Добрый день, товарищи!
Причина, по которой я не сплю в 7 утра - шерстяные волчары времен Короля Лича. В общем, мне подумалось “а чего бы не вернуть их в игру?”, и далее я опишу свой взгляд на возможное обновление этой фракции.
Будет много текста, созданного моей больной фантазией.
Волчеры - древняя раса Азерота, ведущая свое начало от волков, живших на берегах Источника Вечности. Волчеры живут, в основном, небольшими группами, и исключение составляет только столица фракции. Селятся в глубоких норах под землей, представляющих из себя сложную сеть тоннелей и целых залов, в которых протекает вся значимая социальная жизнь народа.
Общество волчеров делится на три крупных группы-семейства:
Охотники, стражники, и шаманы/друиды. Каждое семейство отвечает за свое направление в трудовой и производственной жизни, и имеет равный статус значимости внутри общества. Лидеры трех стай состоят в совете, представляющем собой орган управления.
Несмотря на маленькие лапки большие расстояния Азерота, волчеры распространили свою сеть на все континенты, с помощью стихийных врат. В подземных залах их городов имеются ответвления, коридоры которых приводят к порталам, созданных из сплетенных корней деревьев и зачарованных камней.
За сеть стихийных порталов отвечает стая шаманов/друидов. Стая охотников перемещается по всей сети, выходящей в дремучих лесах континентов, и занимается сбором трав, ягод, охотой на животных и тд. Стая стражников выполняет функции защиты как городов-нор, так и групп охотников, исключая возможную угрозу.
Волчеры ведут скрытный образ жизни, предпочитая не вступать в конфликты с другими жителями континентов.
Общество волчеров построено на коммунах внутри трех основных стай. Щенята воспитываются внутри коммуны, там же они получают необходимые навыки для жизни и работы в зависимости от своей стаи. Конкуренция между стаями отсутствует, но внутри стай отдельные группы борются за превосходство. В пределах своих групп и стай волчеры проявляют преданность друг другу и общему делу, ставя свою привязанность, порой, выше собственной жизни.
Волчеры, естественно, разумны и прекрасно понимают не только другие народы Азерота, но и многих животных по тому, что близки к силам самой жизни и чувствуют ее стремление и без понимания слов. Сами говорить на общих языках могут плохо, ввиду слабой развитости речевого аппарата. Неподготовленный путник никогда бы не распознал разговор двух волчеров, так-как он больше походит на звуки издаваемые урчащим животом голодной панды рык, завывания, храп и урчание (наверное).
Волчеры умеют изготавливать примитивные, но добротные и надежные инструменты, оружие и простые инженерные сооружения. В глубинных залах их нор всегда прохладно и продукты сохраняются от сезона к сезону, позволяя переживать тяжелые времена без потерь.
Так же они имеют склонность к ювелирному делу - зачарованные украшения защищают в бою и помогают на охоте.
У волчеров есть примитивная письменность, больше похожая на систему знаков, состоящих из черточек и пересекающихся линий. Писать достаточно тяжело, по этому в письменном виде хранятся только основные положения общества, а так же учения шаманов и друидов. В обычной жизни истории передаются устно.
Известна так же одна группа волчеров, контакт с которой был потерян в Нордсколе после разрушения стихийных врат. Предположительно одичали и деградировали.
Волчеры не участвуют в конфликтах других рас и больше заинтересованы в сохранении лесов и рек. Тем не менее, известны случаи торговли и обмена между волчерами и людьми, эльфами и тауренами.
Если бы волчеры могли быть игровой расой:
Доступные классы:
-Воин
-Охотник
-Друид
-Шаман
-Разбойник (такой незаметный шерстяной разбойник)
-Паладин (троллям можно, а волчарам нельзя?) шучу.
Возможные расовые способности:
-Бешеное сердце ( расовый бл, жажда крови/героизм)
-Зализать раны (восстанавливает 10% здоровья мгновенно, снимает эффекты кровотечения и ядов, увеличивает самоисцеление на 5% на 30 секунд).
-Собирательство (скорость сбора травы и шкур повышена на 50%)
-Как мощны мои лапищи (ловкость или сила повышены на 1%).
-Грибочки (съесть горсть грибов, впадая в транс открыть стихийные врата в родную нору).
Ну, и конечно вся эта уютная атмосфера просторных нор с круглыми окнами, интерьером из дерева и шкур, тотемы, щенки под ногами и все такое.
Я прекрасно понимаю, что никто не вернет в игру и не введет как расу волчеров, но это не мешает фантазировать и все такое.