между 4 ым и 5 ым с конца =D
Ты чего блада симишь? обмануть решил?) бладмалет показывает кондуиты только выбранного спека.
ЗЫ
Да я уж рофлю на счет проводника. понятное дело, что он где то около помойки.
между 4 ым и 5 ым с конца =D
Ты чего блада симишь? обмануть решил?) бладмалет показывает кондуиты только выбранного спека.
ЗЫ
Да я уж рофлю на счет проводника. понятное дело, что он где то около помойки.
Эт с EU-диса вытащил, и он в списке последнем месте Баф в 600% не особо поможет.
Народ, попал я тут в 17 ключик и неплохо так отхватил орехов. Не затаймили мы, правда, не по моей вине, но направления для работы я для себя увидел.
Конкретно прошу помочь понять ротацию запула пака, у меня есть проблемы с тем, что не могу быстро поднять рп и кости, так как пати наровит вмазать аое да пожосче, приходится начинать с лужи+ 2 вскипания. Как итог рп нет, костей нет. Отлетает сэйв в первые же гкд.
фарми чешуйку, попробуй поиграть через руник, а не штамм
Руник - хребет - 2 бойла или рунтап - хребет - бойлы. Там много вариков.
Если вентир то лужа те в помощь каждую минуту,а так тринька с рейда по кд в каждый пак большой потом вентирская абилка фул столб рп и буря костей дальше по ситуации,
Всем спасибо.
То есть я правильно понимаю, заходить в пак в любом раскладе надо под сэйвами, а потом уже отхиливать все , что зашло сквозь сэйв ?
Зы
Не вентир, руку некров ни на что не променяю, очень кайфовый скилл. если только зеркало качнуть
Чешка - дело хорошее, но в рэйд, тем более миф…хз осилю ли…
Лега на руник- крутая. Но так привык уже что доты разлетаются за счёт чумы круто, да и с агром могут быть проблемы наверно. Хотя опять же если чешку выбить, то агро она должна генерить очень хорошо.
Ахахаххаха пошутил знатно)))
Да, помогает местами. В принципе с СС проблем с агро гораздо меньше, чем через ДРВ, но они есть и фиг че поделаешь.
От ключа/пака зависит, где то можно просто с костями зайти, а где то тебя за такую дерзость на кладбон могут отправить. Ну я думаю ты сам быстро разберешься, где как лицо ломает.
UPD забыл что ты некр, тебе можно в паки заходить пропуская дробление, если жмешь руку сразу.
А что не так по твоему?
Да у блада, да и в принципе у любого танка надо под сейвом заходить в пак, если не хочешь, чтоб тебе лицо поломали. Ну и руку сразу жми, тут и агро никуда не денется и урон и рп будут.
Рука дает кости, это вентирская абилка дает РП.
Я имею ввиду, что париться с ротацией не придется, тупо набрать рп любым способом.
Есть ли смысл в вентирской леге?
Начал ковырять 21 ключи и ощущения нехватки агро стало ещё больше,когда уже подкрутят урон(
Там чем дальше - тем страшнее, как в сказках Гримм ))
Попробуй кодекс первой техники с Тазавеша , вроде она бдк дает кучу дпса , а ну и рога или хант в пати маст хев D , еще монки дд хороши , если они правильные и умные то агро почти не рвут
Как вам апы,сейчас точно заиграем))
У следующих способностей, действующих по области, убрано ограничение на количество целей. Вместо этого они наносят уменьшенный урон всем целям после 8-й.
Прибавка к урону от проводника вентиров «Непроницаемый мрак» увеличена на 50%.
КРОВЬ
Я недеялся что где нибудь урона накинуть хотя бы, но по итогу нифига не добавали, только рофельный кондуит апнули блин.
Блин, я то думал что нибудь новенькое…
на самом деле шестикратный ап кондуита выглядит интересно, но опять таки это костыль там, где дк и так живет, теперь будет комфортнее просто, к тому же дк получил не один такие изменения (увс и так апали, а с кондутоим максимальным там и вовсе почти х3 урона к базовому, очень вкусно; если я конечно правильно понял)
бурю костей и пожирание можно даже не рассматривать - таланты, которые при текущем дизайне класса максимально глупо выглядящие, их надо не апать на количество целей а переделывать