В игре много различных модификаторов опыта, которые работают мало кто понимает как. Даже официальные заявления разработчиков не вносят ясности в некоторые моменты. Скажем, в игре по разному начисляется опыт за квесты и убийства монстров, одни модификаторы суммируются, другие не учитываются, третьи, как оказалось, умножаются.
И дальше будет пост больше технического характера, для понимания как это все работает.
Условно разделим бонусы на категории:
-
45-55% - Базовые фамильные доспехи
(Детали по этим вещам можно посмотреть в специальной теме)
- Шлем, наплечники, нагрудник и поножи - по 10%
- Плащ - 5%
- Кольцо за рыбоманию в Тернистой долине - 5%
- Кольцо за морские задания у пристани - 5%
- Ауры и предметные бонусы
- 50-100% - Фамильные тринкеты Досточтимый защитник - только для ПВП-зон (Арены и Поля боя):
-
50% - Действующий чемпион. Выдается обладателю достижения Великий хозяин арены Гурубаши за еще одно открытие сундука
-
50% - Вернувшийся чемпион . Выдается обладателю достижения Доминатор Новолуния за еще одно открытие сундука
Оба тринкета можно получить только тем персонажем, котрый заработал достижение. Cуммируются между собой.
- 5% - Рубеллит проницательности. Камень, который могут создать персонажи с профессией Ювелирное дело. Использовать можно только один. Можно вставлять только в вещи 200+ уровня (используются начиная с 110-го уровня).
- 10% - Настой десяти краев (Альянс/Орда). При смерти не спадает. Использовать возможно любым персонажем на учётной записи начиная с 1 уровня. Покупается за медали и знаки получаемые в награду за выполнение заданий вторжения фракций и фронтов.
- 20% - Лишнее зелье ускоренного обучения. При смерти не спадает. Можно использовать только в промежутке 91-99. При достижении 100 уровня оставшийся эффект не сбрасывается и позволяет дальше получать бонус к опыту.
- 300% - Эликсир древнего знания. При смерти спадает. Действует до 85 уровня. Больше не выпадает, только если остался в запасах. Привязан к аккаунту.
- 300% - Эликсир стремительного разума. При смерти не спадает. Действует до 100 уровня. Больше не выпадает, но возможно найти на аукционе.
- 10%-30% - Доброволец. Он же - Режим Войны, доступен с 20-го уровня, бонус зависит от фракции, которая в меньшинстве: кого меньше - тому больше бонус.
- 10% - Ярмарка новолуния: Цилиндр Новолуния или Карусель новолуния. При смерти спадает.
- X%+ - Годовщина World of Warcraft: соотвествует годам годовщины. Не спадает после смерти.
- Только для убийства монстров:
- 10% - Огненный солнцеворот: Танец с лентами
- 10% - Хмельной фестиваль: Радостный гуляка
- 10% - Тыквовин: Очищение или Маска из золы
- 5-15% - Гильдейские знамена (Альянс/Орда), дают бонус в 5,10 и 15% по отдельности в радиусе 100 метров в течении 15 минут, восстановление - 10 минут. Между собой не суммируются. Приобретаются у гильдейских торговцев.
- Модификаторы
- Модификатор х1.5 - Акция “пригласи друга”
- Модификатор х2 - “Синяя” полоска опыта или бонус отдыха, только для убийства монстров. Накапливается пока персонаж находится в зоне отдыха
Ну и, теперь - поток сознания, т.е. как это все работает…
- Вначале расскажу пару очевидных вещей:
-
Бонусы от фамильных доспехов, ауры и предметные бонусы складываются между собой. Т.е допустим у нас есть 55% от наследных доспехов, Настой десяти краев 10%, Режим войны 25% и годовщина 15% - с помощью нехитрой арифметики получаем 105% бонуса к опыту, или модификатор x2.05.
-
Модификаторы перемножаются между собой. Т.е. при активном бонусе отдыха мы получим (для монстров) модификатор x4.1 = х2.05 * 2 или бонус 310%
-
Еще одно базовое правило касается убийства монстров - если в этом процессе принимает участие несколько человек, опыт делится на первых 5, остальным - ничего. Если кто-то из убивавших был между собой в группе на расстоянии меньше 100ярдов - они получают бонус за каждого участника (исключая себя) в виде 10%-11% к своей части опыта.
