[ГАЙД] Как быстро прокачать персонажа 1-120

TL;DR: Гайд в первую очередь для тех, кто уже не раз насладился процессом прокачки, устал “погружаться в атмосферу” лора и хочет просто как можно быстрее прокачать своего следующего персонажа. Новичкам, которым интересно открывать все новое самостоятельно, не рекомендуется читать эту тему.

Ответы на некоторые вопросы, прямо или косвенно касающиеся темы, можно найти здесь.

Подсказки


Специализация. Смена специализации доступна с 10-го уровня. Выбирайте ту, в которой вы сможете быстро разбираться с группой противников, или ту, в которой вы можете быстро и стабильно разбирать по одному, не теряя времени на восстановление.
Например: маг - огонь/лед, разбойник - головорез/ликвидация, шаман - совершенствование, охотник - выживание, воин - оружие/ярость, рыцарь смерти - лед/нечестивость и т.д.

Сражения. Не ввязывайтесь в битвы, которые не нужны по заданию, будь то монстр или вражеский игрок. Старайтесь выходить из боя если вы в него явно не вовлечены.

Объединение в группы. Не объединяйтесь в группы из 3+ человек для выполнения заданий. С друзьями проходить весело, но практика показывает, что обычно кого-то приходится ждать от 2 до 10 минут. Особенно со “связью” процесс прокачки существенно затягивается. Это целесообразно только по акции “пригласи друга” и только если оба понимают что им надо быстро прокачать персонажа.

Режим войны. Режим войны доступен с 20-го уровня, и основной его плюс для нас - это бонус к опыту +10%/+30% в зависимости от фракции, которая в меньшинстве.
Не буду убеждать вас обязательно включать режим войны, но не забывайте про бонус к опыту, и кроме того, некоторые ПВП таланты очень полезны в сражении с монстрами.

Не занимайтесь ПВП во время прокачки
Избегайте любой вовлеченности в этот процесс, проявляйте хладнокровие. Желание отомстить или поиграть в ПВП в итоге ведет к потере времени, что сводит на нет вашу быструю прокачку. В 99% случаев, при встрече с игроками вражеской фракции, они, как и вы, будут заинтересованы в прокачке/квестинге, и оставят вас в покое. Но даже в противном случае, потери времени на перебежки с кладбища с лихвой окупаются 10%/30% бонусом к опыту. К тому же вы можете наказать нападающего, заставив его бегать с кладбища, но не занимайтесь этим - это потеря времени на прокачку. Если же вам мешает ганкер высокого уровня, просто сделайте перерыв. Налейте чаю, поиграйте с домашним животным, сходите в магазин, да что угодно. Я вам гарантирую, что ни один скучающий "чрезмерно увлёкшийся" ганкер не будет ждать у вашего трупа больше 5 минут, если вы не воскрешаетесь, и не даёте ему снова и снова вас убивать.

Походы по подземельям. Подземелья доступны с 15-го уровня. В подземелья стоит ходить, но с некоторыми оговорками:

  • региструйтесь только в случайные подземелья;
  • проходите подземелье до конца только если:
    • в нем есть задания, или;
    • вы попали не на начало подземелья и до конца подземелья осталось убить 1-2 босса;
  • в остальных случаях смело покидайте группу и продолжайте делать задания, ваше КПД от этого будет выше;
  • стоит избегать:
    • Гномреган - если группа пошла в левый проход, а не прыгнула вниз к слизню;
    • Эльдре’Талас: Квартал Криводревов - длинное и немного запутанное подземелье и, как правило, танк/ведущий не знает куда идти;
    • Эльдре’Талас: Центральный сад - как правило, танк/ведущий не знает что делать - надо убить древней у входа и потушить пилоны, неоптимальный дизайн заданий;
    • Глубины Черной горы (все 3 части) - если группа не хочет выполнять прямые задачи, а пытается зачистить все подземелье;
    • Пик Черной горы - интересное, но очень длинное подземелье;
    • Стратхольм (оба крыла) - не маленькое подземелье с большим количеством трэша, худой или неумелый танк и низкий дпс могут очень понизить эффективность этого подземелья;
  • меджу Запредельем и Нордсколом предпочтительнее выбирать подземелья Запределья - они проходятся быстрее;
  • начиная с 80-го уровня стоит прекратить походы в подземелья вплоть до подземелий Битвы за Азерот, в лучшем случае результат будет наравне с заданиями;
  • в подземелья Битвы за Азерот лучше ходить если туда есть задание и в награду вам дают существенный опыт.

