В настоящее время мы разрабатываем достаточно значимое изменение «Искусности: глубокие раны». Как уже неоднократно отмечалось игроками, меньше всего пользы от искусности получают воины со специализацией «Оружие». Хотя мы еще не закончили выверять окончательные показатели, вы уже можете готовиться к изменениям, благодаря которым искусность станет очень серьезным подспорьем в бою.
Значительно увеличится прибавка к урону от способности «Глубокие раны», полученная за счет искусности.
Несколько уменьшится урон от прочих способностей специализации «Оружие» (т.е. не от «Глубоких ран»). Повышение эффективности искусности требуется компенсировать за счет ослабления других способностей, чтобы общий объем урона, наносимого воином со специализацией «Оружие», оставался неизменным. Изменения направлены на повышение пользы от искусности, а не на усиление специализации в целом.
После вступления изменений в силу даже со средним показателем искусности «Глубокие раны» станут значительно опаснее. Просим учесть, что эффект изменений для разных персонажей будет различаться в зависимости от их уровня искусности.
Разумеется, мы продолжим следить за успехами воинов со специализацией «Оружие» и при необходимости вносить дополнительные изменения. Первый рейд дополнения Battle for Azeroth откроется 4 сентября, и мы планируем, как обычно, подготовить предрейдовые изменения для этой и других специализаций в течение следующих трех недель.
Благодарим вас за энтузиазм и отзывы. До скорой встречи на поле боя!
(Где-то в офисах близзард): "- Так! Надо развивать вара, давать игрокам новые механики, способы ведения боя, разнообразить таланты, необходимо изменить искусность, что будем делать? - А давайте, заберём у армсов блиды... И дадим теже блиды, только в качестве искусности? - Гениально! Какие ещё идеи таятся в вашей светлой голове? - Ну мы можем ещё, забрать замедло с рывка, поставить его на гкд, добавится кнопка на панели, больше кнопок - больше динамики, пусть развиваются. - Блин, нас на второй строчке пустой слот под талант, нужно что-то придумать... - Пф, жалуются же что хила нет, дайте им 20% раз в пол минуты, пусть только заикнутся потом, что хила нет. И не важно, что оно между вторым рывком и единственным станом, не важно. - Что по фурику? - Увеличьте длительность крика, и поставьте его на 1.5 гкд, лол, они и не заметят. - Великолепные идеи! - Вы серьёзно? Это не прикрытый рофл. - Да, готовьте патч!" И этим постом автор тоже рофлит.
А сделать армсам прямой урон и упор на Крит, скорость или универсальность нельзя? Для блид урона есть мутик и афлик) то искусность нужна для колосса, теперь для кровотечения. Печально
А сделать армсам прямой урон и упор на Крит, скорость или универсальность нельзя? Для блид урона есть мутик и афлик) то искусность нужна для колосса, теперь для кровотечения. Печально
Тогда прямой урон должен быть страшным шо!@#$ес, ибо армс это итем оберег в каждой тиме, соберающий на себя все негативные эффекты, станы и руты.
А сделать армсам прямой урон и упор на Крит, скорость или универсальность нельзя? Для блид урона есть мутик и афлик) то искусность нужна для колосса, теперь для кровотечения. Печально
Кто-то хочет в стел уходить, ахахах без блиддд :DDD, но за увеличение урона, я согласен и обязательно блида для рог на 20 секунд)
А сделать армсам прямой урон и упор на Крит, скорость или универсальность нельзя? Для блид урона есть мутик и афлик) то искусность нужна для колосса, теперь для кровотечения. Печально
Кто-то хочет в стел уходить, ахахах без блиддд :DDD, но за увеличение урона, я согласен и обязательно блида для рог на 20 секунд)
Вспоминаю сучий лич, когда особо умелые роги, не вайнили на блиды, а успевали между тиков Кровопускания зайти в стелс и дать сап, после чего кровоточка заканчивалась и был полный рестелс. А сейчас рога жизнь в сласть, ни тебе кровотечений, насувал ножей в !@#у, убежал за колонну рестелс.
