Блад 9.0

Tidy plates, очень удобный профиль на танка ставишь, и можно размер хп баров цвета менять и прочее.

Theart Plates, почти тоже самое что и Tidy plates

Ну или ElvUI, но там не просто не просто неймплейты сменит, либо отключать все кроме них, но тогда легче Tidy/threat plates, plater.

Спасибо за помощь.

Товарищи по крови, кто-нибудь уже оценил недельные аффиксы? Как впечатления?)

Че там оценивать, стараемся кайтить по максимуму и не брать много мобов с разным кол-вом хп.

Щас бы еще ДД как-то убедить не заливать мобов по-очереди. Это практически фантастика какая-то.

А на неделе с рейджом норм льются, +/- одновременно :smiley:

Лайков: 1

Ну шоб кляты бдк не расслаблялся.

Лайков: 1

Ну на некоторых боссах ща можно расслабиться, ну тоже не на всех.

К сожалению почти в каждом паке есть мобы высочайшей опасности. Пример из театра. Есть пак, с которым я пока не разобрался, и он находится перед личем: там есть большой костяной моб и два кастера, не помню, однинаковые ли, но от одного из них вся группа получила огромный урон, и нас добили, и во второй раз мы опять почти вайпнулись. Хотя вроде обычный некр, маленького размера, с золотой обводкой
А еще есть псарь из чертогов, бафающий петов
Помню был модификатор, когда если убиваешь одновременно слишком много мобов, группа умирает. Он еще есть?

Ему каст “верные звери” сбивать надо станом/грипом

Вроде его не убирали.

Если кто-то не зафокусил, можно не успеть

Есть еще лучше вариант: кайтить. Мишки, или кто они считаются там, накладывают очень неприятный кровоток. Так что все равно их лицом принимать постоянно не круто. Лужу бросил (с замедлением) и отходи.
На некре поставь антимаг поле под всех. Этого достаточно, чтобы все комфортно смогли стоять, сбивай шип.

По роуту там перед этой платформой может быть прайдфул, на который и уйдет амз. Кикать помимо костяного шипа надо еще залп некротических стрел на втором мелком кастере, судя по описанию этот каст и прошел.

Всем привет. Вставлю свои 5 копеек. Начал играть на БДК с конца Катаклизма. Играл преимущественно соло и с перерывами, поэтому в прогрессе особых высот не увидите, но тем не менее хорошо понимаю его концепцию и проблемы:

  1. ДПС
    • После того как в дреноре была сломанная механика дыхания синдры и БДК часто был в топе по ДПС/ХПС на некоторых энкаунтерах, близзы учли эту проблему и решили полностью лишить БДК дпса.
    • Печально, прискорбно и очень тупо, что персонаж с двуручным оружием наносит меньше урона, чем щитоносцы с одноручкой - рукалицо, близзы браво
    • По соображениям геймдизайна БДК имеет самый высокий ХПС наряду с остальными танками, чтобы не соскребать сопли с форумов: “А пасяму у них ХПС как у хилов, так и ещё ДПС как у ДД” - мы имеем такоро рода баланс.
  2. Митигейшн
    • У БДК самая ужасная способность поглощать урон из всех танков(разве что ДХ где-то рядом, но они могут в любой момент просто ускакать от этого урона), что в целом логично по концепции класса аля двуручка в руках - получай по лицу, отхиливай одной кнопкой, вот только тогда вопрос: “А ДПС выйдет погулять?”
    • Брони мало, что опять таки логично из-за двурука в руках, но это создаёт проблему запула больших паков, т.к. нужно время, чтобы наагрить пак, а потом уже жить Ударами Смерти(УС). Большой пак ломает лицо ещё до того, как ты успеваешь его собрать.
      • Руническое оружие самое эффективное, чтобы не сломаться от автоатак больших запулов, но там кд
      • Захват рун - слишком мало и в принципе жмётся по-умолчанию
      • Щит крови - ну на это можно забить уже давно, не успеешь нажать УС, пока всех собираешь
      • Остаётся только кайт, но есть имунные мобы, которые под некротой и бешенством отправляют БДК в тёмные земли буквально

Итоги:

  • В классе заложены лорные моменты его концепции, но имеется много “сюжетных дыр” и нелогичностей
  • Данный пункт происходит из-за нытья минмаксеров, когда БДК врывался в рейтинги и близзы потушили пожар выстрелив себе(нам) в ногу
  • Механика танкования БДК завязанная на большом самоотхиле, что всегда будет содержать в себе проблему нытья по поводу больших цифр ХПС из-за чего повышать какой-то другой показатель близзы не будут.
  • Рано или поздно нововведённая механика, что либо ломает у бладов и они становятся имбой до очередного нерфа
Лайков: 1

Механика БДК и АДК давно уже поломана, так как способности, которые дополняли друг друга в рамках задуманной концепции дизайнером класса - либо удалены, либо переработаны в угоду нытикам, что привело в конце концов к большому кол.проблем в игровом процессе, так как концепция осталась прежней - а инструменты для ее реализации отсутствуют. Разработчики не имеют представления как переработать класс - это хорошо показывает старт легиона, когда у БДК сначала отобрали способность "незыблемость льда’ и тут же ее вернули.

Лайков: 1

Если смотреть с т.з. ирл фехтования, то нифига не логично. Челы с двуручками как раз крайне редко лицом танковали, ибо дистанция и пока ты к нему с одноручкой добежишь - он в тебе дырок и резов наделает )

Да ладно, это всего лишь игра, вымысел разработчиков. Вон, в Тере есть танк с дуалами и в коже(тот же вдх), только там система ноутаргет и там реально за него надо уклоняться

В Рифте и Аллодах кожаные танки были задолго до того, как это стало мэйнстреймом.