Гении гейм дизайна. Хлопаю стоя

Я зашел на мага (фрост) кастую по фану в манекен. И ловлю на мысли. А зачем мне мана? Она ж не кончается. Чарокрад скажете вы? Серьезно? Дефицит маны зависит только от использования одного скила окторый особо нигде не юзается? ВААААААААААААААУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ

22 лайка

А зачем тебе ее терять?

9 лайков

Ну мана на то и мана что б заканчиваться. Даже если брать в расчет “ололо кококо кулдауны” ну так оставили б кулдауны. Зачем магу мана если при трате скилов ты ее никак не израсходуешь. По факту этот ползунок у магов в наличии тока из за чарокрада и спекай тайной магии. Неплоохо неплоохо.

4 лайка

Аркан на то и аркан что бы за маной следить, все же это чистая магия и это фишка спека, остальным спекам это ни к чему. Вон у лока тоже жизнеотвод с сгоранием маны убрали.

5 лайков

И правильно сделали, что убрали этот костыль у кастеров. Можешь пойти в ванилу, если нравится афк в бою стоять вместо кликания кнопочек.

23 лайка

Спекай аркан

3 лайка

Так го ярость у варов уберем)

Так при чем тут ярость? Вар может наносить урон и без раги, в отличии от старых механик кастеров. У мага нет проблем с маной со времен лича, просто раньше нужно было одеть шмоточки на мп5 и талы взять, а ща это сразу.

Лайков: 1

Так при том что есть некий ресурс который вообще никак не используется в игре кроме как чарокрада. Так можно все классы откусить. Пусть у всех будут некие кнопки как у фрост-мага которые надо жать и пофиг на силу света-энергию-ярость итд итп. Вон шадоупристам же заменили ману на войдшнягу.

Так прист хилл, как и прочие гибриды. У них мана не кончается в дпс спеках, если хилки не юзать.

Лайков: 1

У энха вообще три полоски: хп, мана и энергия водоворота, если без танка или pvp, то надо за всеми тремя полосками следить :disappointed_relieved:

уже 100 лет мана не кончается, а чел вдруг проснулся…

Лайков: 21

Текущий дизайн магов устраивает тех, кто не играл ими в те времена, когда можно было юзать все 3 школы магии.

10 лайков

Согласен, выглядит очень странно, манаменеджмент по сути полностью убран. В то время как у остальных классов с иными ресурсами, или у хилов и аркан магов он тоже является неотъемлемой частью игры.
Хотелось бы, что бы все таки мана была не просто синей полоской под полоской жизни.

7 лайков

Пожалуйста. Не надо нам Катаклизма 2.0 или Ваниллы 3.0. Это ущербный дизайн. Разработчики почему-то считают, что когда нет ограничений, игрок будет спамить один самый сильный спелл, а вот когда ограничение есть, ему придется делать какой-то там выбор. На деле все совсем не так. Когда ограничений нет, игрок выбирает тот спелл, который наиболее подходит для данной ситуации. А когда есть уродское ограничение, он просто вынужден спамить самое эффективное по мане заклинание, чтобы не остаться совсем без маны.

Ну поиграйте в классику, блин. Неужели вам приятно, когда маны не хватает на то, чтобы убить даже одного моба? Неужели вам приятно пить после каждого моба? Вам не кажется такая механика ущербной?

Мне больше всего нравились классовые механики лича. Механики, при которых при нормальных условиях мана расходовалась медленно и ее хватало до конца боя в рейде. Но при этом у всех классов была механика манаберна, которая позволяла в какой-то момент временно бустануть дпс или хпс, чтобы например пережить что то. При это мана сгорала быстро и вы рисковали остаться без нее до конца боя. Но в этом был определенный интерес.

Во первых эта механика больше прощала ошибки. Не было тупых ваншотов, как в кате. Пати могло потренироваться, понять бой, потраить, поиграть в конце концов, а не бегать постоянно с кладбона. Потому, что вы не умирали сразу. Просто вы расходовали слишком много маны и ее не хватало до конца боя. Плюс со временем при улучшении шмота вы могли использовать манаберн по ходу боя все дольше и дольше. И это было очень фановой механикой. Вы чувствовали реальный прогресс персонажа. Что более лучший шмот дает ему больше возможностей, а не просто чутка апает циферки. По сравнению с этим механики, введенные в Пандах, которые все почему то считают за лучший аддон в истории Вов в плане механик, являются скучными и унылыми.

Единственным минусом данных механик, который в итоге скорее всего и превел к их удалению, это то, что в большинстве случаев все ложится на плечи хила. Хороший хил компенсирует ошибки плохих дпс. И при этом если хил не тянет их ошибки, то они винят в этом именно его. Тут надо было бы ввести какую то механику, при которой ошибки приводили бы к просадке дпс, чтобы дпс понимали, что в своих проблемах виноваты именно они сами, а не хил, который их не выхиливает.

7 лайков

Играю с БК, единственное что было лучше чем сейчас это Аркан во времена ЦАПа, в остальном маг сейчас лучшее что было с ним во всех спеках

6 лайков

Нет, не надо. Заряды света, комбо-поинты, ярость и энергия - это все стили игры, и отсутствие беспокойства о ресурсе тоже является стилем игры. Не всем нравится следить за наличием запаса чего-то.

Этим мне и нравится спек фрост мага - там почти всегда доступны скиллы и мана, но тебе нужно самому собрать из них эффективное комбо; в отличии от других спеков, где откатившийся главный скилл нужно нажимать немедленно, да еще и подкопить к нему ресурса.

Фрост-маги сейчас имеют действительно неповторимый геймплей, который вы предлагаете уничтожить, сведя всех к 1 формуле уроне (накопил - прожал). Не надо так. Напротив, надо стремиться к разнообразию классов, чтобы даже самый требовательный игрок нашел себе подходящий стиль.

6 лайков

Если упороться, то вполне можно ману на ноль свести. Но это единичные случаи, и это замечательно, у меня и так вечно шарды кто-то тырит, еще и за маной следить…

Твой ресурс не мана, а осколки от фростболта. Накапливаешь - сливаешь, все стандартно. А мана это ресурс для утили способностей, как у всех дамагеров

Ну такое, на любителя

5 лайков

Сосульки - аналог комбопоинтов и зарядов света.
Вопрос, если я правильно его понял - а зачем собственно мана при этом? Если она по факту не является ресурсом фроста/фаера.

Кстати, а сущность, которая уменьшает затрату ресурса, как работает у этих 2х спеков?

3 лайка