Бонусы к опыту: (Как это работает)

  • 50% - от комплекта фамильных доспехов или акции “пригласи друга” (не суммируются между собой);
  • 5% - Рубеллит проницательности — новый камень, который могут создать персонажи с профессией Ювелирное дело. Использовать можно только один. Можно вставлять только в вещи 200+ уровня (используются начиная с 100-го уровня).
  • 10% - Настой десяти краев. При смерти не спадает. Использовать возможно любым персонажем на учётной записи начиная с 1 уровня.
  • 20% - Лишнее зелье ускоренного обучения. При смерти не спадает. Можно использовать только в промежутке 91-99, при достижении 100 уровня оставшийся эффект не сбрасывается и позволяет дальше получать бонус к опыту.
  • 300% - Эликсир стремительного разума. Я один раз пользовался этим эликсиром, во времена Дренора. Практика показала, что эффективность от его использования - мала, в виду большого времени на подготовку или затрачиваемых дополнительных ресурсов (в виде друзей или второго аккаунта). Если у вас есть такие зелья - продайте их на АХ тем, кто думает что они помогают в прокачке, неплохо заработаете. Кому же интересно: на YouTube много видео посвященных методам использования данного эликсира.

Сезонные бонусы. Используйте их, если вы можете их быстро обновлять и возвращаться к прокачке:

  • 10% - Ярмарка новолуния: Цилиндр Новолуния или Карусель новолуния

  • 10%(не для заданий) - Огненный солнцеворот: Танец с лентами

  • 10%(не для заданий) - Хмельной фестиваль: Радостный гуляка

  • 10%(не для заданий) - Тыквовин: Очищение или Маска из золы

  • X%+ - Годовщина World of Warcraft: соотвествует годам годовщины, спадает после смерти, но жетон имеет восстановление 1 секунда, главное - не забывать обновлять.
    Существует еще 3 гильдейских знамени, котрые дают бонус в 5,10 и 15 процентов, но только к опыту от убийства монстров в радиусе 100 метров от штандарта в течении 15 минут, восстановление - 10 минут. Между собой они не суммируются, приобретаются у гильдейских торговцев.

** (не для заданий) - этот бонус дает прибавку только при убийстве монстров или открытии сундуков

Подготовка


Подготовьте персонажа максимально возможным образом, чтобы в процессе прокачки тратить минимум времени на восполнение и добычу нужных вещей. Убедитесь что интерфейс и аддоны настроены должным образом, в том числе под спек, в котором вы планируете качаться.

Вот список вещей которые может передать/изучить основной персонаж:

Золото для изучения верховой езды: базовая сумма для всех умений - 10304 золота
Затраты времени на езду/полёты при прокачке на квестах очень значительные. Поэтому не стоит откладывать изучение очередного уровня верховой езды, и как только вы получаете 40/60/70/80 уровень отправляйтесь к тренеру при первой же возможности. Cумма может быть немного ниже за счёт репутационных скидок. Также, неплохим бонусом будет участие в гильдии с 10% бонусом к скорости передвижения, если конечно у вашего класса (например: рыцарь смерти или паладин) итак нет бонуса к скорости передвижения.
Сумки: рекомендую из волшебной ткани
Самая дешёвая версия - сумка из ткани пустоты. Но если у вас достаточно золота, я бы посоветовал купить сумки с максимальным количеством слотов, какие только можете себе позволить, т.к. в этом случае вам придётся намного реже чистить их от разного хлама. Не забудьте включить авто-сбор добычи в настройках. Вроде бы и мелочь, но за 100+ уровней набегает 6-7к золота.
Фамильные вещи
Самый минимум: убедитесь, что вся броня и кольца улучшены до максимального уровня, поскольку это основной способ увеличения получаемого опыта. Ожерелье - вторично, но тоже важно, т.к. на него можно повесить чары. Тринкеты также неплохо иметь максимального уровня, чтобы не заморачиваться их сменой. Некоторые игроки считают, что иногда награда превосходного качества с заданий может быть лучше фамильных вещей, особенно с сокетами, но это звучит неубедительно. Сам факт бонуса к опыту и того, что не надо даже смотреть на награды за задания, экономит ещё чуть-чуть времени. Как и то, что с фамильными вещами не нужно тратить время на повторные наложения чар. Для 90+ уровня желательно иметь фамильное оружие с эпохального Гарроша, с чарами и вставленными камнями - оно намного лучше базового. Если не имеется то подойдет и базовое или можно приобрести крафтовое для 91 уровня.

Больше информации по фамильным вещам можно найти в статье Фамильные вещи. Все, что вы хотели о них знать

Чары
Что и как зачаровывать - это сложный вопрос и больше индивидуальный. Некоторые чары можно наложить только на определенном уровне персонажа и чтобы вещь не превышала определенный уровень. Не советую использовать чары, которые требуют уровня в профессии - они скорее всего не будут работать на альте. Также, в виду быстрой смены экипировки, имеет смысл зачаровывать только наследные вещи.

Стандартные чары:

  • нагрудник - Все характеристики Х (+10 ко всем характеристикам).
  • ожерелье - Знак незримого сатира или Знак далекого войска
  • оружие - одни из чар - Сила стихий, для классов с основной характеристикой Сила - чары Рыцарь; рыцари смерти используют свою гравировку
  • плащ - стоит сделать энчант на плащ с +2% к скорости передвижения. Каждая мелочь имеет значение.

