https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1678002/pub_61ed08a28009d967274b0937_61ed095bbfb7b420fe88899a/scale_1200
Автор: Rodriguezz4060 (Родррига, Ревущий фьорд)
Сайт Охотников на Демонов: Black Temple
Дискорд Охотников на Демонов: Discord
Поддержать на Patreon
Истребление
- 2 предмета: Смертельный танец - Увеличивает урон Смертоносного взмаха / Танца клинков и Аннигиляции / Удара Хаоса на 20%.
- 4 предмета: Смертельный танец - Время действия Метаморфозы увеличено на 6 сек. Каждые 60 ед. израсходованного Гнева сокращают время восстановления Метаморфозы на 1 сек.
2 предмета: Очень приличный баф для наших основных наносящих урон способностей, благодаря кондуитам Непреклонный натиск и Танец с судьбой этот баф еще сильнее ощущается. Главная особенность новых изменений сета это решение конфликта между ковенантами.
4 предмета: Очень слабый бонус за 4 куска сета, продление Метаморфозы на 6 сек работает ТОЛЬКО от прожатой способности, на Демонизм это не распространяется. Сократить время восстановления можно будет примерно на одну минуту, при условии, что мы постоянно атакуем цель. Усиление очень слабое как для комплекта из 4 предметов, возможно еще будет изменено.
Ковенанты
В плане ковенантов сет мало вносит изменений и самыми популярными ковенантами, скорей всего, в ПВЕ останутся Ночной Народец для Клив/АоЕ и Вентиры для СТ. Клеймо греха Вентиров можно будет поддерживать на цели 90% (а в некоторых случаях 100%) благодаря легендарному предмету Всеобщая тоска, что очень сильно увеличит СТ урон и делает их несомненным лидером на СТ боях, а Ночной Народец в свою очередь получит сильный бурст урон в связке легендарного предмета Пылающая бойня и таланта Необузданный хаос, а так же увеличит время действия Обжигающего жара, что в свою очередь тоже позитивно скажется на Клив/АоЕ урон.
Легендарные предметы
Играя за Ночной Народец мы будем использовать Жгучую рану, чтоб увеличить наш СТ/Клив урон, а Всеобщую тоску для АоЕ урон. Жгучая рана и Пылающая бойня отлично дополняют друг друга, первая обеспечивает нам стабильный высокий СТ/Клив урон, а вторая дает нам бурст урон каждые 90 секунд и увеличивает аптайм жара. Для ключей и Клив боев в рейде такая связка смотрится очень сильно, а вот для СТ боя такой набор довольно слаб, так как Пылающая бойня в СТ нам дает очень слабое усиление.
Вентиры будут играть со связкой легендарных предметов Всеобщая тоска и Терзающий взгляд, очень сильная синергия, благодаря такой связке вы сможете поддерживать Клеймо греха до 90% времени боя (а в некоторых случаях 100%), это стает возможным благодаря легендарному эффекту Всеобщей тоски, та как призванный ДХ использует Опустошение Скверной которое также продлевает время действия Клейма греха на цели.
Новое изменение сета убрало конфликт с Вентирами и делает его нейтральным по отношению к ковенантам, а это означает что он не навязывает нам игру в каком-то конкретном ковенанте. Тем самым Blizzard смогла сохранить разнообразие наших билдов. Скорей всего, мы будем играть в любом из ковенантов не испытывая особых трудностей. В теории один ковенант может быть лучше других в определенных обстоятельствах, но случаи когда один ковенант намного сильней трех других встречаются редко. Числа еще могут быть изменены, ожидаются изменения классов, а также может быть изменен дизайн рейд боссов, однако это изменение сет бонуса шаг в правильном направлении. Ни любители Вентиров, ни фанаты Ночного народца не должны беспокоится, ваш выбор ковенанта, вероятно, все еще будет жизнеспособным в большинстве случаев.
Месть
- 2 части: Burning Hunger - каждый раз, когда Обжигающий жар наносит урон, с вероятностью 10% создастся малый Малый фрагмент души.
- 4 части: Хищный голод - поглощение Малого фрагмента души сокращает восстановления Обжигающего жара или Опустошения Скверной на 1 сек.
