ВДХ Shadowlands

Итак подвалил первые изменения на ШЛ для всех классов. В этой теме я буду вести слежку ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для ТАНКОВ !!!

Ознакомляемся!
" Все охотники на демонов будут использовать один и тот же ресурс — гнев , — который будет подпитывать их неистовые атаки.

Что касается охотников на демонов со специализацией «Месть», в данный момент наиболее преимущественным является вариант развития персонажа вокруг таланта «Взрывная душа». Чтобы предоставить игрокам больше вариантов выбора, мы изменим способность «Раскалывание душ» и некоторые таланты. Например, мы сделаем заклинание «Демонизм» одним из талантов, а «Опустошение Скверны» — одной из основных способностей специализации «Месть». Так охотники на демонов смогут учинять куда больше разрушений. Подобно собратьям со специализацией «Истребление», для тех, кто выбрал талант «Демонизм», за «Опустошением Скверны» последует временный эффект «Метаморфозы».

Значительным изменениям подвергнутся многие таланты специализации «Месть». Мы объединили несколько популярных талантов, поменяли другие таланты местами, а также добавили несколько новых. Все это должно предоставить игрокам больше возможностей для развития персонажей. Одним из новых талантов является «Массовое извлечение» : охотник на демонов мгновенно поглощает фрагменты души у ближайших противников (от одного до пяти). Если охотнику на демонов необходимо принять урон на себя, то ему пригодится талант «Разрушительный бастион» , который повышает восстановление здоровья от «Опустошения Скверны», а избыточное исцеление превращает в щит, который некоторое время поглощает урон."

Много еще чего не ясно. Например, какие таланты объединили, что поменяли местами, что за реворк у рассечения?
ОДНАКО, давно пора было опустошение перевести в базовую способность + талант к нему очень интересен. Однако мы еще не видели как в каком тире он будет и какова конкуренция других талантов. “Демонизм” тоже звучит очень интересно, но (!) мета у ВДХ всего 15 секунд длится, время будет такое же 8 сек как у хавока, или уменьшено? Опять же у Опустошения 1 мин кд, у взгляда 30 сек. как то не равноценно опять выходит. И есть такое подозрение, что он будет в том же тире, что и «Разрушительный бастион»

Талант «Массовое извлечение» тоже весьма прикольный. Сразу выбить и поглатить 5 осколков, можно юзать как своеобразный отхил.

Кароч, еще больше вопросов появилось. Братки и сестрички ВДХ буду держать вас в курсе и следить за стримами и обзорами. Эххх… Мне б альфу XD

6 лайков

спасибо что держишь в курсе :heart:

Итого с выходом первого билда ДХ танки имеют следующее:

Новое древо талантов его вы можете посмотреть тут: https://shadowlands.wowhead.com/talent-calc/demon-hunter/vengeance

Я обговорю изменения относительно нашего древа в БФА.
Таланты теперь как у всех классов - 15,25,30,35,40,45 и 50 и у ДХ теперь общая цепочка квестов со всеми другими классами… Т_Т Потому я буду говорить Тир 1, тир 2 и т.д. что бы не путаться с тем что имеем сейчас.

Тир 1:
Удар бездны - инфернальный прыжок прокает печать и сокращает КД до 8 сек. ( объединили с талантом из 3 тира Пламенное приземление, и убрали дальность до 10м ).
Пламенная боль - без изменений.
Клинок Скверны - перенесли с 3 тира. Без изменений.

Тир 2
Пиршество душ - без изменений.
Жаркий выброс - без изменений.
Сожжение заживо - без изменений.

Тир 3:
Инфернальная броня - Жар увеличивает броню на 20% и противники получают Х урона. (привет азеритка)
Обугленная плоть - без изменений.
Взрывная душа - перенесли с Тир 6 в Тир 3.

Тир 4
Раздирание души - без изменений.
Кормление демона - без изменений.
Разлом - без изменений.

Тир 5
Средоточие печатей - без изменений.
Ускоренные печати - без изменений.
Печать цепей - без изменений.

Тир 6:
Страж Бездны - перенесли с Тир 7.
Демонизм - Опустошение Скверны по окончанию действия вводит в Мету на 8 секунд.
Призрачный барьер - перенесли с Тир 7.

Тир 7:
Последнее прибежище - без изменений.
Разрушительный бастион - увеличивает отхил Опустошения Скверны на 15%, а 50% оверхила переводит в щит на 10 сек.
Массовое извлечение - наносит Х урона вокруг себя, вырывает др 5 душ из противников и поглощает их сразу (1,5 мин КД).

Изменения абилок:
Опустошение Скверны - теперь КД 45 секунд было 60 секунд. Стоит 50 боли
Раскалывание душ - наносит теперь конусный урон ДО 5 ПРОТИВНИКОВ (было ПО ВСЕМ).

Исскусность - так и не изменили.