Помимо этого вы можете захотеть наложить чары на на штаны и наплечники. У них есть ограничение по уровню 80/85 и их нельзя применить к вещи, уровень предмета которой больше 136. Вы можете обойти это ограничение с помощью персонажа 85-100 уровней, чтобы применить чары, перед тем как отправлять вещи тому персонажу, которого вы собираетесь качать. Таким образом вы сможете получать от них пользу ещё до достижения 80/85 уровней.
Сравнительная таблица по скалированию различных чар в промежутке уровней 1-100 (англ.)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Aysr8WcIId_KOAARNNRUtqNH32_SaIlPn14YF64UXgk/pubhtml#

Фамильное средство передвижения: Чоппер с водителем/Механоцикл с шофером
Выдается за достижение [Богатое наследство](https://www.wowhead.com/achievement=9909) и дает возможность передвижения со скоростью базовой верховой езды экономит довольно много времени, если вы начинаете с 1 уровня. Союзные расы начианют с 20, так что для них это не принципиально. Ещё одно важное замечание, это то, что пандарены не могут использовать этого маунта до завершения своей стартовой зоны и выбора фракции, т.к. у него есть требования по принадлежности к той или иной фракции.
Хламосборщики-торговцы - починка снаряжения и продажа хлама
  • Поводья тундрового мамонта для путешествующих или Поводья большого яка для путешествий - средства передвижения с починкой и торговцами, последний возит с собой трансмогрификатора. Базовая цена 20000 и 120000 золота соответственно;
  • Оруженосец Серебряного Авангарда или Орчонок из Серебряного Авангарда + Уздечка серебряного пони: раз в 4 часа дает доступ к одной из возможностей на 3 минуты:
    • Воспользоваться банком;
    • Воспользоваться почтовым ящиком;
    • Купить реагенты или продать ненужный хлам
      Уздечка - персональная.
Набор для сборки гоблинского планера
Незаменимая вещь для тех, кто не является Охотником на демонов и не владеет навыком «Инженерии». Позволяет планировать через огромные дистанции, избегая нежелательных стычек с враждебными существами. Особенно актуальна до открытия возможности свободно летать, стоит довольно дешево и крайне эффективна в Зулдазаре, где с ее помощью с вершины пирамиды Дазар’Алор можно перелететь большую часть локации.
Полеты
Следует выполнить следующие достижения, т.к. это напрямую влияет на скорость выполнения заданий и ваши возможности:
  • Первопроходец Дренора
  • Первопроходец Расколотых островов
  • Первопроходец Battle for Azeroth

    Для отслеживания можно использовать планировщик на сайте Wowhead https://ru.wowhead.com/planner, вкладка Первопроходец.

Убедитесь, что у вас куплены две игрушки открывающие точки полётов, это тоже экономит время:

Хождение по воде и под водой
В игре есть много водоемов, которые довольно долго преодолевать вплавь. Рекомендую раздобыть:
  • Поводья лазурного или багрового водного долгонога - это средство передвижения позволяет перемещаться по поверхности воды.
    (https://bitly.su/DJyOGu или https://bitly.su/2zDlD)
  • Поводья Посейдуса (https://ru.wowhead.com/item=67151) - позволяет довольно сносно перемещаться под водой. Выбивается из Посейдуса или можно приобрести на аукционе, цены варьируются от 20к до 60к

1-20 Стартовая локация


Выбор стартовой локации, в которой вы начинаете играть, от вас не зависит, она предопределена вашей расой. Рекомендую добираться до 20-го уровня, выполняя задания именно в этой и смежной локации, дабы сократить бесполезные перемещения. Если же вам нравится другая локация, вы в ней лучше ориентируетесь и можете быстро туда добраться - дерзайте!

20-60 Азерот


По достижении 20 уровня рекомендую переместиться в столицу вашей фракции (Штормград/Оргримар) и привязать там Камень возвращения. Также рекомендую купить накидку столицы для получения репутации в подземельях, это позволит снизить стоимость улучшения полетов.

Лучшими локациями для Орды будут:

  • Серебрянный бор и Предгорья Хилсбрада - самые лучшие для Орды по показателю опыт в час.
  • Призрачные земли - при понимании порядка выполнения заданий, довольно эффективная локация. Порядок можно посмотреть в коментарии https://ru.wowhead.com/ghostlands#comments:id=2434155
  • Северные степи - очередное отличное место по опыту в час. Убедитесь что делаете квесты чтобы переезжать в очередной хаб на кодо, это открывает последующий сюжет.
  • Западные Чумные земли - несмотря на то, что это общая локация для обеих фракций, за исключением Участка целителей и Дольного очага, я считаю это место хорошим по опыту в час.
  • Азшара - отличное место по показателю опыт в час если есть быстрый маунт.
  • Пылевые топи - снова общая локация, но количество квестов делает её очень хорошей, особенно с быстрым маунтом или полётами.

