Скопировано со старого форума, автор - Альтеррандра
Вечный вопрос: "Кем играть?"
Ответ один: “Играй тем, кто нравится” , а чтобы понять кто же нравится, надо немного подумать.
Но если вы решите, что данная тема не дает ответа на ваш вопрос и будете готовы все таки создать очередную тему по выбору персонажа, то прочитайте в третьем посте, почему этого делать не стоит.
В теме по ссылке подготовлена подборка с информацией по игре (основы игры, как выбрать сервер, гильдию, как вести себя в группе и многое другое):
Если это ваш САМЫЙ ПЕРВЫЙ персонаж:
В игре существует 12 классов со своими уникальными способностями.
И есть 4 роли (которые определяют выбор специализации): Танк , лекарь - Хил , боец, наносящий урон на расстоянии - Рдд , боец ближнего боя - Мдд .
Роль танка и лекаря нужна в группах при прохождении подземелий и рейдов.
Танк - это боец ближнего боя, который имеет очень мощную защиту, большой запас здоровья и выдерживает урон, который убил бы обычного бойца. Он создаёт высокий уровень угрозы для аддов и босса и заставляет атаковать себя, а не других бойцов. Но при этом у него снижен урон (дпс), который он может нанести врагам.
Задача лекаря - лечить членов группы и в первую очередь танка. Смерть танка почти наверняка приведет к гибели всей группы.
Среди классов есть универсалы, которые могут выполнять:
- Все 4 роли - друид .
- По три роли (танк, мдд, хил) - паладин и монах , (хил, мдд, рдд) - шаман .
- По две роли - (рдд и хил) жрец , (танк и мдд) рыцарь смерти, воин и охотник на демонов.
- " Чистые " бойцы - разбойник (мдд), маг, охотник и чернокнижник (рдд).
Специализацию можно в любой момент поменять и пользоваться можно любой из доступных.
Бойцы специализируются на 4 видах доспехов , которым соответствует основная характеристика: - Латы (сила) - воин, рыцарь смерти, паладин,
- Кольчуга (ловкость / или интеллект) - охотник, шаман,
- Кожа (ловкость / или интеллект) - друид, разбойник, монах, охотник на демонов
-
Ткань (интеллект) - маг, чернокнижник, жрец.
Для хилов всегда важен интеллект, независимо от доспехов.
Для танков - выносливость.
По основной характеристике можно примерно понять, каков стиль игры бойца этого класса. В общих чертах это выглядит так:
- Сила : (физический и магический урон от оружия в ближнем бою, парирование или блок) - персонаж вступает в битву в ближнем бою, наносит основной урон способностями через удары оружием. Блокирует, парирует удары и снижает урон за счет брони.
- Ловкость : (физический и магический урон, уклонение) - для бойцов ближнего боя тоже важно оружие для нанесения урона; приходится больше двигаться, так как броня выдерживает меньший урон, и чаще применять лечащие заклинания. Также боец имеет больше магических способностей, в том числе и наносящих урон на расстоянии. В трудный момент он способен отбежать, подлечиться и добить врага с расстояния.
- Интеллект : (магический урон и избежание урона от прямых атак) - бойцы дальнего боя используют заклинания для нанесения урона, замедляют и удерживают врагов на расстоянии, если враги приближаются - отбегают и стараются удержать дистанцию.
Баланс классов условно поддерживается такими факторами как: мобильность, выживаемость, контроль и скорость атаки .
Мобильные классы могут быстро переместиться от прямой опасности, выживаемость определяется способностью перенести урон и подлечиться, контроль - это различные замедляющие, оглушающие и прочие способности, от которых враг не может атаковать вашего персонажа. Скорость атаки определяет динамичность боя: милики применяют за единицу времени много разных способностей, у заклинателей есть слабые быстрые заклинания и мощные, но довольно длительные в произнесении или с большим временем отката, но в целом урон получается примерно одинаковый у всех дд-классов. Уменьшая или увеличивая эти показатели и строится баланс. Если слабая броня, то много контроля или отхила, если хорошая выживаемость, то меньшая мобильность.
Ориентируясь на эти факторы, можно делать выбор между классами (в том числе, если вы все таки решили создать тему или задать вопрос) - какой стиль игры будет интереснее: убивать оглушенных противников, быстро перемещаться и лечиться, или бить прямо в лицо. Для танков и хилов данные показатели актуальны в меньшей степени.
В принципе, прокачка любого класса не доставляет особых проблем - все классы вполне сбалансированы, чтобы справляться с мобами по заданиям своего уровня и проходить подземелья. И если есть проблема с выживаемостью, то стоит почитать внимательно описание способностей, возможно, вы что-то упустили.
При выборе персонажа надо учитывать, что вы планируете делать дальше, подумать о том, что может возникнуть желание попробовать и другие роли, и для первого персонажа отдать предпочтение универсалу с несколькими ролями.
Тем, у кого есть опыт, но хочет создать ЕЩЕ ОДНОГО персонажа.
Очень часто решение прокачать альта появляется из-за того, что кажется, что вы выбрали неудачный слабый класс, который плохо себя показывает. Проблема стара, как сама игра, и прокачкой нового альта она не решится:
Главное, не задавайте вопросов типа : " не могу выбрать монк или шам, скажите кто лучше ?" У вас, как у игроков с опытом, уже должны быть приоритеты.
Начнем с того, что в Пве все классы и все специализации вполне играбельны, просто некоторым сложнее попасть в топ по дпс/хпс, но добиться приличного уровня всем по силам.
В Пвп такая же ситуация, но некоторые специализации лучше, чем другие подходят для этой цели. К тому же в пвп очень важны умения напарника(ов) на арене, согласованность игры на поле боя.
