Эм… элементарно. Суммируем статы со всех надетых шмоток. Таланты тоже вроде учитываются, не помню уже, рейдбафы нет.
Капы были статичными, например хит: 8% для 2H, 17% спелкастеров. Минус рейдбафы.
Сори, не юзал, но вижу -% за крит рейтинг ренж, для воина? Оо за рес?
армор пенетрейшен, как меняется? его значимость не линейна, как по моему и у крита. Как это все считается?
В скрине вижу только хит.
Экспертизу так же не вижу.
Ну это косяк, да. Аддон же тоже люди писали, поэтому он не идеален. Моему фулбис ретрику тоже сколько то % снимало этим пунктом.
Так ресайленс - мусор, который незаслуженно занимает место нормальных дпс-статов, всё правильно.
Ресайленс имеют право только танки напяливать, да и то немного, потому что им ресайленсом можно было антикрит кап добирать.
Не в %, а в количестве рейтинга. Когда играл, помнил точное значение, поэтому недобор/перебор мастери так же сразу бросался в глаза. У вара 33, должно быть 150 с чем то.
Да но почему минус? Просто- 0. Нет, там очень плохой счет, видно это. Очень много - но. А значит и АрП рогу он кинет ниже чем мутика, просто так. А если у АрП для роги высокий % то когда у него перебор с софткапом, но недобор до хардкапа, поместит его выше роги с в софткапе, но остаток который он перекинет в агилу.
В общем, она не верно считает это 100%. Для верного подсчета, нужны весы статов, для каждого отдельного собранного гира.
Потому что ГС шмотки - сумма всех присутствующих на ней статов. В том числе и реса. А так как рес бесполезен в пве - его надо минусить от ГСа шмотки и суммарного ГСа персонажа. Чем инспектор и занимается.
Минусятся только явные ошибки: отсутствие камней/чарок/капов хита/дефа/присутствие реса/инты для классов, которые её не юзают.
Этого уже достаточно, чтобы за пару секунд оценить, насколько грамотно пуг подошел к подготовке персонажа к рейду. Сумел ли он выжать максимум из имеющегося у него шмота или напялил его от балды для гсика.
Сколько смог арп рога наскрести арп гейсилу не волнует. Гейсила просто просуммирует весь имеющийся на шмотках арп и выведет в левом столбце. Достаточно там арп или нет должен решать РЛ.
ГС покажет лишь достаточно ли у обоих этих рогуев хита, чтобы имеющийся потенциал шмота не уходил в мисы.
Нельзя неверно посчитать суму статов на шмотках.
Не нужны, если стат не уходит в оверкап - он работает. Если есть недокап меткости, то часть статов уйдет в мис, а значит не будет работать. Если стат не работает на спеке - он опять же занимает место полезных статов. За наличие дефрейтинга дд получит минус к статам. Танк получит жирный минус за недокап дефрейтинга.
На этом и основано вычисление того, насколько эффективно реализуется то что уже надето на персонажа. Аддону пофигу, что тот же мутик должен упороться в хасту, чтобы выдавать дпс.
Хаст всегда увеличиает скорость атак, а значит и дпс. Арп всегда до достижения капа увеличивает наносимый физический урон. Насколько это эффективно для конкретного спека, аддон не волнует, т.к. это не полноценный рейдбот, а простой и удобный инспектор гира.
Разница есть. Огромная. Вот стоят 2 персонажа 6к ГС. На вид +/- одинаковые. Но ты жмешь инспект, и одному аддон минусит 100ГС за тот самый ренжкрит рейтинг, который у всех персонажей есть, но используется только хантами, а другому сносит нафиг 50% рейтинга. И второй сразу идет лесом. В этом и есть назначение ГСа и встроенного в него инспектора - за пару секунд, не рассматривая каждую шмотку пуга по отдельности, оценить, насколько эффективно используется его гир.
И это реально работало. 2 секунды - и вагончик улетает из рейда. Или вообще не инвайтится.
Мы сильно отдалились от темы, мой посыл, что любая числовая оценка игрока не будет в полной мере отражать его скилл, но в любом случае игроки хоть какую-то будут использовать.
Но:
Не верно, есть доты, хаста либо дает +тик, либо нет, в промежуточных значениях ее кпд минимальное.
Не верно, когда АрП сразу после софткапа его ценность ниже хасты/крита/агилы/силы/хита(для мили), когда же близко к хардкапу АрП>Агила/Сила
Нет сейчас ренж рейтинга или еще чего. Сейчас все статы +дпс.
Мало того, роги выходит всегда будут с ГСом выше чем вары, у них то по умолчанию +15% делаться не будет.
А возможно не вогончик, а человек с хорошим знанием матчасти, который одел ниже по ГСу шмотку но с большим приростом для своего гира. Из-за примеров приведенных выше.
Так никто же с этим не спорит.
Вопрос в другом - насколько эффективно она будет использоваться.
Вот я тебе привел в пример ГС, который был далеко не только одной кое-чем-метрической циферкой, но и мощным инструментом для РЛа (помимо прочего, там, кстати, и статистику убитых боссов можно чекнуть в другой вкладке).
