08/11/2018 02:51Размещено
Эннинг и она будет переписывать сама себя и потом сама себя себя.
Побыстрее бы. Хочу чтобы вообще все источники противоречили друг другу и сами себе. И будет вечный !@#$, и у каждого будут пруфы на свои хотелки. Аминь.
Вселенная Древних Свитков машет лапами, но ей это не мешает.
Вселенная Древних Свитков машет лапами, но ей это не мешает.
Там это изначально сделали фичей.
2 лайка
Вселенная Древних Свитков машет лапами, но ей это не мешает.
Лор свитков преимущественно состоит из внутриигровых письменных источников, и это не баг, а фича.
2 лайка
08/11/2018 03:42Размещено
Кадейн Вселенная Древних Свитков машет лапами, но ей это не мешает.
Лор свитков преимущественно состоит из внутриигровых письменных источников, и это не баг, а фича.
Он намекал на Прорыв Дракона.
Судя по переводу Кирасера (спасибо ему за все эти факты!):
https://vk.com/kiraser?w=wall-97800267_119292
Warcraft 3: Reforged называется "перекованым" не просто так. Во многом, это будет касаться кампаний. По крайней мере, таков текущий план разработки.
Разработчики хотят внести новые элементы в оригинальные кампании из WC3, чтобы лучше связать их с сюжетами романов и WoW. Например, карта Стратхольма несколько изменится, чтобы больше походить на версию из WoW: в частности, там сделают ворота в город как в WoW.
Когда закончится работа уже над всем-всем сюжетным контентом WC3, разработчики могут начать делать новые сюжетные миссии - но пока тут они еще и сами не уверены, ибо впереди еще много работы, но такая идея им по душе.
Что бы Вам хотелось изменить в сюжете, в соответствии с нынешней информацией?
Я бы хотел хоть мимолетного появления в компании значимых нынешних героев, например, того же Саурфанга или Эйтригга хоть в качестве нпс с обычными моделями, но именами.
Хоть какого-то упоминания Штормграда во время компании Альянса или нежити.
Хм, звучит неплохо. Но, они были бы как пасхалки только
Хочу увидеть проработанное Запределье в кампании за ЭК из WC3:TFT.
Дуротар скорее всего поменяют в компании Рексара.
Очень хочется увидеть битву за Хиджал в новом виде! Там ведь и Халфорд Змеевержец с 7м Легионом участвовал и братья Саурфанги, возможно их туда добавят как пасхалку. Вроде тех что добавили в новую версию очищения Стратхольма, там когда некоторые дома ломаешь появляются не жители а мобы которые являются боссами в подземелье в ВоВ - некромант и поганище.
П.С. Гром Задира и клан Боевых Топоров форева *Kappa*
Еще и Краули с Гилнеаса на Хиджале был.
Будущие Отрекшиеся, насколько я понимаю, будут теми самыми вурдалаками из юнитов Нежити? В оригинале они были несколько туповатыми, возможно, благодаря озвучке. Есть идеи, как их изобразить более разумными что-ли или близкими к нынешнему виду?
Еще, небось, пасхалкой сделают типа мини-задания на одной из карт для Сильваны спасти Натаноса, повторив сцену из рассказа про него? :)
11/11/2018 02:32Размещено
Элокар Хочу увидеть проработанное Запределье в кампании за ЭК из WC3:TFT.
Там оно в 100 раз более проработанное, чем в wow.
11/11/2018 02:32Размещено
Элокар Хочу увидеть проработанное Запределье в кампании за ЭК из WC3:TFT.
Там оно в 100 раз более проработанное, чем в wow.
Ничего подобного.
Две с половиной карты из локации Полуострова Адского Пламени, пусть и относительно хорошо продекорированные, как по мне, не тянут на слово "проработанное".
На сколько я помню ( я могу ошибаться) изначально говорили что поменяют локации в компании что бы они больше походили на каноничные, сюжет и кв останутся прежними. В миссии "очищение стратхольма" Артас говорил те же реплики что и в оригинальном варике. Было бы здорово посмотреть на новые посхалки, и я не думаю что они изменят лор стратегии. Я если честно не вижу различий лора стратегии от моо(Но я не эксперт). (Ну пара немного измененных имен не в счет)
12/11/2018 01:44Размещено
Элокар ...Там оно в 100 раз более проработанное, чем в wow.
Ничего подобного.
Две с половиной карты из локации Полуострова Адского Пламени, пусть и относительно хорошо продекорированные, как по мне, не тянут на слово "проработанное".
Я не говорю, что оно было супер-проработанное, но определенно более проработанное, чем в wow.
Что мы видели в warcraft 3 на полуострве адского пламени? Многочисленные разломы, ведущие в бездну, грибные леса, дрейфующие осколки поверхности, странноватую фиолетовую растительность, многочисленные руины демонических построек, вроде рунических обелисков.