Лучшими локациями для Альянса будут:
(на самом деле у Альянса не такие удачные локации как у Орды)

  • Западный край - задания у западного маяка и на сундук капитана Сандерса заставят потратить много времени на беготню, рекомендую их пропустить если нет еще полетов. Последнее задание, которое отправляет в Мертвые копи, лучше делать через поиск подземелий или пропустить.
  • Красногорье - многим людям оно не нравится, из-за беготни в мэрию, но плотность и расположение квестов вполне приличные. Будет полезно привязать камень к таверне.
  • Сумеречный лес - неплохая локация, если вы ориентируетесь в ней.
  • Западные Чумные земли - также хороши для Альянса, как и для Орды.
  • Лок Модан - при отсутствии альтернатив или если есть необходимость добрать опыт, желательно иметь полеты.

Стоит отметить, что начиная с 35-го уровня в Андорал (Западные Чумные земли) можно добраться из Пиратской бухты через портал. Достаточно взять задание у чародея Армана (Орда) или у мага Эраллиера (Альянс)

По досижении 60 уровня, можно остаться и доделать задания в текущей локации вплоть до 61-го, срез опыта не ощущается.

60-80 Запределье/Нордскол


Будьте предельно внимательны. Убедитесь, что взяли каждый доступный квест. Очень постарайтесь не умирать, потому что бежать с кладбища придётся пешком и далеко. Старайтесь оптимизировать свой маршрут выполнения/сдачи заданий.
Есть мнение что локации Нордскола выглядят более привлекательными для прокачки, я не буду это оспаривать, т.к. тоже был в этом раньше убежден. Но для меня лично локации Запределья более выгодны:

  • Полуостров Адского пламени
  • Зангартопь
  • Лес Тероккар
  • Награнд

Обычно хватает Полуострова адского пламени и пары хабов заданий в Зангартопи вперемешку со случайными подземельями Запределья.

  • Остров Кель’Данас - заслуживает отдельного упоминания. Начиная с 70 уровня вы можете делать здесь ежедневные задания. Несмотря на отсутствие на острове полётов, плотность заданий очень высокая.

Если же вам больше по душе Нордскол: избегайте Ревущего фьорда и Ледяной короны.

По достижении 70 и 80 уровня стоит вернуться в столицу и улучшить полеты.

80-90 Хиджал/Нефритовый лес


Тут все просто:

  • Гора Хиджал
  • Нефритовый лес

В любой удобной вам последовательности. По моим личным наблюдениям: в Нефритовом лесу много сценарных заданий, превращающих выполнение заданий в аркадную игру, а это затягивает время выполнения задания.

Рекомендую поставить аддоны для отслеживания сокровищ в Пандарии. Специально по сокровищам идти не надо - это малоэффективно, ну а по ходу выполнения заданий, конечно, стоит собирать.

Видео прокачки

90-100 Дренор


Для начала убедитесь, что у вас есть аддон отслеживающий сокровища Дренора на карте.

Стоит ли пропускать цепочку вторжения в Танаан?
Я уже несколько раз видел сообщения других игроков в стиле: "Не берите задание 'Штурм Темного портала' у Кадгара! Это ловушка! Этот сценарий занимает около часа и не стоит того.". Во первых: это не сценарий, а цепочка заданий. Во вторых, я сделал замер:
  • одним персонажем я, как только взял 90, сразу (я уже был в Нефритовом лесу) полетел портоваться к Гарнизону - по результатам: ушло на это около 10 минут, получено около 5% опыта от уровня за открытие локаций пока летел. Да, стоит добавить, если у вас нет полетов в Дреноре - этот метод вообще не для вас. Как доказательство привожу видео:
  • вторым персонажем я как только взял 90 сразу пошел выполнять Штурм Темного портала и всю дальнейшую цепочку до берега с Веленом - по результатам: ушло 34 минуты, получено около 135% опыта от уровня:

Таким образ за разницу в 25 минут я получил 130% опыта от уровня, и я считаю это очень классно. Сейчас на другом персонаже, в 8.1.0 играя за Альянс с режимом войны+30%, я получил 185% от уровня и потратил ровно 30 минут, для Ордынского персонажа это было бы 150%-160% и это тоже очень классно.

Я определенно рекомендую не пропускать эту цепочку. Притом, что завершая постройку гарнизона и ближайших заданий у вас уже будет 92-й уровень, а для первого способа не будет даже 91-го и его придется предварительно прокачивать, чтобы воспользоваться эликсиром на +20% опыта.

Долина Призрачной Луны/Хребет Ледяного Огня

Свободная прокачка начинается с постройки Гарнизона в Долине призрачной луны для Альянса или в Хребте Ледяного Огня для Орды. После постройки Гарнизона следует по-собирать ближайшие сокровища и выполнить все ближайшие задания, которые не требуют смены локации. Для Орды надо совершить перелет в Вор’гол по заданию, чтобы завершить там 1-2 задания, чтобы получить возможность строить 2-й уровень гарнизона и получить бонус передвижения в Хребте ледяного огня.
У интендата в гарнизоне нужно купить 1-2 Лишнее зелье ускоренного обучения на 20% опыта.