Меня интересует почему в вертухе четко написано что можно применять защитные способности, но рефлект не работает, приходиться канселауру забивать в маркос, втф, рефлект типо не защитный спел? У меня вообще !@#а горит от того что сделали с варом после лк, выпилили весь прожим, селф хил, палу бабл нельзя снять, ретриков вообще задуелить нереально в ваакумном 1в1. Талант второе дыхание вообще какое то дно, почему нельзя сделать захил при выходе с комбата? На тебя вешают доту и талант бесполезен чуть более чем полностью.
Фури варов унизили, бабл не сбить, догнать нельзя, убежать тоже, нанести сильный урон, аля забурстить нельзя, можно только пару экспейов сбить тому же магу, но опять же у него КД на экспейпы уже отошли, а у тебя еще нет, он тебя мутузит и кайтит. Фури варов унизили до ужаса, хотя доживем до арен и т.д авось все не так плохо.
Если взять прот варов, раньше на них можно было нагибать и нещадно карать, а сейчас вроде танк, но голый танк, щит для блока унылый в пвп, устойчивость к боли вообще шок, скорость набора ресурса заставляет плакать.
Да уж. В мировом пап прота не убивает только сильно спешащий по делам противник. А так это просто ещё один очередной кроколиск из квеста только в железе. Проту нечем ни ответить ни отхилится.
Сегодня мы внесли некоторые изменения пары специализаций в PvP, они описаны далее. В будущих исправлениях мы планируем коснуться слишком хорошо демонстрирующих себя специализаций: охотников - повелителей зверей, жрецов послушания и воинов оружия.
Близы у вас всё норм?? у армсов нету дпс от скилов , весь дпс в рейде от казни из за механик босса потому-что по ним урон увеличен вконце на 50% обычно. Щас весь бой бьёшь палкой по чуть чуть , а потом на казни выдаёшь с вашей механикой. Сравнение : до екз фазы дпс 10к в 360илвл , у остальных 12-16 . всё норм вары топ , пора резать ещё больше
у них всё норм) ну пока они херят класс в пвп, сначала порезали весь урон на 14% для якобы баланса с новым бонусом искусности на глубокие раны (которые мне например как бы нафиг не нужны вместо урона абилок), а теперь вот:
Срочные исправления для PvP – 7 сентября 2018 г.
Сейчас мы проводим тестирование следующих срочных исправлений в PvP для воинов оружия и охотников - повелителей зверей, которые вступят в силу на живых серверах в ближайшее время:
PvP
Воин Оружие Урон способности "Глубокие раны" в бою с другими игроками был уменьшен на 25%. Теперь талант "Заточка клинка" увеличивает урон способности "Смертельный удар" на 15% (ранее: на 30%). Эффективность азеритового таланта "Владыка войны" была уменьшена на 40% в бою с другими игроками. Эффективность азеритового таланта "Точность палача" была уменьшена на 35% в бою с другими игроками. Эффективность азеритового таланта "Испытание силы" была уменьшена на 30% в бою с другими игроками.
Точность палача ещё надо было стакнуть, а испытание силы - в пвп редко удаётся слить рагу во время действия колосса, если противник хоть немного нормальный (не все абилки её жрут, особенно с проком казни и мощного удара). Короче урезали все топовые азеритовые абилки армса: на прок мощного удара, на урон от превосходства, на смертельный удар после казни, на силу после удара колосса, на сам удар колосса. Что там дальше по списку у вара после этих абилок?) Даже по факту долбаную искусность в пвп срезали. Хоть бы добавили какойто дэф чтоли взамен или отхил.
1на1 армс не о чем, против паладина просто не выживешь, в таком же илвле или больше, за фурика еще можно за счет хилок, но дпса маловато. На арене вообще не живучие вары, если идешь без хила. В том же легионе 1на1 вары были в разы лучше. Убили класс.