Выбор процессора

Нет , полеты общие на аккаунт . А чего Дх не нравится ? вроде класс норм . Ну если только на рдд поменять , но на другого милишника смысла нет .

Наоборот, нравится)
Паладин - мейн, устал от него ещё в 2018, когда играл последний раз, а за ДХ приятнее - мобильный и т д, и вот решил узнать про смену поэтому

Ну я так вара бросил которым начинал в пандарии . Просто из-за шмотодроча и важности самого оружия есть смысл перейти .

Не совсем понял, прости

Ну на пале чтобы танковать надо одноручку и щит . У вара тоже самое.

А, понял, ну, короче надо просто брать и играть за другого и не париться)

А куда ты дел своих двух ДК? Они на форуме отображаются как anon35407650 и anon10777635.

Ну да , ты же для удовольствия играешь .

Была чистка твинов. И я перестал играть за альянс.

На 5600xt гейминг X прилетело обновление vBIOS. Теперь память 14 Гбит/с вместо 12 Гбит/с
Проверить изменения решил в Пубге ибо есть повторы и хоть как то можно воспроизвести происходящее. Других игр с бенчами нету :С

12 Гбит/с
Average framerate : 93.7 FPS
Minimum framerate : 78.2 FPS
Maximum framerate : 115.2 FPS
1% low framerate : 65.1 FPS
0.1% low framerate : 45.4 FPS

14 Гбит/с
Average framerate : 102.4 FPS
Minimum framerate : 87.3 FPS
Maximum framerate : 124.5 FPS
1% low framerate : 70.9 FPS
0.1% low framerate : 48.3 FPS

Штош, осталось верить в стабильность карточки на новом БИОСе.

Тоже попробовал аппаратное управление видеопамятью в бенчмарке Metro Exodus.
Хз, все стало только хуже. Это конечно может быть от того что это все же версия ОС релиз кандидат и драйвера в статусе бета. Но конкретно в этом бенче все похуже будет. Пичаль.
https://i.ibb.co/kHZ687D/4.jpg

Теоретически это должно позитивно сказаться на минимальной и средней частоте кадров?
Осталось дождаться релиза и запастись бенчмарками любопытства для.

Зы. А вот это вот уже больно :rofl:
Пубг, один и тот же реплей.

2600x+5700
TslGame.exe benchmark completed, 33355 frames rendered in 297.297 s
Average framerate : 112.1 FPS
Minimum framerate : 78.3 FPS
Maximum framerate : 154.1 FPS
1% low framerate : 47.4 FPS
0.1% low framerate : 21.3 FPS

3500x+5600xt
TslGame.exe benchmark completed, 34044 frames rendered in 297.047 s
Average framerate : 114.6 FPS
Minimum framerate : 85.1 FPS
Maximum framerate : 170.1 FPS
1% low framerate : 63.2 FPS
0.1% low framerate : 25.5 FPS

Да, но пока все наоборот :smiley:
Еще чутка инфы. К сожалению у карты 1660S нет поддержки mesh shaders судя по gpu-z. Скорей всего он есть только у картах rtx.
Апдейт. ЪУЪ gpu-z опять наврал походу. Демо с mesh shaders запускается и работает и там проц отдыхает, а карточка пыхтит.

Но и это еще не все, чем может похвастать Turing. Многие изменения в этой архитектуре нацелены на будущее. Так, Nvidia предлагает метод, позволяющий значительно снизить зависимость от мощности CPU и одновременно с этим во много раз увеличить количество объектов в сцене. Бич API/CPU overhead давно преследует ПК-игры, и хотя он частично решался в DirectX 11 (в меньшей степени) и DirectX 12 (в несколько большей, но все равно не полностью), радикально ничего не изменилось — каждый объект сцены требует нескольких вызовов функций отрисовки (draw calls), каждый из которых требует обработки на CPU, что не дает GPU показать все свои возможности.
Слишком многое сейчас зависит от производительности центрального процессора, и даже современные многопоточные модели не всегда справляются. Кроме этого, если минимизировать «вмешательство» CPU в процесс рендеринга, то можно открыть множество новых возможностей. Конкурент Nvidia при анонсе своего семейства Vega предложил возможное решение проблем — primivtive shaders, но дело не пошло дальше заявлений. Turing предлагает аналогичное решение под названием mesh shaders — это целая новая шейдерная модель, которая ответственна сразу за всю работу над геометрией, вершинами, тесселяцией и т. д.

https://www.ixbt.com/3dv/nvidia-geforce-rtx-2080ti-review.html#n3

Опция требует поддержку на аппаратном уровне Shader Model не ниже версии 6.3, которую можно узнать через AIDA64, но не GPU-Z из-за недостоверной информации

https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Display_Driver_Model

Енкодер работает хорошо, видео не нужно перекодировать в 4к чтобы не выглядело как мыло. . За пару сек залил и уже доступно видео в полном качестве. Это круто.

Апдейт. ЪУЪ уууууу мыло поперло, пошел перекодировать. (
Не енкодер плохо работает когда на карту большая нагрузка. Или настройки нужно менять какие, хз
В 4к немного меньше мыла

Привет!
У тебя не было такой штуки - после выключения компа продолжает работать один usb порт (в моем случае продолжает гореть подсветка на мышке), но клавиатура, которая включена во 2 порт - гаснет и не работает.
Пересмотрел форумы - перепробовал разные методы, но всё равно продолжает гореть :frowning:
Может, сможешь подсказать

Вроде первый порт оставляют для зарядки всяких гаджетов. Переткни его в другой порт, может поможет :slight_smile:
http://www.microstar.ru/event/mb/tech/super-charger.php

MSI Super Charger против обычных USB 2.0

Вот технология super-charger у msi работает даже в состояние s5
https://ru.wikipedia.org/wiki/ACPI#Глобальные_состояния

G2 ( S5 ) (soft-off) — мягкое (программное) выключение ; система полностью остановлена, но под напряжением, готова включиться в любой момент. Системный контекст утерян.

В мануале к материнке пишут то, что первый usb( JUSB1: USB 2.0 Connector )
это один из тех которые выводятся на переднюю панель для зарядки разных устройств.

In order to recharge your iPad,iPhone and iPod through USB ports, please install
MSI® SUPER CHARGER utility.

Аа, да?
Не знал, что порт 1 служит для зарядки гаджетов)
Всё, переставил в USB3.0 - вроде погасла)
Ну понятно, все новые технологии, раньше никогда такого не наблюдал у прошлого ПК)
Теперь буду знать что первый порт питается даже в выключенном состоянии)
Спасибо!

Наверное удобно заряжать ночью

Ну вот никогда не подумал бы что можно выделить порт на мат. плате для того, что бы была возможность заряжать гаджеты при выключенном компе))