Далее Альянс выдвигается в сторону Храма Карабора(восток) и от туда начинает выполнять локальные задания (их 4 в локации) по часовой стрелке.

https://i.imgur.com/uGMDILM.jpg

Орда выдвигается в центральный запад и также выполняет локальные задания: на северо-восток, затем на юг от отого места к ограм (3 локалки).

https://i.imgur.com/EfdLM0m.png

Не забываем поддерживать на себе все время Лишнее зелье ускоренного обучения. По мере выполнения локальных заданий следует поглядывать на карту и собирать ближайшие сокровища, за которыми не надо лазить по пещерам.

Горгронд

Дальше двигаемся в Горгронд: Альянс уже будет 95-96, Орда 94-95. Альянс отправляется по заданию через мастера полетов, Орда - самоходом к точке встречи с Дуротаном. В Горгронде требуется выполнять задания и построить опорный пункт (я всегда ставлю Лесопилку) и двигаться дальше по заданиям, попутно выполняя локальные задания и собирая сокровища. Схема движения после постройки опорного пункта:

  • для Орды: кривая, начиная с нижнего круга против часовой стрелки;
    https://i.imgur.com/ggiN1Ts.jpg
  • для Альянса: восьмерка, начиная с верхнего круга по часовой, от прудов с элементалями
    https://i.imgur.com/fPaMm6X.jpg

Желательно непосредственно перед взятием 100-го уровня, обновить Лишнее зелье ускоренного обучения. А перед этим подготовить одно локальное задание с 1 недобитым монстром или несобранным предметом и завершить его когда до 100-го уровня будет нехватать меньше 5%.

Более подробно как это происходит можно посмотреть на видео.

Видео за Орду
Видео за Альянс

100-110 Легион


Здесь понадобится аддон для отслеживания вторжений Легиона, он должен быть включен на всех персонажах чтобы видеть анонсы и прогрес.

По вводным заданиям легиона выполняем только то, где требуется отведать еды и пройти испытание. А дальше возвращаемся к тому, кто его выдавал и пропускаем сценарий вторжения.
Если на вас остался бонус от Лишнее зелье ускоренного обучения больше чем 5 минут, рекомендую, если нет вторжений Легиона, оставить персонажа в Даларане и сразу выйти.
Дальнейшая прокачка в Легионе происходит в пассивном режиме: если есть вторжение - заходим, выполняем 6 локальных зданий вторжения, возвращаемся в Даларан и выходим. Одно вторжение (выполнение 6 локальных зданий) занимает 15-20 минут.
Я в таком режиме докачиваю до 110-го. После 110-го, смысла дальше выполнять вторжения нет т.к. опыт срезан значительно и фамильные вещи перестают давать опыт (на момент 8.1.0), а это время лучше потратить на прокачку в БфА, даже за счет того что там идет репутация, требующаяся для професий, рас и т.д. С выходом 8.1.5 появился смысл качаться так до 111: за 1 локальное задание дают 20% от уровня. На 111-м уже смысла нет: только 1-2% от уровня.
Если действие Лишнего зелья ускоренного обучения спало можно продолжить качать персонажа в обычном режиме, т.е. по заданиям: Азсуна, Крутогорье, Вальшара. Но эффективность будет низкой, по сравнению с вторжениями.

Стоит ли добывать себе артефактное оружие?
Если бонус от Лишнего зелья ускоренного обучения все еще активен - нет!

Безусловно как базовое оружие для 110 - это отличное оружие, но без реликвий и трейтов Легиона оно выглядит уже не таким привлекательным и найдет быструю замену на первых заданиях Битвы за Азерот. И получение каждого артефакта, в основном требует выполнения цепочки заданий и в конце нас ждет сценарий. КПД этих действий, в плане опыта, очень низкое.
Вобщем, не рекомендую заниматься этим во время прокачки.

110-120 Битва за Азерот


После события с Магни мы получим ожерелье Сердце Азерот и Магни даст на выбор 1 из трех кусков азеритовой брони. Выбирайте исходя из того в какую локацию вы собираетесь идти первой. В каждой локации можно получить только 2 куска и только определенного типа на выбор. (см. таблицу Выбора доспехов ниже)
Далее, после разговора с Королем/Вождем, мы можем пропустить вступительный сценарий, тем самым сократив время прокачки минут на 30.

Основная идея - это вначале получить как можно быстрее 280 азеритовую броню в оставшиеся 2 слота, а затем продолжать выполнение заданий в обычно темпе. Основываясь на сделанном у Магни выборе выбирайте следующую локацию: в каждой локации, проходя сюжетную линию будет две возможности выбора из 2-х кусков брони, они приведены в таблице ниже.

