Ну да, вот только нужно еще каким-то образом получить нужный легендарный эффект. А то какую-то легу скрафтить можно будет, но нужную не факт.
Чтоб скрафтить легу, надо купить или сделать заготовку, например кожаная шапка, выбить (пока неизвестно где) эффект легендарный, купить или скрафтить (начертателем) два свитка на статы и да, иметь валюту из Торгаста.
А можно ипотеку оформить…?
К крафту лег тоже претензии?)
У меня нет претензий, оно же не сделано ещё хоть в каком-то виде, чтобы к этому можно было что-либо поедъявить
Крафт лучше дропа
Если эффекты лег будут падать, так же как леги в легионе, тогда вообще не понятно, в чем разница Только в том, что еще нужно дополнительно фармить, что бы из эффекта получить легу?)
Ну да, с этим пока непонятки, но по крайней мере это оживит профы, хоть тут плюс.
У альтов все также есть возможность лутать одну шмотку в неделю. Зачем приплетать здесь это?
Может, эффекты будут добываться как эссенции, например? Ну, тут рили посмотрим, что сделают, пока не понятно. Ждём-с
Вся идея крафта лег построена на том, что каждый сделает нужную себе легу, поэтому не будет опыта Легиона. Это 100% инфа
Ну, как чел выше написал(а), лега собирается из материалов, валюты и эффекта. Валюта берётся в Торгасте. А вот откуда падает эффект пока неясно. В общем, тут надо смотреть, что сделают, какой будет дроп эффекта, к чему будет привязан и прочее.
Ведь никогда такого не было, что бы близзард декларировали одно, а потом ломали все.
Может они думают, что проблема в том, что просто слот нельзя выбрать, а не легендарный эффект.
Помня какой факап был с тем, что защита от неудачи отключалась после второй леги, эти ребята вообще все, что угодно могут.
Теперь близам придется ВСЕ рейды делать не менее чем с 10 боссами, либо корректировать цифру для рейдеров от патча к патчу. А так в целом норм система, можно убить 1го босса в эпохе и уже будет сундук с топ гиром.
Вся соль дискуссии тут скорее о том что заявленное уменьшение рандома не было реализовано, а вместо этого дали еще одну морковку на палочке для гринда.
Почему так? все очень просто - выбор из 3 не является таким сказочным баффом что позволит одеться в бис.
Пример: условно есть 2 месяца игры 8 сундуков и лутлист на 50 предметов. Допустим с 1го по 16й - это бис.
теперь делаем 8 раз по 3 ролл 50:
34 43 35
35 7 17
46 4 28
46 20 41
23 39 42
21 31 36
3 45 32
7 26 30
делаем 8 раз по 1 ролл 50:
1
46
31
40
39
34
15
20
Итого у нас при выборе из 3х БиС выпал 4 раза из которых 2 повтор. В сумме 3 БиС предмета.
При текущей же системе у нас 2 раза выпал БиС.
Вывод: чисто математически 3 попытки броска вместо 1й не дают сумасшедшей выгоды в одевании. Но чтоб получить теперь эти 3 попытки вам нужно потратить в 10 (количество необходимых ключей) раз больше времени.
Будет отчасти) В плане привязки к спеку. Там крафт лег затаймгечен) А лега спек апает весьма и весьма)
Вот рандом в получении убрали да. Но это не заслуга. А то что должно быть)
А можно вопрос? Сейчас же, условно, если ты всю неделю ходил в Атал, то и из сундука тебе выпадет Атал. Плюс твой спек, что снижает количество вещей.
Соответственно, выбор из трёх уже практически гарантировано поможет тебе взять бис с пары попыток. При условии, что ты ходил в один и тот же данж.
Сейчас это в БфА или в ШЛ? Если в БфА, то это так не работает. Рандомная шмотка из всего пула вещей, даже если ты ни разу не закрывал этот данж.
Нет.
Ты че?
Сейчас - в бфа. Тогда вопрос отпадает, да.
Ну МАЛО ЛИ!!11