Глубокое различие квестового подхода

Ну или жизненной философии в сюжетах, скажем так. Хотелось бы обсудить, замечал ли кто-то подобное?

Я буду сравнивать катаклизм с двумя последними аддонами. DF и TWW в них это точно есть, а с предыдущими я недостаточно хорошо знаком но по моему даже в легионе это уже было. (некий налет обреченности)

Некоторые говорили что мол в последних аддонах меньше конфликта и они там больше проповедуют мир и так далее. Ну не везде. Мне кажется это впечатление ДАЕТ совсем другое внутри сюжета!

Вот например задание перекресток сумерек (и оно очень характерно)
Мы должны отбить перекресток… иди и залей там все кровью(не похоже на мир не так ли?) страшно подумать что случится если…

Но!!! Вы заметили, вот внутри персонажа его подход восприятие и вообще мир в котором он живет - все полно МУЧИТЕЛЬНОГО ПРЕВОЗМОГАНИЯ какого то.

То есть это мир в котором прям В ВОСПРИЯТИИ все очень остро, часто трагедии и и ОТ ИХ ПЕРСОНАЖИ ГЛУБОКО СТРАДАЮТ именно нелицепрятно, прям их корежит!!!

Вот это очень неприятно игроку все эти мучения, ИМХО. Мы же не в трагическом театре драммы в конце концов!!

В первых аддонах обратите внимание, главный настрой персонажей ОН ВЕЗДЕ - этакий бодренький предпренимательский азарт. Или бодрость силы света или вера. Ну смотря кто персонаж. Но везде именно позитивное ВНУТРЕННЕЕ состояние. И даже СИТУАЦИОННАЯ трагедия - она этот азарт не приглушает. Вот дворф разбился на самолете - а его родня возгорелась желанием отомстить. Но они НЕ МУЧАЮТСЯ НАПОКАЗ.

А вот в последних аддонах все прям вот страдают исходят на какие то тоскливые страдания даже на пустом месте. Все наполнено этой тоской, даже когда квесты дают прибыток. Основная линия квестов в первых аддонах - получить прибыток, выгнать врагов ну все такое. А сейчас - беда какая - тоскуют по ней. Выиграют - тоскуют как это опасно и что может случится и что они прям по краю бездны ходят…

Нет, я ничего подобного не замечал

3 лайка

Ну вот в первой зоне TWW все же отлично было! Земельники, слава машине, инетресные квесты, разумные диалоги, логичное поведение.
А Арати это ж такие СЛЮНТЯИ. Они постоянно тоскуют в страхе, постоянно уклоняются от долга, переживают, опасаются всего. И все это умудряются делать еще и пафосно, когда этого наоборот стыдится надо.

  1. 50/50. Раньше слёзострадательных сценок было конечно меньше, но они были. Думаю, дело в дизайне самих квестов. Надоело разработчикам заставлять нас собирать по 10-12-15-20-25-100 копыт жевр.
  2. Наш персонаж — какой-то наёмник, который (судя по квестам) не всегда даже разбирается, что такое хорошо, а что такое плохо. Через эту призму и смотрите на мир Военного Ремесла
Лайков: 1

Чего там разбираться. Свет это хорошо. Тьма это плохо. Тоже мне, бином Ньютона.

2 лайка

вот, как раз, пример персонажа, который не разбирается, что такое хорошо, а что такое плохо )

Лайков: 1

все верно она сказала. а если иначе, тогда главными персонажами становятся однорукие негры.

а вот ещё один пример такого персонажа.

много таких, не разбирающихся )

А можно увидеть определение обоих терминов — “свет” и “тьма”?

ну свет это когда светло а тьма когда темно)) понятнее по моему уже не получится)

Какое определение, наверх голову подними - там свет. Что сияет, белые жёлтые лучики испускает, это всё свет. Если темно, фиолетовое, это всё тьма.

Лайков: 1

вот вот. и я о том же. с кем приходится работать… :slight_smile:

Ну воин, что с него взять, его задача не думать, а принимать удар на себя, а паладины там уже разберутся, где хорошо, а где плохо.

Лайков: 1

Вы тут где-то видите воинов?

так не по паспорту воина проверяют. а по лицу. ты в каске? в каске! и уверен, у тебя есть топор)
а вот я например - ношу магический обруч. сам видишь. и два щупальца есть вон на них колечки.

А, земельники, ну видимо ещё не разобрались, молодые, разберётесь.

Чуть-чуть света в великой безграничной ТЬМЕ. Чисто локальное явление, вообще не решает :slight_smile:

Лайков: 1

что то не так с этим земельником. надо проверить на наличие запрещенной чернокнижной литературы)

Да, работы много, но ничего, будет время, когда везде будет великий безграничный свет.

Как говорится в рассказе про Громмаша (на сайте этом есть) и клан Верховного Молота, элементали служат куда более древним законам, чем можно подумать, и способны даже проникать сквозь пространство и время!