Выбор доспехов для Альянса:

Локация Награда Ключевые персонажи
Тирагардское поморье 1. Наплечники, Шлем
2. Шлем, Нагрудник
Телия, Флинн
Друствар 1. Нагрудник, Шлем
2. Нагрудник, Наплечники
Люсиль Уэйкрест, Маршал
Долина Штормов 1. Нагрудник, Наплечники
2. Шлем, Наплечники
Телия, Брат Пайк, Сэмюэл

Выбор доспехов для Орды:

Локация Награда Ключевые персонажи
Назмир 1. Шлем, Нагрудник
2. Наплечники, Нагрудник
Таланджи, Ханзабу/Бвонсамди,
Кеджабу/Джо'чунга, Лашк/Кишац,
Краг'ва, Патч/Тиккер/Трит,
Рокхан, Хезрел
Волдун 1. Нагрудник, Наплечники
2. Шлем, Наплечники
Ниша/Киро/Миира, Каджа,
Джорак, Акунда, Ракира,
Серрик, Воррик
Зулдазар 1. Шлем, Наплечники
2. Шлем, Нагрудник
Зул, Золани, Хабуто, Бейн,
Растахан, Резан, Лоти

Здесь ключевые персонажи - это те персонажи, которые ведую основную сюжетную линию. Если вы выполняете задание и давно не общались с кем-то из указанных, скорее всего вы отвлеклись на побочное задание.
У Орды наиболее быстро проходится сюжетная линия в Волдуне, Назмир - очень интересная локация и там тяжело отделить побочные задания, их лучше проходить вместе с сюжетной линией по ходу дела. Зулдазар - очень хаотичен и запутан в плане квестинга, его лучше оставлять напоследок.
У Альянса все сюжетные линии одинаково быстрые, но я предпочитаю такой порядок: Тирагард, Друствар, Долина Штормов. В Тирагарде задания в Вольной гавани лучше завершить до освобождения Флинна, иначе отберут шляпу пирата и все пираты станут враждебны. В Друстваре репутация с орденом появится как только будет возрожден сам орден, а это первая часть с Люсиль.

Благословение Лоа. У Орды есть возможность в любой момент (как станет доступен тот или иной Лоа) получать в святилищах 20-ти минутный бонус к урону, защите, мобильности. В каждой локации Зандалара есть 2 лоа, но наиболее эффективные - это Акунда и Бвонсамди, с их помощью удается быстрее разбираться с монстрами. Ищите их святилища в лагерях отдыха и храмах.

Дополнительные задания. По мере исследования карты будут появляться дополнительные задания - некая область, очерченная бежевым контуром, где надо заполнить шкалу, убивая монстров или собирая предметы. Имеет смысл делать только если:

  • после завершения заданий в этой области - шкала уже заполнена на 75+%
  • за одно действие дают 5+% (обычно по 1-2%)

Вторжения BfA. В отличие от Легиона очень невыгодные в плане прокачки: дают всего лишь в 1.5 раза больше опыта в сравнении с обычным заданием. Я бы не рекомендовал бегать по всем вторжениям. Но! Выполнение финального задания даст 10% бонус на 1 час, по крайней мере, так говорит описание бафа :wink: Поэтому, решать вам.

Военная Кампания (Рекомендация) Этот этап стоит начинать делать не сразу. Пока вы активно выполняете задания и, возможно, посещаете подземелья персонаж повышает уровень экипировки. И на уровнях 116-117 моим персонажам обычно дают уже Азеритовую броню 295-го уровня. Именно в этот момент стоит начинать Военную кампанию, т.к. за первую локацию дают на выбор 1 из 3-х слотов. Остальные 2 куска получаются за сюжетную компанию в последней локации.
Наиболее быстро проходятся для Альянса - Волдун/Зулдазар; для Орды - Тирагардское поморье/Долина штормов.

Фамильные куски вместо азеритовой брони не сбалансированы от слова совсем. Выход патча 8.1.5 позволил улучшать наследную броню. Для быстрой прокачки определенно стоит использовать эти вещи: +30% бонса на дороге не валяются, но эти вещи хуже азеритовой брони по характеристикам даже на своем уровне (https://imgur.com/a/a838u72). Хотя и не доставляют особых проблем с убиение монстров. У бойцов ближнего боя, из-за низкого ХП-пула и отсутствия азеритовых талантов на защиту/восстановления, могут возникать проблемы с выживаемостью.

Аддоны, которые использую я

XP Bonus Counter - показывает суммарный бонус к опыту (https://www.curseforge.com/wow/addons/xp-bonus-counter)
HandyNotes
HandyNotes: Lost and Found - сокровища Пандарии (эти могут отсутствовать в силу времени восстановления, если их подобрал кто-то уже до вас)
HandyNotes - Pandaria Treasures - сокровища Пандарии
HandyNotes_DraenorTreasures - сокровища Дренора
LegionInvasionTimer - вторжения Легион
AzeritePowerWeights - оценивает полезность того или иного азеритового таланта