5 лайков

Хм, а как же теперь агро держать с этим ограничением до 5 целей :thinking:
И каким образом система будет определять кого я кливаю, если целей больше пяти
Будет ли она повторно кливать одного и того же, или каждый раз рандомно выбирать, если опять же, целей больше пяти

Это в целом фишка ШЛ. У многих классов ограничение по количеству целей. Порезали АоЕ.
А так смотрел Sco и Towelly всера, как на вдх играли. И очень хорошо себе показывают.

На геймплей пока очень рано смотреть. А вот это ограничение для танков в целом очень странно смотрится. Вряд ли шл будет забалансен полностью под ситуацию, где всегда будет 5 аддов и не больше. Как агрить-то :roll_eyes:

Плюс опять же, выбор похоже у нас будет всего один - играть через демонизм, и никакого тебе другого варианта. Так было, и видимо так и будет у танка дх - никакого выбора в талантах. Даже ненасытность выпилили похоже. Т.е. даже намёка на альтернативу демонизму просто нет :confused: Любой аптайм меты всегда лучше. Зачем засовывать демоник в таланты, если а) нет альтернативы б) если это и есть “реворк” танка дх :face_with_raised_eyebrow:

Хавоки шлют привет со времен Анторуса.

Лайков: 1

А в некст аддоне мы будем с вами в одной лодке плывущей по реке аутизма под названием глаза+танец, гыгы. Спасибо близзард за реворк, как говорится.

2 лайка

если так взять, то вары тож весь бфа играли в одном билде)

Меня больше интересует почему обугленную плоть оставили и сожжение заживо. По отдельности они Г. Их могли б иоже объеденить, и было бы конкуренто способно.

У нас один и тот же билд с самого легиона. Стабильность! Причём даже таланты не изменялись почти никак.

эт да. что еще сказать, новый класс, на фоне остальных.

еще рано что либо судить. тока началась альфа. Близы обещали изменить раскалывание еще как минимум. может с измененным раскалыванием, что заиграет по другому.

Но если даже так сравнивать. то ВДХ на старте БФА был в рааааааааазы хуже, чем нам предлагают уже сейчас :grin: :hot_face:

А как танком на бг ходить? Непонятно, слишком маленький дамаг, даже порой у приста в лечебном спеке выше бывает. Урон пора бы увеличить на 200% хотя бы в спеке этом

Нам предлагают уже сейчас играть за хавка :\

оххх… вот это ты дал. берешь эссенцию с М+ в мажор, Видение в минор и стяжку ( + Сумеречное если есть) ТОП 5 за БГ обеспечено. Через стандартный бомба билд. Или это был сарказм, что и так овер дохера дамага делаем? :smiley:

И хавоки весь бфа были на коне XD точнее на глазах) и да!!! У нас же не лучи из глаз, а скверна из рта)

Теперь есть не только хавоки с лучами из глаз, а так же блеющие вдх или скверно-испорожняющиеся или скверно-изрыгающие :joy::joy::joy: еще варианты?)

Лайков: 1

Чему ты радуешься? По крайней мере сейчас, эта мета раз в 45 сек выглядит довольно слабо по выживаемости. Нужно ждать всяких новых трейтов/талантов и прочего, что дополнит этот геймплей. Но да, дамаг “с пула” будет уже лучше, чем в бфа.

ps: смотря в таланты просто плакать хочется. 1 билд прослеживается, а на других выборах настолько даже не то что бы слабых и не конкурентноспособных, а просто не вписывающиеся никуда таланты :roll_eyes:
Лишь один тир с печатями адекватный по выбору (и он с самого легиона без изменений)

Так на вовхеде давно уже висит инфа.

Ситуация такая, что - таланты и кнопочки это только часть геймплея классом/спеком.
Да, билд у нас будет один. Но сам по себе весьма сильный. Нет вариативности это факт. Но сами по себе таланты гораздо лучше и сильнее чем было в бфа.

А теперь еще ковенанты есть и башня эта. Ковенанты только Кирии или некролорды зайдут (про 2ых еще не известна классовая абилка, однако общая - щит они дают на 20% хп).

А теперь главное - башня. В башне будем чо-то там фармить для легендарных свойств. Работают они по принципу кольца с талантом из Легиона.
Так вот - там есть ненасытность. Все таже старая ненасытность. Рандомный прок меты.
И там еще парочка хороших талантов есть.
Это тоже все надо учитывать.
То что у нас один билд будет - как уже говорил прот вары тоже в М+ в одном билде катают весь БФА. А фералы вообще лапку кошачью сосут.

Если брать картину в целом, то уже выходит - наши таланты + контролируемая мета + рандомная мета + ковенанты (как минимум щит на 20% хп) уже выходит совсем другой результат.

  • это всего альфа

Мем смешной, ситуация страшная

мне интересно а что делать тем кто играет и в дд и в танке? Как им обходиться с ковенантом?
И да тот момент когда хочешь красивенький сет от феечек в лесной тематике, а не сет упыря-зомби или вообще непонятный сет кирий

Лайков: 1

Как же я рад что убрали этот 100% уворот у танца. Это лютая имба БЫЛА :monkey_face:.