Здравствуйте. Вопрос, а чего “имперского” в Империи Зандаларов? Всё таки в большинстве случаев под словом “империя” подразумевается что-то большое. А если судить по игре, то зандалары контролируют только одну область своего острова. Другие это пустыня где нет их поселений, а только отшельники и болота где враждебные тролли крови. В то же время если посмотреть на Кул-Тирас то видно сильное государство. Много поселений в которых возникли проблемы только недавно (в отличии от Назмира и Волдуна). Есть шахты, поля, лесопилки, верфи. А в Зулдазаре только пара деревень и загон для ящеров. Что едят жители? Где берут ресурсы на флот? Зул’Драк покруче в плане экономики выглядел. Хотя сам Дазар’Алор очень красив и величествен.
это угасшая империя которая раньше рулила всем азеротом и всеми тролями, от их предков пошли эльфы
Эльфы пошли от тёмных троллей, а не зандаларов
То есть то, что весь Дазаралор покрыт золотом тебе ни о чём не говорит?
я про общих предков а не про зандаларов конкретно
На одной торговле опасно жить. В случае войны торговли не будет. Нужно иметь сырьевую безопасность.
Чел, мы в игре. В Дуротаре вообще ничего нет кроме камней и десятка кабанов. Но как видишь они еще живы.
А что подразумевает? Мощное государство с мощной армией и внешней политикой.
Если у кул-тираса дальше их островов они никто, то зандалары во всех племенах участвуют в их жизнедеятельности. Власть зандалара до БФА распространялась на весь Азерот.
Так участвуют что им везде по клыкам надавали.
З.Ы. Не племена троллей, а те, против кого они выступали в составе этих племен.
От того факта, что бомжи избили лейтех зандаларов и сорвали план Зула, империя не перестала регулировать жизнь у других племен.
Только племена тернистой долины бунтуют и то из-за хаккара
Регулировать жизнь племен, которые из себя ничего не представляют это конечно по имперски.
А тролли от зандаларских троллей.
И да, это одна из причин, по которой мне не понравился Зандалар как локация. Жизнь троллей вообще никак не показана. Ещё и выдумали три мусорные расы (вульперы, тортолланы и сетраки). Есть хранительница полей, а из полей в игре только один огородик в Вол’дуне. Вообще не продуманная локация.
сейчас - да. но в ретроспективе везде где были тролли, еще относительно недавно, они были доминирующим видом. Империи больше десяти, а то и двадцати, тысяч лет. упадок же культуры троллей произошел совсем недавно, с потерей кель’таласа.
А в современном Занадларе мы не видим верфей и активной экономической жизни по одной причине - разработчикам не хватило желания рисовать и придумывать квесты, ведь Близзы ненавидят троллей
С проработкой локации кстати действительно проблема. Очень сильно проигрывает Кул-Тирасу по уровню деталей, обрисовки бытовой стороны страны. Или вот Сурамар - даже не жилая локация (в смысле, для игроков), а зона сугубо для квестинга и гринда - но СКОЛЬКО там всего. Да один этот город > весь Зандалар , сразу видно - сердце некогда могучей империи, пусть сейчас и в коматозном состоянии. Или вот взять Пандарию - и дворцы, хмелеварни, и дороги, и рисовые поля, и фермы, и куча деревушек, и чего только нет. Так можно долго продолжать, короче. Но Зулдазар оставляет ощущение локации, сделанной в спешке. Какой-то город в вакууме.
Так что правда, не тянет город из одной пирамиды побольше, храмового района поменьше и района для ящеров на что-то имперское.
Даже не город. Дазар’алор - храмовый комплекс. Там есть таверны, но практически нет нормальных домов для жителей.
Тролли перестали быть доминирующим видом с того момента, когда появилась империя НЭ. А это было более 10к лет назад.
Где бы не были тролли их притесняют - Амани получили леща от людей и эльфов, Гурубаши от Штормграда и Медива , Зандалары сидели и не отсвечивали, Фракари сидели и не отсвечивали, боясь разбудить акиров, Дракари получили леща от нежити.
Тролли - реликт.
А ещё потому , что их уничтожило во время катаклизма. Как вы квесты проходите не читая?
Остаточное название.
Ну и ЧСВ у зандаларов было всегда высокое.
Никогда не суди по игре, размеры локаций к примеру составляют примерно 10% от реальных территорий. Тот же Эльвинский лес в игре можно на коне проехать за 5 минут, но в реальности на это потребовалось бы несколько дней ( привет книги ).
И да Зандалар в упадке - на этом строится сюжет ордынских квестов.
Зандалары были жрецами всех племён, но перестали хоть как-то влиять и участвовать в жизни племён очень давно.
Власть Зандалара распространялась только на Дазаралор до БФА, о чём нам говорит сам Растахан по прибытию к нему.
И да то, что делали “зандалары” с ванилы по катаклизм - то была не Империя , а лично Зул. О чём нам говорит Растахан , а перед катаклизмом Зул так сильно присел на уши Растахану о том, что всё пропало, что Растахан не выдержал и отдал ему несколько кораблей и всех, кто за ним хотел пойти.
угу, я так и написал. упадок расы
ну ок, не везде, к колодцу с мутантами не совались. весь остальной мир был занят троллями.
когда он там был, кстати? ну да с тех пор корабли самого большого флота не строились и не ломались.
это качество передалось всем потомкам)
Еще есть мерзлогривы, которым по кабинетам дворфы надавали. В частности клан Черного Железа.
Таки не соглашусь. С 4.2 власть зандалар на Гурубаши и Амани даже распространилась, что их вожди стали уже тупо марионетками .
Пассивность Растахана до катаклизма не отменяла некую “власть” над другими племенами троллей. Растахан плохой властитель, но его империя от этого не перестает быть империей.
Если что, империя не означает гигантские территории, а мощным суверенитетом и метрополией.
Что-то на уровне “ВО всем виноват Гаррош/Сильвана, мы тут не причем”. Зул не являлся самостоятельной фигурой, а личным советником Растахана, которому на все пох и выделил ему корабли.