Изменения баланса классов в Дф – 13 марта! 🌠

Разработчики Dragonflight сообщили, что в среду, 13 марта, выпустят порцию срочных исправлений в балансе классов, которые затронут способности и таланты множества специализаций как в PvE, так и в PvP.

Комментарий разработчиков:

Как и прежде, мы пристально наблюдаем за данными показателей классов, а также отзывами игроков. С учетом всего этого мы подготовили следующий список изменений для классов, которые демонстрируют слишком высокие и слишком низкие показатели в групповом контенте и PvP. Данные изменения вступят в силу во время запланированного еженедельного технического обслуживания в каждом регионе.

Классы

Друид

  • Исцеление
    • Исцеление “Омоложения” увеличено на 12%. Не затрагивает PvP.

Пробудитель

  • Хранитель
Комментарий разработчиков:

В последнее время специализация “Хранителя” не пользуется популярностью в свете широкого спектра ограничений, и чтобы скомпенсировать это, мы повышаем ее исцеляющие и защитные возможности, что позволит пробудителям безопаснее и легче перемещаться по полю боя.

  • Общее исцеление клона “Часа нужды” увеличено на 100%. Исцеление “Живого жара” клона “Часа нужды” увеличено на 16%.
  • “Пламя Дарующего жизнь” теперь исцеляет на 40/80% от нанесенного урона (ранее: на 35/70%).
  • “Внутреннее сопротивление” теперь уменьшает получаемый магический урон на 4/8% (ранее: на 2/4%) для пробудителя “Хранителя”.
  • “Настройка на сон” теперь повышает создаваемое и получаемое исцеление на 3/6% (ранее: на 2/4%) для пробудителя “Хранителя”.

Охотник

  • Стрельба
    • Весь наносимый игроком и его питомцами урон увеличен на 3%.
  • Выживание
    • Весь наносимый игроком и его питомцами урон увеличен на 3%.

Маг

  • Лед
    • Урон “Шквала” увеличен на 25%.
    • Урон “Водяной стрелы” и “Сильной струи воды” увеличен на 25%.
    • Урон “Ледяной стрелы” увеличен на 10%.
    • Урон “Ледяного копья” увеличен на 5%.

Монах

  • Ткач туманов
    • Все исцеление уменьшено на 6%. Не затрагивает PvP.
    • Исцеление “Дара Шей-луна” увеличено на 6%.
    • Исцеление и урон “Нефритового топота” увеличены на 6%.
    • Исцеление “Устранения вреда” увеличено на 6%.

Разбойник

  • Скрытность
    • Урон “Потрошения” уменьшен на 6%. Не затрагивает PvP.

Шаман

  • Стихии
    • Весь урон увеличен на 3%. Не затрагивает PvP.

PvP

  • Исправлена неполадка, в результате которой “Барьер Света”, “Горящая душа: похищение жизни”, невосприимчивость от “Ледяных ног”, “Властелин стихий” и “Ярость Элуны” были подвержены эффектам рассеивания противника.

Охотник на демонов

  • Истребление
    • Талант “Шкура демона” теперь уменьшает получаемый физический урон на 3% (ранее: на 5%).
    • Талант “Следы страданий” теперь увеличивает универсальность на 2% (ранее: на 4%).
    • Талант “Знание Иллидари” теперь уменьшает получаемый магический урон на 3% (ранее: на 5%).
    • Талант “Воля Иллидари” теперь повышает здоровье максимум на 3% (ранее: на 5%).
    • Талант “Разрыв сущности” теперь увеличивает урон “Удара Хаоса”/“Танца клинков” на 40% (ранее: на 50%).
    • Исправлена неполадка, в результате которой 50% штраф к урону “Броска боевого клинка” от бонуса 2 предметов комплекта “Жестокость вопящего огнебеса” в PvP не действовал.

