйся специализированными форумами)


Продолжим? =)

Ты чет разошелся там.
Хотя этот мне упал раза с 15 как и не выпадимый

Да по настроению бегаю одним чаром, без заморочек =)
Щас чет прокнуло, 3 маунта практически подряд.

Спасибо =)

Я тоже одним. Лениво вообще фармить)

12.12.2019 https://sun9-70.userapi.com/c205328/v205328847/1b625/pyGpPkR86aQ.jpg
22.12.2019 любимые печеньки Живца, только вот скриншот не сделал)

Мне тут еще с экспедиций попугайчика дали =)

Во скрин откопал https://sun9-23.userapi.com/c855132/v855132847/1ae6ef/5mLzng3c-iQ.jpg
Вопрос “как?” тогда так и повис в воздухе)

Это иллюзия! Что ты скрываешь!?

Кстати, о вождях в отъезде: а в кого сейчас Альянс стреляет из пулялки красного всадника в Оргриммаре? А то там в зависимости от фазы разным персонажам то Сильвану показывают, то Гороха, то обоих, то никого. А Альянс в какой фазе?