вообще мне пока нравится как развивается Торгаст, если в конце аддона получится сделать из Торгаста место где хочется реально проводить время с интересом, будет круто)
ибо для большинства такие места это пока рейды и ключи, арены и бг, если шо упустил поправьте
Да вот только, если есть вариантность в отличие от рейдов и инстов-пятирыльников соло прохождения, возможность соло должна быть симметрична с групповой.
Это не аргумент. Если если есть соло режим, то соло контент тоже. А так вообще можно сказать:
Нет, он соло контент с возможностью проходить в группе, если есть с кем.
И вы не хотите упорно видеть суть проблемы с торгастом, которая заключается в том, что контент этот не интересен большинству. И ходят туда люди, потому что вынуждены фармить легу. И запихивание таймеров и прочих радостей по сути не меняют ничего, а только усложняют прохождение обязательного и не интересного контента.
Ну вот собственно да. В коридоры идти прямо откровенно ломает - убиваешь час-полтора времени (причём под конец там и пригореть может), а в результате получаешь в половине случаев +10 од
Таймер в торгасте странное решение.
Торгаст это роуглайк контент в нашем ВОВе. И основная его механика это рандом. Тебе может повезти и ты пронесешь все не замечая лопающихся боссов. Может не повезти и ты настакаешь себе лям ХП и ноль дамага. Разные спеки играются по разному и имеют разную результативность. Вся суть такого контента в радости от настакивания поломаных талантов и взрывания того, что в других условиях взрывало бы тебя.
А близы делают что то странное. Зачем то добавляют таймер. Зачем то пытаются отбалансить таланты торгаста. К чему этот киберспорт в роуглайках? Лучше бы добавили откровенно безумных талантов вокруг которых можно было бы сделать интересные билды и возможностей для исследования. А не вот это вот все превращение торгаста в экспедиции 2.0 Лучше бы сделали бесконечные этажи тогда уже. Чем выше поднялся тем выше рейтинг. Плюс какую то систему глобальной прогрессии. Чисто для торгаста. Тогда бы и получился какой то отдельный контент из этой идеи.
Такое ощущение, что компания нашла одну работающую идею и пытается запихнуть ее куда только можно. С тех пор как ключи появились в третьей диабло этот концепт пихается абсолютно везде. Но не всегда нужно подпихивать игроков под попку, что бы они могли получать адреналин и удовольствие от игры. Фан от получения таланта на 100к ДПСа не меньший чем от укладывания в таймер. Он просто другой. На бете ШЛ с поломанными талантами Торгаст был в разы интереснее чем сейчас. Сейчас же торгаст играть просто скучно. Есть несколько унылых билдов и что то фановое можно получить только в извилистых коридорах.
Мало того что вводят таймер никому не нужный, так теперь я так понимаю они хотят сделать из него не соло контент? В 2-3 человека куда проще и быстрей будет освобождать все души (те которые на 4 цепях) Пока 1 открывает сундуки и освобождает души, второй просто зачищает всех мобов, это куда проще чем одному все делать, и по факту все души освобождены и мобы зачищены, очки получены. Ну надеюсь награды будут более существенны(хотя бы просто будут)
так если в Торгаст ходить не 1 , а в 2 или 3, то сложность же увеличивается, проходится намного дольше, помойму проще одному проходить, но с другом веселей
А как на 5 звезд пройти то? Я вот иду, вроде довольно быстро, всех убиваю, все делаю, но дают только 4 звездочки
И как профитно использовать усиление? Я чет не понял. Там написано оно очки удваивает, это типа надо собрать мобов побольше и под этим усилением залить, что бы больше очков насчитали?
Только что была попытка собрать половину этажа под усиление.
Только вот…
Половина мобов отагрилась, хотя до 9.1 нормально проходили такие расстояния. Не шибко они и большие.