Пока играл задался вопросом,почему в игре все настолько топорно и отталкивающе?Почему за какой то информацией по игре необходимо лезть на черт знает какие сайты,не всегда русскоязычные,не всегда понятные. Почему для получения информации о происходящем в ключе или рейде необходимо ставить дополнительные аддоны?
К чему я это веду,неужели настолько сложно было бы ввести прямо напротив стата твоего персонажа его вес,и сделать его динамическим в зависимости от набранных.Это бы сделало набор набор нужных статов очевидным даже для очень слабых либо совсем новых игроков,и значительно сократило бы количество рестор шаманов с хаст/версой.Да и опытным игрокам сильно упростило бы жизнь.
Дальше почему нужно ставить дбм что бы понять что нужно сбивать,от чего нужно отойти и тд?Где хотя бы информация по самой базовой тактике прямо по ходу боя?Почему для получения информации нужно лезть в книжку,смотреть там описание и думать что с этим делать?
Я уже даже не знаю стоит ли говорить как о внутреигровом дпс/хпс метре,что бы даже алкоголик мог понять насколько хорошо/плохо он дамажит по сравнению с остальными.
А какие аддоны вы хотели бы видеть встроенными в клиент игры?
а зачем вот мне это например, я даже не понимаю о чем вы, а вы хотите что у всех были аддоны и лишняя инфа которая нужна вам ? это бред
никакие, кому надо поставит себе то, что ему надо. Вот было круто когда был аддон Oq, и кто про него знал отлично ходили на рбг и одевались, а нубы про него не знали, и одевшись на рбг можно было ходить и валить на обычных БГ нубов, а теперь аддона нет, а есть поиск групп у всех, в том числе и у нубов
Вот сколько полезных вещей можно интегрировать в игру, но нет, автор выбрал какую-то дичь.
Статы. Не все игроки должны выбирать статы по единственной схеме. Может кому нужна именно скорость, чтобы кастовать быстрей, а другому интересней универсальность, потому что она простая и понятная в своем действии. Да и потом, есть много разных билдов и игровых ситуаций, в каждой из которых нужны разные сочетания талантов и статов. Кто и как должен решить, кому какой стат на все случаи жизни советовать прямо в игре? Да и если на то пошло, предлагай сразу давать шмотки только с нужным набором статов, чтобы нубам голову ломать не пришлось.
Нужно готовиться к рейду и знать полностью поведение боссов, а не ждать, пока тебе какой-то аддон начнет орать в ухо: «выйди из лужи, вагон». Все эти свистопирделки только отвлекают от игры. Да и потом, чего тянуть кота за хвост, предлагай, чтобы игра сама выводила тебя из луж уже.
Писькомерство не всем нужно, а циферки не всегда отражают реальную полезность игрока в группе. Эти функции имеют довольно ограниченную применимость, чтобы их пихать в игру.
За годы существования ВоВ вобрал в себя уже пару десятков популярных ранее и полезных аддонов.
Я бы сказал, что единственный необходимый к добавлению в игру интерфейсный аддон, это инструмент для полной кастомизации интерфейса типа Move Everything. Во всех приличных ММО такой инструмент есть/был.
Близы уже сделали все, что надо: вот вам API, делайте с интерфейсом, что хотите.
Работа тысяч человек будет всегда более продуктивной и разнообразной, чем потуги десятка разработчиков. Во-первых, разработчики аддонов в первую очередь являются игроками и начинали свои разработки для себя, как для игроков, которым интересны разные аспекты игры. Кто из разработчиков в Близзард может похвастаться высокой вовлеченностью в игровой процесс, или, иными словами, кто из них задpот? То-то же.
Впрочем, есть примеры реализации некоторых функций на стороне игры, которые получились лучше, чем предлагалось в аддонах. Мне нравится атлас подземелий, сортировка в сумках, журнал боя, интерфейс квестов и их отображение на карте, интерфейс рейда. А вот боевой текст, например, реализован плохо.
Конечно,писькометр не нужен,ведь одаренные люди видимо на вскидку определяют правильность своей ротации,или же результат не главное в пве,главное что человек хороший?
Тоже касается и сбора статов,ты будешь собирать например на дестрике версу и крит,с кривыми трейтами,а что потом?10к дпса в 400 гире?
Если оценивать игру с точки зрения собирания белочек и фарма лфра то да, можно сказать что ничего не нужно.
Упаси бог.
Был уже когда-то прекрасный аддон oqueue. Близы его запретили и ввели в игру свой “замечательный " поиск. Были аддоны на поиск пати на локалки. Близы запретили и их и ввели в игру свой еще более " замечательный” поиск.
