Мне казалось у меня крайняя степень индивидуализма.
Играя в игру, где задача победить, мне хочется победить, это же нормально?
Мне не так важно, будет ли это внутри игры выглядеть увлекательно для тех, кто будет смотреть как зритель или даже этим наблюдателем буду я и не будет пиу-пиу, а просто уничтожение врагов при возможности и победа в конце. По геймплею последнее, что мне попадалось такое - это Red Orchestra, однако оно старенькое и надоедает. И да, батлфилды и калофдути совсем НЕ такое.
Не знаю, я после еве онлайн больше не могу нормально играть в онлайн игры…Пробовал и танки и кучу ммо все очень скучные, минимальный уровень социализации и т.д.
Оу, бывает - может тебе просто очень она понравилась? У всех вкусы разные… и странные. Но насколько знаю - в еве играют годами и можно вечно быть на пути к чему-то, так что же тебя сюда к нам занесло?
Отсутствие пве контента …хотя он там есть, я его пробовал, но как-то не зашел. Так же теплые впечатления оставил пве контент из рифт онлайн . Там у нас в статике был игрок, играл в вов времен бк, лича, нахваливал вот я и приперся в пандарию когда сервера рифта прикрыли на России…
Да нет , средний чек там 3 года активной игры . Если играл активно и изучал игру , то за это время можно попробовать всю активность в игре . Что я и сделал … Хотя нет , капиталы так и не осилил …
Ловите ньюфага - не в обиду, но ранее были популярны игры типа 1 дума, 1,2,3 квейка, 3 варика, где ради победы ты должен был оттачивать скилл, а не надеяться что тебя повагонят.
А потом пришли всякие кс, доты и танки. Которые и задали тренды популярности.
И тут уже не важно во что ты можешь поверить, чем больше выходит соло проектов, либо с минимальной командной активностью тем лучше. Токсичный оверватч прекрасно показывает саму бессмысленность командных шутанов и любой сетевой командной игры, в которой есть подбор случайных игроков.
Это до эпохи широкодоступного инета? И как же тогда в них играли? Клубики?
Вау… т.е. умение действовать с заранее неизвестными игроками это лишнее? Т.е. кому нужна адаптивность?
А без нее все сводиться к типовому набору тактик, которые будут меняться игроками, без вариативности. Из-за нее кстати в “киберспорте” почти нет игр с весомым случайным фактором (как например в стратегиях - падение сбитого самолета на землю… на свои или вражеские войска, если “повезет”, что может внезапно поменять ситуацию).
Когда слишком много переменных которые неизвестны - надо стараться минимизировать риск, это не зрелищно, но более реалистично.
У нас в многоквартирном доме была локальная сеть. При помощи wi-fi присоединили соседний дом . Разворачивали сервера анриал турнамент 2004 и кваки 3 … но было это очень давно . Был свой сервер для общения . Постоянно была сетевая игра.
Миленько, а год какой?
Примерно 2004-2005,у нас так же было,всякие хабы локальные на целые поселки и города,где были сервера КС, порно и т.д,люди ставили для скачивания свои жесткие,можно было полазить по папкам и выбрать порно которое хочешь скачать или,что то другое (но порно было почему то больше)чатики по интересам и т д,потом ультима онлайн ночами по карте телеком(ночью было дешевле)потом рагнарок и понеслась
Ну примерно 2007
почему может щелкать блок питания при включении и выключении?
С трансформатором похоже проблемы
уже разобрался, конкретно в моём бп это якобы нормально.
Во первых это не ф2п, формальная возможность не значит фактическую, во вторых геймплей просто отвратный. Он плох на фоне чего угодно.
Это как то логично, например в 18 веке простой человек кушал хуже чем мы сейчас каждый день. Так же и с играми примитивные и неинтересные должны постепенно отходить.
Твоя победа не зависит от усилий, она зависит от буста деньгами и балансировщика который стремится к 50% статы у человека. WoW кстати тоже к этому идет, в Легионе я стал ощущать нехватку гира для убийства босса, хотя когда то это было редким явлением и ощущалась в основном нехватка отработки тактики.
Клубики конечно, 80 рублей за ночь.
Если это корсар - это нормально, у них схема такая с переключением во время включения выключения.
Это в хорошем случае. В ряде игр (привет мылу и прочему хламу) где есть возможность покупки влияющих на игровой процесс предметов - все хуже, и не смотря на это в них кто-то, все еще играет. Почему-то. Зачем-то.
В других же, где этого нет - прилипание к “среднему” уровню оно конечно логично, но неприятно. Особо в случаях, когда сама игра начинает строится так, что нельзя на личном опыте получать пример того, как можно играть лучше, учась у своих противников или союзников (даже в вове “подсмотреть” в рейде у игрока твоего же класса и роли действия довольно проблемная задача и скорее всего пошлют “изучать логи”, вместо прямого “обезьянства”).
в 18 веке настолько слабо была развита химическая промышленность,что плохим продовольственным товарам взяться было неоткуда.
Эй, вообще-то это тоже НЕ СМЕШНО.
И это правда, например у нас слишком скудный рацион был, не сколько вредный относительно современного, сколько скудный и обусловленный теми условиями, в которых человек проживал.
Ну чего ты несешь ? Человек раньше питался куда лучше чем сейчас.
Не было такого обширного применения заменителей как сейчас.
Варианты:
- Дешевая вредная еда сейчас.
- Нет еды тогда.
Ну и что лучше?
А еще следует добавить низкий уровень санитарии и как следствие распространенность различных заболеваний как человека, так и хозяйства.