Главные изменения
В последней сборке на PTR 9.2 бонус от сетового набора из 4 предметов для Мести Ненасытный голод, теперь вместо продления Обжигающий жар на 2 секунды за каждый фрагмент Малого фрагмента души, он сокращает время восстановления Обжигающего жара или Опустошения Скверной на 1 секунду за каждый поглощенный Малый фрагмент души.
Это изменение устраняет две основные проблемы с первой вариации сетового набора:
- Взаимодействие “cancelaur” с нашим талантом Жаркий выброс больше не существует, поэтому мы больше не можем получать абсурдно большое количество стаков Слепой веры, делающие нас фактически бессмертными в любых ситуациях.
- Мы больше не можем продлевать время действия Обжигающего жара до бесконечности, поэтому наш урон от Нарастающего жара преисподней уже не такой высокий.
Слабые и сильные стороны
Мы можем обобщить сильные и слабые стороны этого сетового набора: новый сет из 4 предметов по-прежнему очень силен для AoE, но дает очень мало преимуществ в СТ или Кливе.
Рандом
У сета есть 3 основных источника рандома:
- Каждая поглощенная душа случайным образом сокращает время восстановления либо Обжигающего жара, либо Опустошения Скверной, если обе способности находятся на перезарядке. Если только одна способность на перезарядке, она всегда будет уменьшать свое время восстановления.
- Генерация от набора из двух сетовых предметов, а так же талантом Жаркий выброс имеют процентный шанс срабатывания и способствуют конфликту ресурсов в нашей ротации.
- Дар созерцателя тьмы имеет процентный шанс срабатывания и влияет на нашу ротацию
Одна цель
В СТ сет дает меньший прирост урона, чем текущая система Осколков господства. Учитывая, что наш урон от СТ является одним из самых низких, если не самым низким среди всех танков, это создает проблему при игре с вторым танком у которого высоким ДПС, например Паладин Защити, поскольку нам будет сложнее удерживать угрозу, когда у них есть доступные кулдауны. В настоящее время Кровавый сет дает около 15-20% общего урона в СТ, в то время как Обжигающий жар дает около 8-10%. С увеличением времени работы благодаря сетовому набору из 4 предметов мы сможем увеличить действие жара примерно на 30% в большинстве ситуаций, что означает, что расчетное значение бонуса набора составляет где-то около 3% увеличения ДПС, чтобы максимизировать ценность ГКД и тиков Нарастающего жара преисподней, мы будем использовать Обжигающий жар, когда истечет его время действия. Поэтому нужно отслеживали продолжительность действия бафа, а не нажимать Обжигающий жар, как только он стает доступен, так как его использование сбрасывает стаки Нарастающего жара преисподней.
С точки зрения защиты это неплохой бафф, так как увеличивает длительность Метаморфозы с ~26% до ~35% при обычной игре и до ~43% при игре с максимальной защитой.
Клив от 2-9 целей
При небольшом количестве целей бонус от набора приличный, но не супер сильный. Мы можем ожидать, что будем получать примерно 4 души каждое второе ГКД из всех источников вместе взятых, учитывая хороший урон от Взрывная душа, а также достойную выживаемость за счет генерации дополнительных душ и увеличения времени работы Метаморфозы. В этом случае раннее нажатие Обжигающего жара больше не приносит такого вреда, поскольку бонусные души, генерируемые Жарким выбросом, позволяют использовать чаще Взрывную душу, компенсируя потерянный урон от последних тиков Нарастающего жара преисподней, обеспечивая при этом ускоренное восстановление способностей. Подобно СТ, ожидание, пока не закончатся тики Жаркого выброса, немного лучше для защиты, поскольку это обеспечивает большее сокращение времени восстановления Опустошения Скверной, что позволяет увеличить общее время работы Метаморфозы.
АоЕ 10+ целей
Как только мы количество целей доходит до 10 и более, именно здесь сетовый бонус становится слишком сильным. Из-за 2-кратного масштабирования бонуса в зависимости от количества целей мы эффективно генерируем достаточное количество душ каждое ГКД, чтобы нажимать только Взрывную душу и обновлять Элизийский декрет, Обжигающий жар и Опустошения Скверной по мере необходимости, никогда не нажимая наш единственный генератор душ Разлом, поскольку он просто не работает. Сгенерированные дополнительные души также обеспечивают большее сокращение времени восстановления способностей, позволяя нам поддерживать до 50% времени постоянной работы Метаморфозы, значительно повышают нашу универсальность во время использования Элизийского декрета и обеспечивать хорошее исцеления, делая нас более устойчивыми при большом количестве целей, по мере уменьшения количества целей мы становимся более уязвимыми.