Друид

  • “Адаптивный рой” больше нельзя применить во время подготовки к матчу на арене или поле боя.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект “Отточенные инстинкты” не рассеивался в начале PvP-матча.
  • Сила зверя
    • Мощь “Неистового восстановления” больше не уменьшается на 37,5% для друидов “Силы зверя” и “Баланса” в PvP. Мощь “Неистового восстановления” продолжает уменьшаться на 50% для друидов “Исцеления” в PvP.
    • “Природный резонанс” больше не срабатывает от применения “Смерча” к невосприимчивой цели.
  • Исцеление
    • Исправлена неполадка, в результате которой наложения эффекта “Возрождение леса” сохранялись после окончания периода подготовки на полях боя и аренах.
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект “Реактивная смола” накладывался на друида при рассеивании похищенных эффектов периодического исцеления.

Охотник

  • Повелитель зверей
    • Урон “Убийственного выстрела” теперь увеличивается на 25% в PvP (ранее: на 10%).
  • Выживание
    • Урон “Удара ящера” теперь увеличивается на 5% в PvP (ранее: уменьшался на 11%).
    • Урон “Укуса мангуста” теперь увеличивается на 5% в PvP (ранее: уменьшался на 11%).

Маг

  • PvP-талант “Кольцо огня” теперь наносит урон в размере 18% от запаса здоровья цели за 6 сек. (ранее: 24%).
  • Тайная магия
    • “Призматический барьер” теперь уменьшает получаемый магический урон на 10% (ранее: на 15%) и уменьшает время действия направленных против игрока вредоносных магических эффектов на 15% (ранее: на 25%) в PvP.
  • Огонь
    • “Лихорадочные чары” теперь увеличивают критический урон на 1% (ранее: на 2%) за наложение в PvP.
    • Урон “Метеора” теперь увеличивается на 30% (ранее: на 11%) в PvP.
    • Урон “Огненного шара” теперь увеличивается на 35% (ранее: на 18%) в PvP.
    • Урон “Ожога” теперь увеличивается на 300% (ранее: на 200%) в PvP.
    • Урон “Огненного взрыва” теперь уменьшается на 8% (ранее: на 14%) в PvP.
    • Урон “Живой бомбы” теперь увеличивается на 800% (ранее: на 440%) в PvP.

Монах

  • Ткач туманов
    • Исцеление “Оживления” теперь уменьшается на 10% (ранее: на 20%) в PvP.
    • Исцеление “Ободряющего тумана” увеличено на 12% в PvP.
    • Исцеление “Успокаивающего тумана” увеличено на 15% в PvP.
    • Исцеление “Успокаивающего тумана” от Статуи Нефритовой Змеи увеличено на 15% в PvP.

Паладин

  • Свет
    • Урон PvP-таланта “Обличение” увеличен на 70%.
    • Урон “Правосудия” увеличен на 50% в PvP.
    • Мощь эффекта предотвращения урона “Великого правосудия” увеличена на 30% в PvP.

Жрец

  • Послушание
    • Урон “Кары” увеличен на 25% в PvP.
    • Исцеление “Искупления вины” увеличено на 8% в PvP.

Разбойник

  • Головорез
    • Эффективность таланта “Порхай как бабочка” теперь уменьшается на 50% в PvP.
    • Талант “Выверенный выстрел” теперь уменьшает наносимый целью урон на 3% (ранее: на 5%) в PvP.
    • Прибавка к скорости от PvP-таланта “Держи свою долю” уменьшена до 10% (ранее: 15%), а его время действия уменьшено до 10 сек. (ранее: 12 сек.).

Шаман

  • Совершенствование
    • Исцеление “Исцеляющего всплеска” теперь увеличивается на 25% в PvP.

Чернокнижник

  • “Горящая душа: демонический круг” теперь длится 4 сек. (ранее: 6 сек.) и увеличивает скорость передвижения на 30% (ранее: на 50%) в PvP.
  • Разрушение
    • Урон “Пламенного разлома” от бонуса из 4 предметов комплекта Амирдрассила теперь уменьшается на 30% в PvP.