P.S. Гайд писался опираясь на личный опыт, но за основу взята статья Гайд по прокачке 1-110 в Battle for Azeroth 8.0.1, опубликованная неким anu на сайте, адрес которого здесь лучше не писать. Эта статья, в свою очередь является вольным переводом оригинального поста ветки форума “What is the best leveling path right now?” by SirCowdog@MMO-CHAMPION https://www.mmo-champion.com/threads/2384923-What-is-the-best-leveling-path-right-now?p=49085801&viewfull=1#post490858
P.S.2. Часть идей я взял из видео-гайда по прокачке некоего Ivelknow

P.S.3. Плейлист с прокачкой на разных уровнях (если в ютубе больше нечего смотреть)
https://www.youtube.com/watch?v=J1lakYBnKFI&list=PLHf_OfnuuxDNGXmi8NbyYNxaBV6-kiJzZ

74 лайка

Здесь постараюсь разместить ответы на возникающие в теме вопросы.

Q: Что лучше: комплект наследных доспехов или акция “Пригласи друга” ?
A: Техническое объяснение есть в теме Как это работает.
Если кратко:
Для заданий - акция “Пригласи друга”
Для монстров без бонуса отдыха - акция “Пригласи друга”
Для монстров с активным бонусом отдыха - комплект наследных доспехов

Q: На поле боя работает акция “Пригласи друга” ?
A: Да, работает.

Q: Стоит ли сейчас заниматься прокачкой персонажей? Ведь скоро! ШЛ, а там это все будет на 30-40% быстрее.
A: На этот вопрос немного сложно ответить т.к. мы сейчас не имеем точного представления как изменится процесс прокачки.
Если под “значимостью уровня” имеется в виду долгий фарм левела, то мы можем получить только сплющивание самих уровней, но не времени прокачки. В таком случае - качать с нуля лучше сейчас.
Но, в любом случае, если у вас есть персонаж 60-80 его лучше выкачать сейчас, т.к. вот этот весь кач 15мин/левел, начиная с Дренора, я уверен почти на 100% - понерфят в ШЛ.

Q: Как быстро одеться в BfA?
A: Можно найти в отдельной теме.

Q: Вопросы по Легиону [100-110]

  1. Как открыть локальные задания и вторжения Легиона?
    A: Есть несколько способов:
  • Повысить уровень персонажа до 110+ за предзаказ или купить буст 3200
  • Прокачать персонажа и выполнить задание Союз фракций.
    Оно требует заслужить Дружелюбие с основными фракциями Легиона: Помраченные, Двор Фарондиса, Племена Крутогорья, Ткачи Снов, Валарьяры
    На заметку: Если у вас нет полетов на Расколотых островах, будет эффективно если кто-то провезет вас по нескольким флаймастерам в каждой зоне.

После выполнения одного из этих условий - вторжения будут доступны всем альтам 98+ уровня, а локальные задания будут доступны всем альтам 110+ уровня.

  1. Я застрял в Легионе. Чо делать, друг? Где начало сюжетных квестов легиона?
    A: Начинает сюжетную цепочку посланник оплота класса в Даларане, после сдачи задания В мгновение ока. Надо некоторое ремя там по-быть, освоиться - он сам подбежит.

  2. Как открыть Сурамар? Где начало?
    A: По достижении 110-го уровня, Кадгар в Даларане даст задание, которое начнет цепочку открытия Сурамара.

  3. Есть ли смысл развивать оплот на 110+?
    A: Если цель - быстро прокачать персонажа, то нет. Оплот часть дополнения Легиона и является устаревшим контентом, не дающим никаких преимуществ ни в прокачке ни вообще.

5 лайков

Благодарю. Прикрепить бы…

Спасибо, Зуринокс! :smiley:

Отлично собранный вместе материал из разных как я вижу источников, который поможет при прокачке персонажей нашим игрокам.

19 лайков

Спасибо, что закрепили. Надеюсь будет полезно целевой аудитории.

3 лайка

Хороший гайд, очень информативный.

Но я пасс))

Это столько сил придется сделать в итоге на 120 у тебя будет всего лишь 320 айлвл ( а то и меньше). Это чтобы хотябы до 380 добраться - еше огогого гогого ))))) аж в глазах потемнело

А шею качать?)) ладно там магни уже даст 45 айлвл.

Лайков: 1

Все рарники на двух фронтах позволят одеться в близкий к 340(при везении, конечно), а после открытия рейды в мифик-0 уже должны будут падать 370-ый предметы, так что одеться до такого уровня будет совсем не сложно.

2 лайка

Одеться то не трудно, но сколько времени придется убить

Совет для новичков сразу изучайте какой то один мифик, прям каждого моба, каждую анимацию. В будущем вы сможете там одеваться вплоть до 390.

Опять же, насколько сильно будет везти. Если сильно - два вечера)

На самом деле ты получаешь 120 и имеешь уровень предметов ниже 300, едва ли 290 :wink: Но не так уж сложно сейчас одеваться, просто распределить свое время надо на неделю.

