Хпалу-вентиру будет невероятно сложно хилить пугов, в сравнении с хпалом-кирией.
Надеятся на то, что они не поймают избегаемый урон - ага, щас))
Хпалу-вентиру будет невероятно сложно хилить пугов, в сравнении с хпалом-кирией.
Надеятся на то, что они не поймают избегаемый урон - ага, щас))
Не знаю как у тебя, но у меня и мои дамагеры в пачке умудряются ловить куча избегаемого урона. Хил на прошлой неделе ещё поседела.
Ну, раз это свои, то надо тыкать их в это постоянно, ибо сейчас это не ваншот, а в ключах на +2-3 выше это будет ваншотом.
Ты, наверное, не правильно меня понимаешь) Мы ходим и рофлим в ключах в меру отпущенных нам сил под рофлы и не собираемся переср аться из за чьих то фейлов.
А, ну хорошо. У всех свои цели при походах в ключи.
Я в них хожу с целью апнуть, пытаюсь в меру сил, поэтому стараюсь относиться к этому серьезно))
Но я ни к чему не призываю, конечно
Ну мы то тоже цели похожие преследуем, даже с некоторыми из них успешно справляемся, но все же)
Сдавать лужу на прайд очень странная затея. Разве что совсем других вариантов нет, и ни у кого кулдаунов не осталось (но тогда вопрос, куда они делись).
Если у дд нечего нажать в прайд, или они держат кд для последующего бигпула/босса/ect то почему нет? Хпала и берут для ассиста уроном с возможностью норм похилить в это время.
UPD. я про хпала-вомпера.
Потому что лужа лежит 30 секунд и кд 4 минуты. Её гораздо лучше сдать в пак, который будет жить дольше 30 секунд, или в босса. Если прайд за 30 секунд не умирает, значит, у пати какие-то проблемы. А если умирает, значит, остаток лужи не используется.
Так я и не говорю в каждый прайд лить ее, только при условии что избиение этой красной тушки может затянуться.
Все рассуждение началось с того, что сказали, мол таргет сложно найти хпалу для реализации лужи в пугах. Вот как раз таки один из таргетов это прайды, можно предупредить дд что б не фулили в него и спокойно реализовывать.
У нее кд 4 минуты. Можно ли узнать за 4 минуты до прайда, затянется ли его избиение или нет? С учетом того, что большинство КД у дамагеров меньше 4 минут. Наверное, теоретически можно просчитать На практике, сомневаюсь. Это скорее всего будет какой-то форс мажорный вариант.
То есть, если ты специально не солил лужу на красного, то скорее всего, она у тебя в кд будет. А если солил, то, скорее всего, теряешь в ДПС (а в этом ведь и был основной поинт идти к вентирам).
В высоких ключах прайд требует сдачи дпс кд. Роги, например, в высоких ключах в мете в том числе потому что имеют шикарный туннелинг в каждый прайд. Если хпал своим дпс может закрывать каждый прайд - всякие фаермаги и совы не отдают свои кнопки, а комбуст в пак/конвок в соло цель намного сильнее, чем красная лужа. Я на танке дпс поты в прайды жму и максимум кнопок отдаю, хотя, очевидно, тоже теряю урон. Но цель то не накрутить, а ключ в тайм пройти.
Можете сдавать лужу куда угодно, это ваше право Но если вы не сдаёте её по КД (или почти по КД) для дамага, если вы полагаетесь на неё для отхила красных, то нет смысла идти к вентирам. Для этих целей кирии гораздо лучше подходят (и много топ палов кстати кирии).
Сейчас для интереса просто посмотрел кусок стрима Эллесмере. Сначала была Та Сторона 23, он 2 раза сдал лужу под красного. Но! Оба раза они стояли в комнате с боссом, он сдавал лужу, когда у красного уже было процентов 30 хп, и после его смерти сразу пулился босс в эту лужу, и он успевал влить в босса под лужей очень существенно. То есть она отрабатывала полностью.
Дальше они пошли в 24 чертоги, и он ни разу не сдал лужу в красного. Почему? Да потому, что её просто не профитно сдавать в красных соло, за исключением каких-то особых случаев.
В твоём конкретном примере интересует сетап. С рогой/монком лужа и не будет нужна, прайд умрет быстрее чем пати. В стандартном хант-маг-сова нужен будет как минимум комбуст, что лишит комбуста под прайдом в босса.
Если без всего этого и лужи хпал может минуту хилить красного в 24 ключе - моё увОжение и палы лютая имба.
Я могу ещё долго распинаться, кстати. В достаточно высоких ключах всё вообще упирается в конкретную группу. Если группе в принципе хватит дпс без лужи хпала для закрытия - я бы играл сейвово. Если цифры требуют от хпала условных 3к дпс за данж, надо совершать подвиг. Нам начиная с 18 ключа прайд начал доставлять проблем и стал серьезной вехой с большим потенциалом вайпа. Мы прикинули и решили что до 20 ключей всё упирается в исполнение, поэтому мы в прайд будем отдавать кнопки. И даже в одном конкретном случае - кусок бла (театр, третий большой моб-щитовик на укрепе). Если дойдём выше - вероятно что-то придется менять. Однако бездумно тянуть тактики из 24 ключей в свой 20 (а тем более в условную десятку) тоже не будем.
Все больше и больше, но не все. Дофига вентиров. Мы когда искали всегда находили.
Ну сейчас фрост дк проапали, среди них вентиры бывают.
тут с выходом 9.0.5 вентиров еще поубавиться может. некров апают и по крайней мере у энхов в 1 1 цель по урону они начинают выглядеть сильнее вентиров. да и новы баннер варов от некролордов думаю многим зайдет
Мне казалось, что энхи в игре на уровне погрешности в целом, и никто особо не заметит в каком ковенанте была эта небольшая группа и в каком она сейчас.
Нет, до сих пор непонятно, почему целый ковенант у варов сделали вообще неиграбельным.