Т.е если за монстра дают X базового опыта (для 1-го персонажа), его били четверо, трое из них в группе - имеем X / 4 = X * 0.25 - столько опыта получит каждый участник, но те кто в группе получат еще 20% к своим X * 0.25, т.е X * 0.25 * 1.2 = X * 0.3 -
Нахождение в рейде обычно снимает 50% с финальной цифры опыта при убийстве монстров.
- Ньюансы касающиеся Пригласи друга:
- Акция “Пригласи друга”:
-
отключает бонусы Базовых фамильных доспехов. Т.е. полностью.
Если на вас одето на 55% (оба кольца, вы старались) и это все бонусы, и пригласили связанного с вами друга в группу на кач - в итоге вы получите - 50% бонус. -
работает только если друг в зоне видимости (100 ярдов)
-
для заданий работает если разница между вашими персонажами - это весь диапазон уровней одного дополнения + 4 уровня сверху. Т.е. если ваш друг 94-й а вы - 102-й, то бонус насчитывается.
-
для монстров работает по-другому - если разница между вашими персонажами меньше 5 уровней
-
не известно как ведет себя с фамильными тринкетами Досточтимого защитника - возможно тоже отключает. Нет в наличии ни одного.
-
Акция “Пригласи друга” работает как множитель х1.5 на финальное количество опыта
-
!!ВНИМАНИЕ! Модификатор х2 бонус отдыха заменяет модификатор “Пригласи друга” для убийства монстров на время своего действия. Бонус от фамильных доспехов при этом НЕ начисляется.
-
Для сокращения разницы между уровнями можно использовать функцию синхронизации заданий. Тогда персонаж с большим уровнем станет максимального уровня для дополнения друга (в рамках уровня друга), при учете того что он выше этого дополнения по уровню. Т.е. если вы синхронизируете персонажей 17-го и 120 уровней, 120-й станет 60-м; если 92-го и 120-го - то 120-й станет 100-м.
-
Открытие сундуков (МоП, Дрэнор) считается убийством монстров, поэтому в группе опыт уменьшается за каждого участника, но модификаторы “Пригласи друга” и бонус отдыха не применяются.
Например, находясь в группе из 3-х человек, открывая сундук в Дреноре, можно вместо 20 тысяч опыта легко получить всего 7-9 тысяч. -
Акция “Пригласи друга” выгоднее фамильных доспехов! Если у на вас действуют другие 10%+ ауры опыта.
- при отсуствии аур опыта, Пригласи друга приблизительно равна (минус кольцо рыбомании) или лучше(минус кольцо на пристани) бонусу от комплекта фамильных доспехов - бонус составит 50%
- при бонусе 10% от Настой десяти краев - бонус составит 65%, что равно максимальному бонусу от доспехов 55% + тот же настой 10%
- если включить еще и режим войны - итоговый бонус для Альянса 25%/Орды 10% = 102.5%/80%
- во время Годовщины за Альянс можно было разогнать бонус, где-нибудь в Дреноре: (10% + 25% + 15% + 20%) * 1.5 = 1.7*1.5 = х2.55 или 155% бонуса к опыту
-
Вы еще здесь? Итоговые формулы начисления бонуса опыта:
Qexp = Базовый опыт выдваемый за квест; Kexp = Базовый опыт начисляемый вам за убийство монстра в одиночку (с учетом разницы в уровнях - там своя математика); RAF - Акция "Пригласи друга" Gcnt - количество человек в группе modBH - модификатор от базовых фамильных доспехов modAA - модификатор от сумм всех аур и предметных бонусов Итоговый опыт за квест без RAF = Qexp + modAA * modBH Итоговый опыт за квест с RAF = Qexp + modAA * 1.5 Итоговый опыт за монстров без RAF = Без бонуса отдыха: (Kexp/Gcnt)*(1 + 0.1078 * (Gcnt-1)) * modAA * modBH Бонус отдыха: (Kexp/Gcnt)*(1 + 0.1078 * (Gcnt-1)) * modAA * modBH * 2 Итоговый опыт за монстров с RAF = Без бонуса отдыха: (Kexp/Gcnt)*(1 + 0.1078 * (Gcnt-1)) * modAA * 1.5 Бонус отдыха: (Kexp/Gcnt)*(1 + 0.1078 * (Gcnt-1)) * modAA * 2 Итоговый опыт за сундук = (Базовый опыт за судук/Gcnt) * modAA * modBH