Какой же безумный урон выдаёт Кааль в котокомбах, особенно если никто не пытается эвейднуть наложение доты+получение физ. урона с рывка. Уже какие котокомбы 15 пытаюсь закрыть, на ней каждая пати сыпется просто как карточный домик. Да и по танку дэмэдж лютый. А если ещё ловят дымку, то без шансов выжить.
Бтв у Кааль в коридоре урон тоже прибавляется от тираника? Всекает она как-то послабее в коридоре, нежели как босс.
Она делает рывок не в игрока, а в то место, где игрок стоял, когда она начала чарж. Как минимум вторая цель рывка может избежать урона+наложения доты, если просто отбежит от места боком или юзнет блинк или чё-то такое. Она делает чарж+аоешит в радиусе 5 метров. Если заденет - цель получит урон и стак. Не заденет - ничего не будет.
Я магом избегал все рывки, направленные на меня, просто блинкуясь, когда она летела в меня. Другие что-то этого даже не пробуют…
Насчет дх - его так себе нерфить, можно вернуться к неиграбельности. Он явно не суперкиборг. Меня от самоуверенности, например, в 18х катакомбах на укрепе пак с тремя гулями в мету и шипы за 2 сек шотнул (со 100% хп, да). Дх силён мобильностью и утилити всякими. Возможно, стоит у танка забрать 5% маг урона.
С монками итак всё в порядке.
Медведям и варам необходимо встроить увеличенную защиту от магии.
Дк-танку - увеличить базовую броню и как-то переработать аффикс некротика для него.
Паладином я последний раз играл в дреноре, не очень могу сказать про слабые стороны спека.
Понерфить им аое с печати и бафнуть солотаргет немного, чтобы в рейдах не загимпить. А то Иен говорит, что это не гоже, когда танк сагрил и бегает пока мобы не сдохнут. Мол надо, чтобы танк хоть атаковал, а у дх этой надобности нет. Аое печать там, аое печать тут. Агро не спадает.
Дкашникам, варам, медведям надо быть более менее в мили. Тандерклап, блад бойл, аое у медведа этот трэш вроде или как там его.
Дк опасно выживаемость бафать, потому что снова выльется в тир 1 танка изи. И так сейчас например на тираник неделе по личным ощущениям приятнее играть, потому что боссы не сбривают, как треш и там можно самого себя спокойно захиливать на фул столб усами. А когда босс сильно не дамажит копишь рп. Урон да, урон бы им не помешал.
что у вара, что у медведя нет проблем с танкованием пака лицом. Пока в паке не оказывается пара кастеров.
Дх же геймплей такой завезли. Вне меты он от мобов умрёт быстрее совы.
Кастеры рвут любых танков. Рефлект близзы трогать не станут, он и так имбует на некоторых боссах по типу Мордреты, внося нечеловеческий урон на Тиранике. Не дай бох его ещё понерфят. А вот увеличить длительность ШВ вполне себе здравая идея. Эти 8 секунд всего лишь 50%-ного уменьшения урона - это просто гроши. Как отдельный сейв шв слаба. В рейде ещё ок. Дх-то заиграли в том числе из-за апа меты. Сколько она у них там длится? 30 секунд или около того с кд в 5 минут? Так ещё и читдес есть со 2 метой.