Взаимодействие
Ковенант
Кирии — явный победитель в боях с несколькими целями, поскольку универсальность и гнев которые обеспечивает Слепая вера, позволяют использовать почти бесконечный цикл траты сгенерированных душ, а также обеспечивают довольно стабильное снижение урона. Вентиры могут быть конкурентоспособны в боях с одной целью, потенциально превосходя Кирии, но они не так постоянны.
Таланты
У нас будет несколько наборов талантов в зависимости от ситуации, но главное изменение заключается в том, что Жаркий выброс становится значительно сильнее, чем другие таланты в этом ряду, а Взрывная душа, вероятно, станет выбором по умолчанию.
Это стандартный набор талантов, наиболее гибкий для большинства ситуаций. Он обеспечивает хорошее сочетание урона и живучести. В ключах с аффиксом укрепленный, где все еще возможны большие пуллы, может быть предпочтительнее брать талант Кормление демона для большего времени работы защитных способностей, поскольку потеря урона не особенно высока в AoE.
Стандартный билд
Этот набор талантов обеспечит максимальное время постоянной работы Метаморфозы за счет нашего ДПС. Как ни странно, третий ряд талантов становится совершенно бесполезным, потому что вы никогда не будете нажимать другие кнопки, кроме Элизийский декрет, Опустошения Скверной или Иссечения, чтобы максимизировать генерацию душ для уменьшения времени восстановления Опустошения Скверной.
Максимум Меты
Стандартная набор талантов для большого времени постоянной работы Огненное клеймо, которая хорошо себя показывает в боях с магическим уроном.
Легендарные предметы
Предполагая, что мы используем ковенант Кирии и стандартный набор талантов для большинства ситуаций, мы продолжим использовать Осквернение Разелиха для максимального урона в CТ, Пылающая душа для магической защиты с билдом на клеймо и Дар созерцателя тьмы для максимального времени постоянной работы Метаморфозы. Если Вентиры окажутся сильнее, мы, скорее всего, будем использовать Дар созерцателя тьмы и будем надеяться на частые проки, чтобы как можно больше продлить время действия Клеймо греха.
Нашим самым эффективным легендарным предметом в AoE, скорее всего, станет Дар созерцателя тьмы, поскольку из-за конфликта ГКД мы не можем тратить большую часть нашего гнева, поскольку генерация и расход душ становятся более важной. Это означает, что Раскалывание душ не используется, поэтому Осквернение Разелиха и Пылающая душа дают очень мало пользы. Несмотря на то, что она случайно срабатывает, количество использований увеличивается из-за сокращения времени восстановления от сетового набора.
Конфликт ресурсов и ГКД
Из-за притока гнева от Слепой веры и большего времени постоянной работы Обжигающего жара, а также увеличения количества душ от Burning Hunger и Жаркий выброс, мы часто будем получать оверкап гнева из-за того, что мы не можем достаточно быстро его потратить. Кроме того, дополнительные души означают, что мы нажимаем Взрывная душа, а не Раскалывание душ, что снижает ценность наших легендарных предметов, зависящих от Раскалывания души. Вдобавок ко всему, из-за генерации дополнительных ресурсов у нас нет ни запасных ГКД, ни необходимости в наших генераторах (Иссечения или Разлом) в АоЕ боях. Хотя можно играть и без Взрывной души, она становится нейтральной с при использовании таких легендарных предметов, как Осквернение Разелиха, но при этом теряется возможность получить больше от других легендарных предметов. В качестве альтернативы, если вы играете в защитном билде, то просто игнорируете все ресурсы и максимально увеличиваете генерацию душ, что является довольно дегенеративным игровым процессом.
Без каких-либо других изменений в нашей спецификации, этот бонус комплекта будет посредственным в рейде, закрепляя наш статус танка с самым низким ДПС и генерацией угрозы, но при этом давая мало полезных защитных преимуществ. В Mythic+ ситуация совершенно иная. Этот сет будет значительно увеличивать как выживаемость, так и урон, и я ожидаю, что Месть будет довольно приятным, особенно при запулах больших паков, поскольку набор сильно масштабируется, в таких условиях наш сет и таланты работают на полную и показывают отличный результат.