Вов тбк игра разбойником

Подскажите, рогом оч проблемно? Клас нравится, но говорят в тбк они ненужные в рейды и не жалуют их.

У меня все хорошо на разбойнике. В каждом из 3х статиков в гильдии аж по 2 штуки.

Лайков: 1

Судя по форуму и Ютубу - не нужны.
Судя по тому, что происходит в самой игре - нужны.

Рогам 1-2 слота в рейде дают, как и любому другому классу, протварам вообще максимум 1 слот, а то и вовсе без него обойдутся медведом

Ты ж понимаешь что это для каждой гильдии супер индивидуально? Рогами в основном слоты просто затыкают временно пустующие, ну или просто друган на роге сидит, кикать не хочется

2 лайка

Рога дает экспоуз, как минимум.

Да кто вам такое рассказал то? В любой обычной гильдии будет 1-2 роги. А если гильдия стакает хантов, то там точно будет 1 рога, потому что импрувнутый экспоуз это 3,5% физ дпс. Единственное, где может не быть рог это какие нибудь упоротые пугорейды

Да никто не рассказывал, в рейдах вижу в своих максимум или 1го или ни одного. Как минимум в трех гильдиях с хорошим прогрессом 10 из 10

Поэтому и пишу, что каждая гильдия индивидуальна в этом вопросе

проблема что все слоты рог обычно заняты уже, будешь на замене

Играть легко и интересно, но в рейдах актуален только при наличии своего статика. Если без статика, боль и страдание. В инстах в 90% случаев предпочтут лока, ханта, мага чем рогу. Одеться а пре-рейд тоже задача.

В целом класс играбелен, но тебе нужно делать для этого в два раза больше чем другим. Если есть много времени и желание то бери смело, если хочешь закрыть контент вечерком после работы то выбери другой клласс.

2 лайка

https://classic.warcraftlogs.com/server/rankings/5024/1010#metric=speed&partition=2&boss=702
Список упоротых пугорейдов, с 3-5 милишниками?

Умеешь играть и общаться везде место найдёшь.

Ну тогда потрудись выписать у скольких рейдов там есть рога, а у скольких нет и чем ниже скорость, тем чаще роги встречаются = т.е в обычных, не упоротых рейдах, роги всегда есть.
Да и вообще смотря на этих ребят, которые стакают хантов без армс вара и роги вызывают вопросики.

Лайков: 1

Да-да. Все, кто играет меньше меня - нубы, больше - задр… хардкорщики и упоротые.

нет, почему же, я изначально говорил про обычные рейды, которые не собирают определенный сетап для быстрой заливки треша (стакают 8 локов и т.д)

Для быстрой заливки треша (в ССК) стакают воинов. Разве что можно извернуться и свести 2 пака с нагами после Гидроса - тогда от локов будет больше толку.

И что вообще за зверь такой - обычные рейды? Дай определение, а то, подозреваю, мы говорим о разных вещах.

https://classic.warcraftlogs.com/zone/rankings/1010#boss=702&metric=speed&region=-1&page=35

Допустим вот, выборка по еу юс региону, 10/10 гильдий с прохождением около 2 часов на инст, это не спидран, но и не глиномесиво с постоянными перекурами. Обычный рейд, где все нормально закрывается за 1 РТ (4 часа)

Т.е. критерий обычности - время? Ну что ж, давай я наугад тыкну в верхнюю гильдию и поищу там перекуры.

[Hydross the Unstable (1:07) 7:55 PM]
[Hydross the Unstable (0:49) 7:57 PM]
[Hydross the Unstable (1:03) 7:58 PM]
[Hydross the Unstable (0:05) 8:01 PM]
[Hydross the Unstable (0:04) 8:01 PM]
[Hydross the Unstable (0:11) 8:02 PM]
[Hydross the Unstable (0:18) 8:04 PM]

Вот прям на первом боссе мялись почти 10 минут.
Потом всякие переползания от босса к боссу по 20 минут с финальным полз-броском от Морогрима до Вайши за 15 минут.

Боюсь, так это не работает. Если 2 часа просидеть в ССК, а потом ломануться в ТК, где провести ещё пару часов, то пропадает время на самый естественный из перекуров - между разными инстами. Кстати, верхняя гильдия из твоей ссылки тратит один вечер на один инст.

Если просто бежать вперёд и не отпиваться до 100% перед каждым паком каждому участнику рейда, то получается полтора часа на ССК у любого рейда, который умеет проходить ССК.

2 часа не инст, тем не менее, это нормальный результат, который показывает подавляющее большинство гильдий. А подавляющее большинство = обыденность.

Если просто бежать вперёд и не отпиваться до 100% перед каждым паком каждому участнику рейда, то получается полтора часа на ССК у любого рейда, который умеет проходить ССК.

А у нас так не получается, к примеру. Логи открытые, можешь поискать перекуры(спойлер, их нет), пока еще ниразу не удалось закрыть сск за 1 заход, поэтому придется открывать лог, какого то босса через меня и искать в том рейде.
Допустим вот https://classic.warcraftlogs.com/reports/GA4NVzDvfF2LJH3T#type=damage-done&boss=-3&difficulty=0
[Кель’тас Солнечный Скиталец (0:00) 10:16 PM]
[Пары Пустоты (0:10) 10:29 PM]
13 минут на перелёт и разбафф (может и много), хотя там начало или конец боя фиксируется? =\ кстати даже 7 минут на перелёт 1.36 лога кельтас умер, 1.42 героизмы в первый пак сск
И почему то мне кажется, что не мы одни такие.