Подумайте, что важнее всего для вас :
1. Лучший дпс/хпс
2. Полезность в рейдах/успешность в пвп.
3. Стиль игры.
4. История и эстетка (“романтика”) класса.
5. Казуалить, бродить по старым контентам и делать ачивки.
1. Вы сможете выдавать лучший дпс, если найдете оптимальный и интересный для вас класс, который долго не потеряет для вас привлекательность в игре.
И точно не стоит выбирать класс только потому, что он сейчас типа “рулит”.
Если посмотреть статистику, то ясно, что дпс, достаточный для прохождения рейда любого уровня сложности и больше можно выдать любым классом. Добейтесь стабильного проходного дпс для рейда и никаких вопросов от рейд-лидера и других участников группы к вам не будет. А добиться этого можно подбором экипировки, улучшением и оптимизацией характеристик, просмотром гайдов, логов убийств боссов, профилей лучших персонажей, анализом дпс в симкрафте. Все это занимает много времени и результат приходит не быстро. Если этим вам не интересно заниматься, то и с “топовым” классом результат будет печален. К тому же каждое дополнение баланс классов несколько изменяют и прокачав “имба-класс” вы, возможно, как раз попадете под нерф, а высокое мастерство владения любимым классом даст возможность всегда показывать хороший результат.
Если вы твердо решили только дд-шить, то чем больше дд-спеков у класса, тем вероятнее, что хоть один вам точно придется по душе.
2. Чем персонаж полезнее для рейда, тем ему проще туда попасть.
Кроме хорошего дпс/хпс, у него есть другие способности, полезные рейду: бафы, способности типа “Жажды крови” у шамана и др. Почитайте/спросите об этом для интересующего класса, чтобы знать, что вы можете предложить.
Попадание в рейды делится на игру в статике и случайный поиск.
В статик можно попасть любым классом. На том же http://www.wowprogress.com, сайте http://wowraider.net/statics.cdiml или на этом форуме в разделе “Поиск игроков” ведется рекрутинг - так что ищите, кому вы нужны, и дерзайте.
В случайных рейдах обычно нужнее: танк и хил, потом рдд, а потом мдд. Так что милику, желающему только ддшить будет труднее всего куда-то попадать. Но здесь может выручить высокий уровень экипировки, и рл предпочтет одетого вара, неодетому ханту.
В пвп меньше проблем куда-то попасть, было бы желание и умение играть, да знание своих противников и своего класса.
3. По стилю необходимо определиться, что важно именно вам: простота освоения класса, динамика, интерес лично для вас.
У миликов основные способности применяются мгновенно или с минимальной задержкой, поэтому игра более динамичная - надо чаще бить и больше бегать.
Чем больше ресурсов, всяких комбоударов и взаимосвязанных способностей есть у специализации - тем сложнее ее освоить, потому что за всем этим надо следить и при этом контролировать ситуацию в игре.
Ну и интерес и складывается из этих двух параметров. Что больше нравится, бегать и раздавать налево и направо, нажимая кнопки по откату, или выстраивать сложные комбинации, чтоб потом ка-а-ак жахнуть по боссу!
4. История и эстетика класса - стиль игры каждого класса очень неплохо ее передает. Если друид - то корешки, цветочки, медведь, птичка. Если шаман - то стихии, тотемы, призрачные волки. Ориентируйтесь на это при выборе и в том плане, что дк вдруг не начнет показывать кун-фу, а маг - долбить посохом в ближнем бою.
5. На данный момент, большая часть старого контента осваивается в одиночку. Но осваивать старые рейды всё таки проще, когда можно похилиться и выдержать большой урон. Магу бродить одному будет сложнее, чем паладину или дк. А танкоспек с хорошим самоотхилом поможет проходить даже самых сильных боссов.
Кем бы вы ни играли - от вас требуется быть эффективным. И таким может быть любой класс. Эффективно хилить, агрить и держать мобов, эффективно наносить урон, а это, в свою очередь, возможно только при знании своего класса - его возможностей, и способностей, и тактик в инсте, в рейде, на арене и на бг.
Итак вы все прочитали “внимательно”, но ответа на ваш неразрешимый вопрос не получили, так охотник или… (чернокнижник, маг, рыцарь смерти и т.д.) и создаете очередную тему с этим вопросом. В итоге вы не получите ответ, а скорее много не очень приятных слов о себе. Почему?
-
Никто не может точно сказать, почему ему что-то нравится, а что-то нет. Почему один обожает горы, а другой море. У каждого куча аргументов, а вам вообще нравится лес.
-
Создать персонажа и побегать им до 10 уровня занимает несколько часов, до 20-25 уровня - два-три вечера. Вас никто не заставит веки-вечные играть только варом. Не понравилось? Выберите другой класс. Народная мудрость гласит: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
-
Вопросы: “а кто востребован в рейдах, а кто нагибает всех остальных в пвп?” ужасно раздражают опытных игроков. В рейдах и на полях боя очень-очень востребованы игроки с прямыми руками прежде всего. Во-вторых, это как вопрос абитуриента - я вот хочу стать ученым/ инженером/ врачом - что надо для этого сделать? Ответ: получить для начала диплом и хорошие базовые знания. Т.е. в игре достигнуть максимального уровня и одеть персонажа с соблюдением приоритетов характеристик для спека.
Как отсев из ВУЗа велик, а многие потом работают не по специальности, так и в игре многие бросают и многие предпочитают играть не напрягаясь на освоении сложных рейдов, а просто ради удовольствия “по фану” (игроки-казуалы).
Человек, который не имеет своего четкого мнения и не хочет заранее потрудиться и поискать интересующую информацию - вызывает сомнения в том, что способен добиться успеха. Даже если это игра.