  1. Вот прямо сейчас происходит событие “Путешествие во времени”, там можно добыть 365-380 вещи. В награду за задание (пройти 5 раз) дают 385. Также у торговца за Искаженные временем знаки можно купить 350 кольца, тринкеты, наручи, пояс, нагрудник (просто для повышения общего уровня)
  2. Во время прокачки повысится репутация хоть с одной фракцией до уважения - это 320 плащ
  3. Мировой босс
  4. Редкие монстры на Темных берегах+ Босс с броском монеты и Арати+Босс 370
  5. Фронт Арати 340 + 370 за задание
  6. Фронт Темные берега 340 + 385 за задание
  7. Последнее время часто в заданиях посланников появляются предметы экипировки: 385+
  8. Вторжения фракций: 365+
  9. У Альянса еженедельное ПВП задание - 385
  10. Сделать локальные задания в худшие слоты

За неделю в 390 не оденешься, но за пару-тройку дней в 370+ думаю спокойно. Главное чтобы не повторялись наградные слоты, с этим проблема.

7 лайков

Этот камень нерфили. Сейчас его можно использовать для вещей с илвл 200, что равняется 110 уровню персонажа.

Поправьте в гайде.

Лайков: 1

Добавлю по азеритовым кускам за орду.
Первый кусок у магни, второй в храме акунды в волдуне (по КВ туда быстро доходим), третий - если идти по КВ, то долго, до конца добивать локацию. Быстрее в кампании орды открыть первую локу в кул тирасе. В награду азеритовая шмотка на выбор. Делается минут за 15

Добавил раздел по Военной кампании, все никак руки не доходили, но это мое видение.

Также я бы все равно рекомендовал собирать вначале все куски в Волдуне, там только кажется что сюжетка долгая. А на самом деле ты еще получаешь довольно приличное редкое+ оружие (задание у храма Сетралис), а дальше, через 1-2 задания - Азеритовую броню.

У Орды во всех зонах интересный сюжет и всякие фишечки, у Альянса - Телия и Флинн, всё, НОЛЬ ПЕРСОНАЖЕЙ. Божэ я не знаю кто еще будет играть за Альянс когда просто противоположной фракции, из аддона в аддон дают интерес, сюжет, а про ПВЕ молчу (такого перевеса топ ГИ я ещё не видел).
За гайд однозначный плюс, но нету желанию играть за Альянс - у Орды полная доминация во всех аспектах этой игры, есть всё и даже сюжет (сам недавно начал играть wow, но постоянно мониторил ситуации вокруг геймплея).
После введения Зандаларов и их расовых, большой бум активности в Орде, а Альянс - … жиртирасец с убогими расовыми, жаль но новичок поиграет в Альянсе и уйдет в Орду.

6 лайков

Да, тоже заметил такую закономерность. Это скорее связано с особым тролльским колоритом, когда серьезные решения и действия происходят с юмором или даже черным юмором. Это позволило создать близам интересные истории, которые иногда вызывают улыбку, а иногда заставляют проникнуться к персонажам.

Я когда выполняю задания в Назмире не могу не помочь тому троллю вначале кампании, который хочет обрести силу чтобы завалить ящера. Или в поисках Ханзабу невозможно пройти мимо двух духов, чей сын предал родителей и Бвонсамди - довольно печальная история с жестоким концом. Или история девочки, чья мать решила стать вампиршей и предала своего ребенка.
А финальная часть, диалог команды гоблинов с Таланджи на плоту - там вообще можно кататься по полу от смеха.

Тоже касается Волдуна - мне интересны цепочки с троллями, но сетраки, лисы, жабы не воспринимаются так и вызывают скуку.

Кампания в Зулдазаре более серьезная но в тоже время из-за этого скучная, плюс цепочки разбросаны хаотично по карте - это минус. Полеты могут изменить ситуацию.

Не надо полетов, тогда вармод превратится в “десант в воздухе - десант на земле”.
Ну а так хочу добавить что для своего детища (Орда) близзардовские гейм дизайнеры не щадят сил, чтобы показать все аспекты комедия-драма-брутальность-приключения-боевик.
Над Альянсом похоже трудится 2,5 индуса за пачку доширака, тяп ляп и так сойдет.
Колорит всего у Орды, к счастью или к сожалению, пусть новички сами решают

3 лайка

Что такое “кд”? (вроде бы общепринятое сокращение “кулдаун”, но тут как-то не особо подходит) :man_facepalming:

2 лайка

В пандарии есть сокровища у которых есть свое кд на восстановление. Т.е. после того как его полутали, нужно чтобы прошел некий промежуток времени, чтобы оно восстановилось и его мог полутать другой игрок.

З.Ы. Термин “кд” применяется не только к вашим абилкам на панельке.
З.Ы.2. Но, думаю вы правы и новичкам понятней будет расшифрованное значение, поэтому исправил

суммируются ли бафы :?
+15% (вармод)
+10% (ярмарка)
+10% (настой)
+45% (фамилки)

если это все иметь, то скорость моей прокачки будет +80% или что-то тут лишнее и в сумму не пойдет?