лишние 100 дамага совсем не лишние, плюс был тотем аоешный, в мифик ключах прям зашло бы, но нет, не получим и этого ИМХО
АОЕшный тотем сидит в талантах, его никто не трогал)
А проблема опаляющего тотема в том, что это просто скучная кнопка без какой либо синергии
Если бы он что-то полезное делал, например регенил водоворот или ускорял тики шока - был бы смысл, но увы
upd
вспомнил что именно это и делал талант на тотемы в бфа и это было жутко неудобно, постоянно перекастовывать их при перебежках, возможно он бы смотрелся интереснее в виде мини бурста с кд
А-Т-М-О-С-Ф-Е-Р-А.
Слишком субъективное понятие, по мне шаману хватает атмосферы в том виде, в котором он сейчас представлен)
Я не против возвращения большего кол-ва тотемов ни разу, но хочется видеть синергию в ротации, а не кнопку ради кнопки
Эх, а ведь раньше тотем трепета можно было прожимать в фире…
Зря вы ребят, мне опаляющий тотем , против рог не хватает, как воздуха, когда он тебя сапает и флаг захватывает, я уже не помню но было два тотема аое и отдельно шарами пулял, так вот эти шары позволяли мне иногда врага найти после контроля, заставлял врага тратить гкд на их уничтожение а не по мне. Не дамаг в них важен . а полезность, главное их можно было по 4 штуки ставить за гкд, а щас это угадай мелодию, потеря времени.
Так можно было в каком-то аддоне делать?
Играл с MoP’а, тогда еще для символов отдельная вкладка была, 1 - большой и 3 малых. Так вот, был там один символ у шамана, который при установке любого тотема ставил еще 3 “обманки” - тотемы-пустышки остальных стихий. Типа запутать врага, который из них реально действующий (хотя для огненный вычислялся без труда, по вполне понятной причине, да и водяной было вычислить нетрудно).
Но чтобы 4 действующих тотема за гкд… если только в более ранних выпусках.
в бфа/легионе был талант на 4 тотема, каждый давал какую-то штуку (+к хасте, пассивный водоворот и что-то там еще) но я его не любил, поскольку постоянно его надо было переставлять
Эх, молодёжь. В личе была установка 4 тотемов за гкд, в каком дополнении после убрали - не знаю. Но шаман раньше ощущался действительно шаманом, а сейчас какая-то дешёвая стеклопушка, шаманизмом в плане атмосферы даже не пахнет. Легион хоть немного скрасил ситуацию, введя уникальные для классов оплоты, но это все не то. Раньше было лучше.
Хорошее было время. Булварк тотем шилд под 30% хп. Тремор на минуту. Снятие ядов и болезней. Да и граунд тотже.
Рог можно было убивать ножиком))
Обожал этот тотем на абсорб) Да уж, шамы раньше интереснее были в плане геймплея, да и остальные классы тоже, у всех была своя фишка, а щас мы по сути тот же вар только с отхилом
Ну вот тот же тотем на пассивный диспел ядов и болезней каждое гкд - смысл было его убирать и давать абилку? Почему не оставить диспел в виде тотема? Сильно выручал в пвп, да и в данже не лишний был. Если честно, я не понимаю, зачем разработчики забрали все тотемы у шамана. Человек выше правильно написал - тот же вар только с отхилом. Эх, раньше я жил шаманом, а теперь вообще к нему не тянет. Хотя вов все ещё люблю и хочется в него играть, но кайфа стало заметно меньше так как класс сильно влияет на восприятие игры.
Терпеть не мог эту установку, когда страшно убрать тотем потому что это рейдовый бафф, или еще хуже - нельзя призвать элема, тотем же.
А поставиш другой прощай элем
Чтобы шаман был всего лишь пианино, а не двойным пианино
И да, необходимость ставить 4 тотема каждой школы - это такое себе, я помню БК. На одну кнопку это уж потом вынесли. Но атмосферненько, да
Шаман сейчас управляет стихиями, а не палки в землю втыкает.
Конкретно очищение ядов и прочее забрали тогда, когда унифицировали диспелы и ввели систему «если снятие дебаффа не произошло, то КД на абилку не вешается». Шаман с его очищающим тотемом был был бы слишком имбовым в текущих реалиях. А так у нас утилити способности через тотемы, что вполне логично и соответствует духу класса.
Тотемы только по стилистике игры интересны. По игровой механике они несли в себе только костыли. Ограничение на 4 тотема определенных стихий, хп тотемов(пвп составляющая), ограничение ренджа тотемов,гкд на установку.
“тот же вар, только с отхилом” спорное заявление, с учетом того что много урона от природы\стихий, шоки,молнии,элементали и духи волков. Где тут архетип война?
Какими стихиями мы управляем? Как был спам 1 кнопки и упование на нее так и осталось, посмотрите какую легендарку берут 94% пвп игроков и их таланты, посмотрите их стримы, там отчтливо видно, что спамится нон стопом, а стихии ( тобишь другие спелы) это просто для закрытия брешей в ротации. Я про пвп. Вы еще про птр говорили что циферки подкрутят и будет норм, и что видим как на птр роги, палы , шп присты и.т.д. шотали так пока и шотают. Энх (одетый) тоже может, но контрится на раз, очень сильная зависимость от шмота, да и подготовка долгая. Но вы опять скажите что так и было задумано и все норм=)) Удачи энхи.
Джингарик, энх похож на вара, или вар на энха это не важно. У вара в нынешних условиях 40% урона вентирская способность порицание, урон от темной магии, у энха стихиии физ урон (мужик). Как то так=)).
Ммм, а типо бурст пала и шп не контрится? Ты им стан дать не можешь или откайтить? Или они при нажатии бурста становятся невосприимчивы к станам, кикам, рутам и т.д. + скорость их передвижения апается раза в 2-3 в течении всего бурста и откайтить их анрил?
Втираешь какую то дичь
Абсолютно разные механики и геймплей, даже если мы говорим про пвп. За энха ты живешь от заезда до заеда сетапя кил только в определенных окнах, за вара ты тунелишь под морталом. Причем тут такое сравнение спеков не понятно.