Воин

  • “Какофония” теперь увеличивает необходимый урон на 100% (ранее: на 200%) в PvP.
  • Оружие
    • Урон “Казни” теперь увеличивается на 25% в PvP (ранее: на 15%).
  • Неистовство
    • Урон “Казни” теперь увеличивается на 65% в PvP (ранее: на 50%).

Теперь маги это паладины 2.0v. В эту помойку можно не играть я понял

2 лайка

Весь “ребаланс” в подобных играх - это просто переставление плашек “ап/нерф” для разных классов. Делается это исключительно для того, чтобы люди качали разные классы и постоянно находились бы “в движении”, это нужно для поддержания онлайна.

Если сделать один раз приемлимый баланс, то игроки распределятся по уровню владения персонажем и каждый будет сидеть в своей нише по рейтингу, что скажется на желании прокачки и освоения, желания играть, в целом.

Поэтому в этих играх так и будет всегда. Ну и плюс классы-“любимчики”. Типа паладина и мага в ВоВ.

2 лайка

ММ чисто ммм :dracthyr_crylaugh: Провели 3% процентами

магу в апнули 2-3% дпса, не так уж и много

Ура, ханты в балансе
103% от помойки

Энху опять это убогое исцеление бафают, да дайте уже им нормальный стан. Чуствуешь себя каким то инвалидом по сравнению с другими миликами. И сейв, а не это убожество закопатся под землю. Мне еще на бг нравиться драконы, ханты, совы, дх, смотришь их дпс за матч, по 50кк, 40кк, я беру даже аое билд и не могу приблизиться к этим числам. Плюс с контрооем на бг просто дичь какая-то, по минуте можно стоять афк в нем, вечные фиры которые почему то не сбиваються уроном.

Это не нужно. Вся проблема Энха в том, что он впитывает невероятное количество урона.

Всем уже давно очевидно, что на щиты нужно вешать пассивки: на щит молний уменьшение урона хотя бы на 10%, а на щит земли - увеличение входящего исцеления.
К этому + инста хекс и мортал на некро волну.

Если же и апать флешку, то апать нужно не на 25, а на 500%.
Тк текущий ДПС классов уехал далеко вперед.

И вообще по уму апать нужно не флешку, а Ткач бури.

Щас заходишь на Блиц, а там одни ханты и маги.

Ничосе. Щас одеваю энха имею 3 массовых контроля в пачку с кд 40 секунд у вара 1 реже 2 с огромным кд

Ты не понимаешь , это другое!
:dracthyr_hehe:

Угу жаль это другое не компенсирует мелкий демедж и выживаемость

Нид мор дипс ?

Когда такие приколы видишь, напрашивается очевидный вопрос - какого х? Неужели им реально нужно настолько много времени чтобы осознать что какой-то скилл долбит аж на 25% меньше чем должен?

А тут вообще на 100

Видимо ты жмешь что-то не то. Очевидно спамишь удар бури на 50к, когда у всех за 1 миллион хп.

Вот правильная кнопка)))):

УДС в одетого Вара на 450к+: https://ibb.co/Vj7LBGz
В следующем Блице он попал со мной в одну команду и долго меня разглядывал.

УДС в рогулика на 470к+: https://ibb.co/4S4P87w

У меня таких очень много.

шквал в среднем за бой бьет 5-6%, абилки пета в сумме около 1.5-2%, так что даже эти плюс 25% это капля в море, уже посчитали что в среднем ап фростов в соло цель около 3%, в аое в пределах погрешности даже не заметен ап, кароче ап только для создание деятельности и типа делают что-то полезное

ты б сначала в вопросе разобрался перед тем как совет вне контекста давать :slight_smile:

+100% от 0 сам посчитаешь? Этот талант в принципе не берется. В ключах с ним играют разве что казуалы вроде меня, упоровшиеся по максимуму в хпс и выживание, наплевав на дпс. В рейде он просто мимо всех актуальных билдов, его даже при большом желании взять не получится.

Тебе Тсайм может подтвердить, что изначально я во всем разобрался и изначально прав.

не отменяет того факта что ты написал вне контекста т.е 0 инфы полезной