Мы разрабатываем ряд исправлений, направленных на изменение баланса классов. Мы планируем внедрить перечисленные ниже изменения в ходе регулярного технического обслуживания, которое начнется в данном регионе утром 26 февраля.
Классы
Друид
Исцеление
Затраты маны на применение заклинания «Омоложение» теперь составляют 10% от базового запаса маны (а не 10,5%, как ранее).
Затраты маны на применение заклинания «Период цветения» теперь составляют 17% от базового запаса маны (а не 21,6%, как ранее).
Эффективность мгновенного исцеления заклинания «Спокойствие» повышена на 11%.
Комментарий разработчиков: эти изменения призваны повысить эффективность друидов со специализацией «Исцеление» в составе рейдовых групп, но не должны ощутимо повлиять на их и без того впечатляющие возможности в подземельях и на арене.
Охотник
Стрельба
Урон от всех способностей увеличен на 5%.
Монах
Танцующий с ветром
Урон от всех способностей увеличен на 5%. Урон в PvP-боях остался прежним.
Маг
Лед
Урон от всех способностей увеличен на 5%.
Шаман
Совершенствование
Урон от всех способностей увеличен на 3%.
Чернокнижник
Демонология
Урон от всех способностей увеличен на 5%.
PvP
Специализации танков
Теперь в бою с другими игроками персонажи со специализациями танков получают на 50% больше урона (а не на 40%).
Рыцарь смерти
Нечестивость, Лед
Теперь «Удар смерти» восстанавливает здоровье в объеме 30% (а не 40%) урона, полученного в бою с другими игроками.
Теперь «Удар смерти» восстанавливает не менее 5% (а не 10%) от максимального запаса здоровья в бою с другими игроками.
Кровь
Теперь «Удар смерти» восстанавливает здоровье в объеме 19% (а не 25%) урона, полученного в бою с другими игроками.
Теперь «Удар смерти» восстанавливает не менее 3,5% (а не 7%) от максимального запаса здоровья в бою с другими игроками.
Маг
Лед
«Ледяная преграда» теперь поглощает на 40% меньше урона в бою с другими игроками.
Огонь
«Пылающая преграда» теперь поглощает на 40% меньше урона в бою с другими игроками.
Тайная магия
«Призматический барьер» теперь поглощает на 40% меньше урона в бою с другими игроками.
Чернокнижник
Колдовство, Разрушение
«Демонический доспех» теперь увеличивает выносливость на 5%, а не на 10%.
«Демонический доспех» теперь увеличивает показатель брони на 90%, а не на 150%.
А почему всем подняли урон на 5%, а энхам на 3%? Б - вы боитесь что если поднять энхам урон на 5% то весь баланс сломается и все топ дд в мифике будут энхами, а на арене и бг наверное ваншоты всем прописывать начнут
И сейвы все продлить еще на пару секунд. А лучше 4ый добавить. И чтобы каждый удар тормозил на 60%. Ааа и чтобы инвизиров видели всегда, а то кнопку эту жать не по царски. Ну и урона еще добавить процетов на 10.
Так угарно что вместо того чтобы изменить механику боя, или таланты, близы кидают всем по 5% 3% к дамагу, по сути не меняя спек и оставляя его на дне в пве или пвп аспекте до самого шадоулендс (и не факт что после) бедные энхи. Прости Тралл, мы все про