Беседка поддержки -2- (часть 2)

А чего её добывать? Она сама добывается в достаточном количестве, если не покупать игровое время и саму игру за голду.

Фармят усердно те, кому нужно игровое время/игра/дорогущие маунты (Брутозавр в BfA, паук в Легионе и редкие маунты с ЧР, которые уходят за кап) и те, кто её продаёт.

Если я правильно понял в играх у которых нет эксклюзивного фулскрина не работает полноэкранная оптимизация когда показывается эта натпись-оверлей. Там возникает дополнительная задержка и нестабильность как в обычном оконном режиме. Вот наверное по этому все воют насчет FSE

Просят полноценный фулскрин, чтобы не покупать лицензию? :thinking:

Я не перестаю удивляться желанию сэкономить на всём. Вы типа потратьте деньги и ресурсы, чтобы мне не пришлось тратиться на лицензию или заморачиваться с кряком. А ещё игры не развивайте в техническом плане, чтобы мне не пришлось менять ПК, который достался в наследство/купили родители 100500 лет назад.

Я один чтоли, кто считает игры развлечением и, если нет денег, то ищет другие развлечения, которые по карману?

Пользуясь случаем. Вот тут разраб God of War топит за оконный режим без рамки.
https://steamcommunity.com/app/1593500/discussions/0/3202622816429701915/#c3202623344541638946

Без рамки это FSO, FSE или FSB?

FSO(Fullscreen Optimizations) это полноэкранная оптимизация когда игра работает в режиме полноэкранного окна без рамки. FSE(Fullscreen Exclusive) это эксклюзивный полный экран, когда все ресурсы видеокарты в распоряжение одной программы, сейчас вроде игры не могут работать в таком режиме, это все ровно работает как полноэкранный режим без рамки. Может быть костылями можно включить нормальный FSE, хз. FSB( Borderless Fullscreen Windowed ) это полноэкранный оконный режим без рамки и без оптимизации.

Есть такая штука как DWM(Desktop Window Manager) это штукенция делает красивости с окнами с аппаратным ускорением и занимается компазицией окон. Окна накладываются друг на друга, прозрачность и прочее. Каждая программа занимается только своим окном, а менеджер все собирает в кучу. Это добавляет задержку в один кадр минимум и добавляет прочих проблем. Если программа занимает весь экран то в вин10/11 может использоваться FSO и буфер экрана окна отправляется отрисовываться минуя DWM.
Еще в новых картах есть аппаратная поддержка MPO( multiplane overlay) до 4 буферов в которых может содержаться данные игры(3д мира отдельно интерфейса игры в качестве оверлея) и другие оверлеи, которые будут аппаратно смешиваться уже самой видеокартой с минимальными издержками.

Мог наврать где-то. Это то как я понял все это.
Вот с внедрением MPO у нвидиа/майкрософт были какие-то проблемы в прошлых версиях драйверов. Хз как это все работает, возможно разрабы только начали тестировать все это.
Поддерживается ли MPO можно посмотреть в отчете dxdiag.
Вот часть отчета от gtx 1660s

        D3D9 Overlay: Not Supported
             DXVA-HD: Supported
        DDraw Status: Enabled
          D3D Status: Enabled
          AGP Status: Enabled
       MPO MaxPlanes: 4
            MPO Caps: RGB,YUV,BILINEAR,HIGH_FILTER,STRETCH_YUV,STRETCH_RGB,IMMEDIATE,HDR (MPO3)
         MPO Stretch: 10.000X - 0.500X
     MPO Media Hints: resizing, colorspace Conversion 
         MPO Formats: NV12,YUY2,R16G16B16A16_FLOAT,R10G10B10A2_UNORM,R8G8B8A8_UNORM,B8G8R8A8_UNORM
    PanelFitter Caps: RGB,YUV,BILINEAR,HIGH_FILTER,STRETCH_YUV,STRETCH_RGB,IMMEDIATE,HDR (MPO3)
 PanelFitter Stretch: 10.000X - 0.500X

Вот тут схемку нашел, хз насколько она корректна.
https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2021/02/MPO-Windows-1.jpg

Лайков: 1

Эстрода, подскажи человеку:

У него Награнд в игре 2007-го лагает на R5 1600. BIOS не обновлял (про AGESA, скорее всего, не слышал).

Может там просто не установлен нужный профиль питания для райзена?

Там комбо. С таким комбо тут уже много людей жаловалось на низкий ФПС, но в актуале.

Киберпанк был с шутейками, а God of War https://www.youtube.com/watch?v=BD_srCXOpgg&t=36s тот еще троль

Баярышник.

Лайков: 1

не хочу… алегун есть, пускай советую.

Итак, что касается тестов. AMD позиционирует новинку в качестве замены старым видеокартам вроде GeForce GTX 1650 и Radeon RX 580. По данным Tom’s Hardware, в 7 играх при разрешении 1080р по усреднённому FPS новинка оказывается примерно на одном уровне с GeForce GTX 1650 Super. Если смотреть в отдельности, то в некоторых играх новинки оказываются быстрее, а в некоторых медленнее. Но при этом Radeon RX 6500 XT уступает своей предшественнице Radeon RX 5500 XT, особенно её версии с 8 Гбайт.

картинка с Котом Селемом и подписью “Ахахахаха, т.е. мяу”.

А кто-нибудь сидящий на всяких феномах и сандибриджах могут вот такой неприятный сюрприз получить.
https://tpucdn.com/review/amd-radeon-rx-6500-xt-pci-express-scaling/images/deathloop-1920-1080.png

https://tpucdn.com/review/amd-radeon-rx-6500-xt-pci-express-scaling/images/detroit-become-human-1920-1080.png

https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-6500-xt-pci-express-scaling/28.html

Православный утюп доказал,что "Версия PCI-e роли не играет ! " :laughing:… “PCi-e 4 не нужен!”, кричали они …
НУ и карат просто кусок от куска, как раз для тех кто купил себе 750 в 2021 ,

Пока не нужен, если брать карту с х16, а не вот это чудо с х4. Это чудо не сильно производительнее GTX 1060 из 2016-го, а местами даже слабее.

Лайков: 1

Они же обещали не резать свои продукты и карты с 4ГБ они называли дном. И тут резко переобулись.
https://videocardz.com/newz/amd-removes-its-blog-post-claiming-4gb-vram-is-not-enough-for-games-right-before-introducing-rx6500xt-graphics

Лайков: 1

Оно так и есть.

а там и нечем тащить, все что есть у этой карты это частота GPU на котором ничего нет …

Так тащить от неё и не требуется, карта не из того сегмента. На свои деньги могла хорошей выйти, если б её не зарезали.

Лайков: 1