Доты/хоты в вотлк имели фиксированное количество и время тиков. Переменное ввели в кате. Для того, чтобы на скорость тиков хоты рдру в вотлке влиял хаст, ставился символ. Но это очень ситуативный символ, с ним рдру 5+1 держит только 10 омоложений на рейде, а не 15. Играбельно в 10-ке, если сетап позволяет обходиться без спама флешек. Кап хасты кастерам требовался для достижения гкд в 1 секунду. Рдру, например, хаст выше капа ~700 был бесполезен - вышел на кап, забивайся в спд и спамь 5+1. Хпалы забивались до 1200 и просили еще (но неоткуда) - хардкап для ХЛа в 1 секунду в районе ~1800.
Кроме того, хаст влиял на скорость белых атак миликов. В этом смысле чем его больше, тем лучше (но обычно есть более профитные статы).
Почему неверно то? Урон увеличивает? Увеличивает. То что в хардкап арп перебиваться следует только при наличии возможности этот хардкап собрать - находится за пределами возможностей простого калькулятора статов. Нет явных ошибок - уже хорошо. Для быстрого инспекта этого достаточно.
А для более точной оценки гира суммонится класслидер, который шарит во всех этих тонкостях. Но такое нужнее рейдлидеру статика, при инвайте рекрута, а не пугорлу. А ГС, как и рио - аддон для пугов.
Сейчас и ГС-а нет. Мы тут обсуждаем правильность использования стороннего рейтинга на примере того как его правильно/неправильно использовали в вотлке.
Нет. Ты не понял главного: минусы, причем очень жирные минусы к ГС накидываются только при явных вопиющих ошибках. Таких ошибках, при которых эффективность надетого шмота стремится к 0. И хомячок с 6к ГС, инспект которого показывает 3к будет дном 100%. Всегда. Потому что половина статов на его гире тупо никак не работает на дпс. Если же тру-отец рейдбота набрал правильный гир в ущерб ГСу, тщательно подобрав нужные статы, то инспект ему снесет не больше того самого ренжкритрейта (который сам всем известная ошибка инспекта). Других ошибок при такой тщательной подготовке инспект в гире просто не найдет.
По моему в ЛК уже было это у локов. Но не суть.
А в кате уже был рио? Или так же юзали ГС? Ты же не уточнял “гс, хорошо, в лк”
Потому, что рога с хард капом мог быть ниже по ГСу роги с перебором АрП софткапа но ниже хардкапа.
Гс - gear score. Очки экипировки, то же, что и илвл.
Да с тем, что ей есть применение никто не спорит. Но вот ситуация с рогами, что выше, какого рогу РЛ возьмет в пугорейд? То то же. Мало того, а если его просто пропаровозили.
В общем не очень пойму, в чем суть спора у меня с тобой? ГС - отличный? Нет, ты вроде бы и сам это понимаешь. ГС - приемлемый? Да, вполне, я это понимаю. Та же колбаса с РИО и всегда, что-то будет такое, что бы игрокам не приходилось сидеть и думать по 50 минут над инвайтом в рейд/ключ.
Очевидно же, лютая скиллуха ТСа не даёт кинуть репорт таким слабым и беспомощным рио-юзерам как ты. И вообще, скоро за нами близзард с пермачами придет, так что играй, пока есть возможность.
В ЛК урон дот зависел от спд в момент наложения. Под фулпроки спд имело смысл их перевешивать.
ГС в кате благополучно сдох, потому что илвл в кате в инвентаре начал отображаться в явном виде и начали собирать по нему, как более простому для понимания (и пофигу, что илвл не заменял функционал ГС).
Больше АрП - болше дпс. Главное в оверкап не уходить. То, что на определенном этапе набирать арп менее выгодно, заметь, менее выгодно, а не бесполезно, не является грубой ошибкой, и находится вне компетенции простого инспектора. В отличии от оверкапа меткости и наличия реса - что является прямой потерей полезных статов, а значит грубой ошибкой (как и недокап меткости или отсутствие камней/чарок).
И да, я вот тебе пожалуй напомню, откуда понятие софткапа арпа в вотлке вообще возникло: софткап арп - количество арпа, при котором под проком трини на арп у тебя этого арп становится хардкап… Поэтому ты или бегаешь с софтом и проковой триней, или с хардом и тринями на ап/аги/стр. И поэтому же выше софта арп не набирался, при проке трини оверкап - потеря статов.
А так же аддон, с мощным дополнительным функционалом…
Если он шарит в рогах, то того, у кого шмот лучше подобран. Если не шарит - того у кого гс немного выше. При прочих равных разница в дпс у них конечно будет, но не критичная.
Да, вот только как лютые хейтеры рио, так и его ярые фанаты этого или не понимают, или игнорируют напрочь.
Именно, т.е. если у тебя триня на прок АрП и базовый АрП выше софтакапа, это очень странно. А ГС может сказать, что ты лучше одет человека, что собрал хардкап, но которому пришлось одеть некоторые шмотки послабее, что бы его набрать. Хотя, ты вроде бы этого и не отрицаешь. Судя по:
На счет не критичная, конечно спорить можно. Но не суть, это частности и скорее исключения. Судить ориентировочную систему из-за них не стоит.
Тут не понял, набирался! Я сам бегал с волей и хардкапом!
Ну это да, но как им объяснить, что проблема не в циферке/модификации?