Ну, во-первых, ХПС не всегда имеет значение. Это зависит от контента. ХПС сильно зависит от того, как проседает группа и насколько активно хилеру приходится хилить. Как правило, в подземельях и рейдах ниже героика очень серьёзный отхил не требуется - потому если ты играешь правильно (хилишь когда надо и как надо, не уходя в оверхил и следя за маной), ХПС высоким и не будет. Если речь о данжах - там на хпс даже не смотри. Высокий хпс в данжах появляется только когда пати играет, мягко скажем, не очень. Только один раз в УУ +14 отбил 36к хипса, и только хипс и дал закрыть на время. ДХ-танк держал аггро на всех, кроме самого себя, заторможенный лок не всегда успевал уходить из-под взрывов и так далее.
Во-вторых, проверяй оверхил у остальных хилов и смотри за их маной. Бывают такие, что в погоне за хипсом хилят тогда, когда это не очень то и надо, уходят в оверхил и съедают всю свою ману к середине боя.
В-третьих, что-то наподобие ротации существует только у рестодру. У хилов в принципе не бывает ротаций, так что тут нужно не ротацию изучать, а подробнее изучить абилки и понять, какие и когда надо использовать. И использовать их явно надо не по кд.
И наконец, подробнее разберись с классом. Ткач туманов, в отличие от того же холиприста, построен не на абилках, а на их синергии. Если просто рандомно жать на кнопочки, нормально хилить ткачом не выйдет.
И ещё проверь статы.
Для М+ нужны хаста/крит + искусность. Традиционно хаста, но можно заменить и на крит, зависит от собственных предпочтений в геймплэе, так сказать. Мастери - по максимуму.
Для рейдов нужны тонны универсальности и крита. Можно пособирать скорость, а вот искусность в рейдах совершенно бесполезна. Несмотря на овергир, я традиционно на второй-третьей строчке среди хилов моего статика, потому что рейжу с М+ билдом с версой на донышке. Нужный шмот, зараза, совсем не падает.