Так что пусть оставят мододелов в покое лучше. У тех и качество работы повыше напорядок по нынешним временам, Да и самим близам меньше работы. Можно будет пару реколоров летающей свиньи в игру нарисовать. Она хоть безвредная.
99% процентов игроков используют его не правильно, единственное его реальное предназначение это бахать по маникену и смотреть на циферки, использование его в рейде и на бг нубство, а доказывание того , что я не прав , нубтсво в кубе.
они добавляют, только не быстро. илвл в окне персонажа, квесты на картах(раньше надо было читать кв и бежать на юго-запад или куда написано от поселения, и искать там зебр или ещё кого ), лвлы локаций на картах, хп\ресурс и бафы под персонажем, атлас подземелей и ещё десятки других деталей - всё это когда-то были лишь аддоны, а теперь функционал игры.
вполне вероятно, что и рио потом будет в игре, т.к. он зашёл всем.
Циферки в рекаунте — ещё не показатель эффективности игрока. Что, если большая часть ДПС - это АОЕ урон в цели, которые ваншотаются? Что, если высокие циферки ДПС одного челика обходятся рейду лишней работой, потому что такой специалист, накручивая циферки, пулит все вокруг, стоит в лужах и ДПСит в тех фазах, когда ДПС не нужен?
Короче, рекаунт только для писькомерства. Нормальные люди смотрят логи.
Может я хочу для дестра Крит, чтобы хреначить ХБ по 100к, почему тебя это волнует? Ты прочитал гайд (единственно верный, истину в последней инстанции) и теперь знаешь лучше меня? А может я хочу универсальность, чтобы танковать бабуинов в ПВП? Или скорость, чтобы стрелять из пулемета?
Если оценивать игру с точки зрения рейдерства, походов по данжам и ПВП, то окажется, что это три разных аспекта игры, с разными потребностями и запросами. К тому же, в ПВП на аренах и БГ — можно выделить также два разных подхода, итого четыре. Чем тебе поможет рекаунт на арене и БГ я не знаю. А для рейдеров есть логи.
Рекаунт именно что и нужен для того, чтобы выделываться перед пугами.
Правильно! На кой чёрт вообще думать и читать, готовиться. Анализ - для лохов, подготовка - для “ботанов”. Всё верно.
Заколебал такой подход, честное слово. Давайте вообще перестанем читать книги, учиться, развивать мозг. Вместо полной информации будем получать только руководство к действию без понимания причин.
Лень мозга.
Так держать!
Тонна однотипных ответов,дпс метр нужен не только для того чтоб перед пугами мерятся,но и определять количество урона по той или иной цели,например в мифике на мастерах тебе вполне могут настучать по шапке если вливать дпс будешь в мага.Кроме того это ОТЛИЧНЫЙ показатель эффективности человека в рейде,если у тебя 410 человек на макаке выдает 13-15к дпса,а остальной рейд 18-20к+,наверное стоит задуматься что не так с человеком.Не может же весь рейд стоять и накручивать?)
Ты можешь хотеть все что угодно,можешь бегать с кинжалом на ловкость и в рейде тыкать босса рядом с демоном.Это твое право безусловно,только кому ты такой красивый там нужен?Чем в таком случае тебе будет мешать циферка которая будет тебе подсвечивать какой стат тебе сейчас будет давать больше всего профита?У тебя силу волю зеленый цвет отбирает или что,игнорь рекомендации дальше,это для тех кому лень симить своего персонажа на каждую новую шмотку.
Насчет дбма это просто кошмар,я смотрю тут фул пак пве специалистов собрался которые таймеры босса видимо в голове держат.И все такие модные что сразу сбивают каст аду который у них за спиной должен в этот момент появится. Если ваше представление об информационной полезности дбма заканчивается БУДУТ КОЛЬЦА,ВЫЙДИТЕ ИЗ НИХ то мое уважение,можете дальше писать что он играет за вас,PRESS F TO PAY RESPECT и прочее в том же духе.
P.S. В том же нормале и лфре мне было бы гораздо комфортнее если бы людям которые только пришли в игру и докачались как умственно отсталым писло куда идти,что делать,и из чего выйти. Для разных уровней сложности можно делать разное количество подсказок и высвечиваемой информации ну так между делом.Никто сейчас в пугорейде не будет сидеть и изучать механики босса на сложности ниже героика,это сказки для детей про кооперацию,изучение и сыгранность хоть где то кроме статика.