А что мы видим в wow? - красная пустыня. все. Ну и еще цап в центре стоит. А разломы - это просто границы локи, сама земля там цельная.
12/11/2018 01:44Размещено
Элокар ...
Ничего подобного.
Две с половиной карты из локации Полуострова Адского Пламени, пусть и относительно хорошо продекорированные, как по мне, не тянут на слово "проработанное".
Я не говорю, что оно было супер-проработанное, но определенно более проработанное, чем в wow.
Что мы видели в warcraft 3 на полуострве адского пламени? Многочисленные разломы, ведущие в бездну, грибные леса, дрейфующие осколки поверхности, странноватую фиолетовую растительность, многочисленные руины демонических построек, вроде рунических обелисков.
А что мы видим в wow? - красная пустыня. все. Ну и еще цап в центре стоит. А разломы - это просто границы локи, сама земля там цельная.
А как же трон гулдана? Лагерь легиона? Огромный партал. там на островке который летает в воздухе есть корабль (декоротивный и не понятно как он туда попал) башня альянсовская с кв, болото с демоном, руины где дренеи кв раздают, аванпост магхаров. Если разведать локацию там очень много деталей. А разломы, ну они наверно в другой локации просто. В варике заприделье показали красной пустыней с разъемами. А в ммо заприделье показали с разных сторон.
<span class="truncated">...</span>
Ничего подобного.
Две с половиной карты из локации Полуострова Адского Пламени, пусть и относительно хорошо продекорированные, как по мне, не тянут на слово "проработанное".
Я не говорю, что оно было супер-проработанное, но определенно более проработанное, чем в wow.
Что мы видели в warcraft 3 на полуострве адского пламени? Многочисленные разломы, ведущие в бездну, грибные леса, дрейфующие осколки поверхности, странноватую фиолетовую растительность, многочисленные руины демонических построек, вроде рунических обелисков.
А что мы видим в wow? - красная пустыня. все. Ну и еще цап в центре стоит. А разломы - это просто границы локи, сама земля там цельная.
Запределье Wow мне больше нравится тем, что оно не ограничивается известным полуостровом, который, кстати, и должен выглядеть безжизненно.
Желаете руины демонических построек, скверны из всех щелей, демонов и мрачности — дорога в Долину Призрачной Луны.
Желаете ощутить пустоту, космос, разломы, ведущие в бездну и дрейфующие осколки поверхности — посетите Пустоверть(Лучшая локация в Wow для меня с точки зрения эстетики).
Именно поэтому я считаю, что оно проработано лучше чем в стратегии.
Единственное, что меня не устраивает в Запределье Wow — как после такой катастрофы в Запределье могут всё ещё существовать локации вроде Награнда или Зангартопи? Слишком они живые для умирающего мира, с нарушенной экосистемой, который дрейфует в пустоте.
Да и классический пример с тем, что в WC3 игрок штурмует Тёмную Цитадель, а в Wow это уже две отдельные твердыни. Это тоже добавляет Запределью Wow проработанности своего рода.
Чтобы Саурфанг пытался образумить Праудмура. Он все войны прошёл и теперь ищет мира.
По большей части - кампанию ночных эльфов. И может быть реворк модельки у Гаритоса, чтобы во второй Старкрафт можно было добавить, а там и до хотса рукой подать, движок-то один.
По большей части - кампанию ночных эльфов. И может быть реворк модельки у Гаритоса, чтобы во второй Старкрафт можно было добавить, а там и до хотса рукой подать, движок-то один.
Я уже представляю, как новая моделька Гаритоса падает замертво, когда его заслуженно убивает Вариматас, а потом HD модель Гаритоса съедают HD вурдалаки. Да, этот реворк точно надо ждать.
Лайков: 1
По большей части - кампанию ночных эльфов. И может быть реворк модельки у Гаритоса, чтобы во второй Старкрафт можно было добавить, а там и до хотса рукой подать, движок-то один.
Чисто интересно, что именно ты собрался там менять.
Хочу увидеть изменённый побег Иллидана после его неудачи с уничтожением Нордскола. Если раньше Малфурион был уверен что Тиранда погибла на мосту по словам Майев, то сейчас эта история отсутствует. Знаю что Иллидан в попытке сбежать от пленения ночными эльфами побежал в то самое место в Даларане на котором Кел'тузад открыл портал для Архимонда. Иллидан смог нащупать магические силы в том месте и тем самым открыть портал в Запределье, а затем прямо за ним вбежала Майев со своими стражницами и схватила его в плен. В этом же самом месте Кель'тас будет открывать портал для побега в Запределье как нам известно по текущему w3 в качестве дополнительной миссии.