Идея для улучшения игры

Здравствуйте! Мне очень нравится игра и я хотел бы внести свой небольшой вклад в это дело. Мое предложение относится к общему геимплею игры, призванному ее развить и устранить скуку на максимальных уровнях, где людям нужно лишь качать ключи и находить шмот на рейдах (особенно это чувствуется при максимальном шмоте, где остается лишь ставить рекорды на одних и тех же ключах). Смысл идеи прост. При открытии книги способностей, вы наблюдаете две вкладки снизу - “способности” и “профессии”. Тут добавляется третья вкладка “особый крафт” (например). Каждому классу персонажа можно добавить особенность крафта, которую я назвал для себя “классовый крафт”. Это окно выглядит так же, как и другие професиии, вроде кулинарии, кожевничества и т.п., если вы поняли, о чем я. Там мы видим следующее…
Для наглядности объясню предложение на конкретном примере.

---- Охотник

“Возможность крафтить стрелы и колчаны.”

Признаться, этот элемент мне очень нравится на классике и я недоумеваю, почему его убрали позднее… но не в это суть. Смысл будет крафта в том, что стрелы будут давать бафф и дебаф, численные значения которого оба зависят от прокачки этого конкретного крафта.
Для стрел:

  • Горящие стрелы (5 звезд) наносит цели на 5 секунд дебаф “горение”, что снимает примерно 20/5/1% (обычка/элита/босс) периодическим уроном, но цель впадает в состояние ярости и скорость ее атак и кастов на 15 секунд увеличивается на 20% (дебафф способен стакаться и обновляться от всех подобных попаданий игроков для баланса)
    – Каждое улучшение увеличивает атаку на 0.1%, снижает время ярости на 1 сек, снижает баф ярости на 3%
  • Зазубренные стрелы (5 звезд) дает усиление способностей атаки на 10%, но также дает моментальный и нерушимый 15 сек агро конкретно к лучнику на 5% за каждое попадание, что может сделать его основной целью моба. Способно стакаться и обновляться.
    – Каждое улучшение увеличивает атаку на 2% и снижает время на 1 с
  • Ледяные стрелы (5 звезд) уменьшают исходящий урон на 30%, но цель получает дебаф “обморожение”, что замедляет ее атаки и касты на 1% вплоть до 15% на 20 сек (стакается и обновляется).
    – Каждое улучшение увеличивает максимальный дебаф на 2% и увеличивает время действия на 1 с.
    Для PvP: можно рассеять как магический дебаф.

Для колчанов:

  • Легкий колчан (5 звезд) имеет 10 ячеек по 20 стрел и ускоряет ваши атаки на 10% за счет своей легкости.
    – Каждое улучшение увеличивает кол-во стрел на 20 и максимальный баф на 2%.
  • Колчан из твердой шкуры (5 звезд) имеет 10 ячеек по 20 стрел и способен носить более острые стрелы и усиливает исходящий урон на 10%
    – Каждое улучшение увеличивает кол-во стрел на 20 и максимальный баф на 2%
  • Колчан охотника (5 звезд) имеет 10 ячеек по 20 стрел и ускоряет и увеличивает исходящий урон на 5%
    – Каждое улучшение увеличивает кол-во стрел на 20 и максимальный баф на 2%

Данные примеры сопсобностей являются показаетльными для подачи мысли идеи. Прошу заметить, что активировать комплект (в данном случае одно нужно для другого и никак иначе) можно где угодно при наличии нужного. Что касается боя - сменить типы стрелы во время боя нельзя (можно лишь чередовать обычные выстрелы и особые стрелы, что находятся в колчане). Так же, справедливости ради, колчан, как и в классике, должен занимать место сумок и содержать лишь один тип стрел.

  • Больше колчанов - больше особых стрел и меньше места, меньше колчанов - больше места и меньше стрел))))
    Такое можно придумать для каждого класса, если вечерок постараться. Это так же может дать голду людям с железным терпением, ибо все предметы, которые они скрафтят, можно будет выставить на аукцион и продать. К слову, пользоваться этим и прокачать весь этот крафт можно лишь на максимальном уровне. Кач происходит как угодно - от рецептов, до достижений.

А что вы думаете об этом? Интересная идея или фигня? Скажите свое мнение и обоснуйте его)

Охотникам дать возможность откармливать своего питомца.

По_херит все механики рейда. Абуз.

Сказал же, все для примера и подачи мысли) не обязательно должно быть так. хотя если смотреть на это как на вариант, при условии возможности действия дебаффа на любого босса любого рейда, это может быть полезно на мой взгляд.

Шанс того что это хотя бы прочитает кто-то имеющий полномочия что-то менять в этой игре близок к нулю (не говоря уже о том, чтобы воплощать эти изменения в жизнь), да и в игре уже есть что-то подобное как минимум у хантов с их своеобразными чарками на оружие в виде всяких патронов или прицелов. Да и что будут делать те ханты, которые ходят не с луком а с огнестрелом? А с золотой жилы вообще вон выбивается какое-то подобие огнемета. Да и трудно на самом деле представить, какой крафт может быть у других классов.

Идея отличная, но близарду не нужна
Нынешний вов это казуал гранд который требует только твое время в игре

Не соглашусь) С хантами - это могут быть волшебные патроны или остроконечные пули (как вам угодно на каждый случай). Чарки на хантов это другое дело, а придумать по три крафта на каждый класс проще простого (надо лишь цифры до ума довести). Для эксперемента, назови мне любой класс из игры, и я в течении 10-15 мин отвечу тебе сообщением) Единственное, с чем я согласен, так это с фразой, что это ни до кого не дойдет… но мечтать не вредно…

Это да. Близард не исправить)

Так вон у хантов есть и зажигательные боеприпасы и замораживающие, можно прост побольше подобного крафта ввести. Ну придумай мне тематический крафт например к дх и палу.

смысле? они долго упорно шли что бы сделать все классы 2 кнопки, 1 прок и 1 бурст раз в 1.5 минуты
А тут предлагают сразу что-то уникальное, интересно и ситуативное

На месте игроков вов я бы радовался новым (старым) правкам классов в шл. Например что маг будет не огрызок гуано летучей мыши, а сможет пользоваться всеми школами

было бы прикольно :slightly_smiling_face:

Типичное сообщение обитателя ЛФРа.
Вот то ли дело на классике ротация была…

2 лайка

Ледяные, огненные, ядовитые стрелы уже были в пандарии. Не знаю почему отказались. Там правда они не крафтились, а просто как яд у роги выбирались. Ледяные замедляли, ядовитые вешали яд, огненные сразу наносили доп. урон от огня. В принципе в пандарии классы были на своём максимуме. В легионе вообще минимум остался от того, что было. =( До сих пор плююсь с легионского редизайна.

3 лайка

Скорее не легионовского, а дренорского, где все поурезали в 2 раза

Ну ты можешь очень легко меня переубедить показав класс в игре, где это не так

Любой класс. Делать мне еще нечего убеждать тебя, если ты такую глупость пишешь.

Грустно
Следующий раз попробуй заливать кому то другому, ок?

Ну да, кому-нибудь кто дальше ЛФРа ходил, например.

Ну так класс покажи, где куча кнопок
И я признаю что ты прав

Куча это сколько?