Такс… я наконец-то вернулся домой… Самое сложное в победе на этим боссом соло: не улететь с платформы. Для этого персонажу нужно уметь либо летать, либо телепортироваться, либо уметь делать блинк назад в воздухе, либо иметь полный иммун. Для этого подходят несколько классов: дх, монах, хант, лок и паладин. Либо эссенция с телепортом, но, тогда нужен либо диспел магии, либо танкопет. Дх - самый простой вариант.
Суть боя, если ты дх:
Спекаешься в танка, берешь в мажорную эссенцию Нуль-щит с мехагона, в малую берешь увеличение твоего запаса хп. Берешь сумеречку одну, хотя бы и начинаешь бой с боссом. Там есть 3 сложности. 1) скидывание с платформы, 2) темная фаза, 3) дебаф, который постоянно наносит по тебе магический урон.
Начало боя. Дерешься с боссом, если видишь сферку - подходишь к ней впритык по диагонали.
Когда появляется огненная копия - убиваешь ее и бегаешь из войд зон, когда появляется синяя копия - убиваешь ее и нажимаешь эссенцию, которую ты поставил в мажор, чтобы диспелнуть. Когда ты становишься жесть огромным - бежишь на край платформы любой, но, главное, не в угол этой платформы.
Когда босс взлетел - ты стоишь в центре, если ты дх, если ты не дх - бегаешь. Когда начинает падать сферка и ты не ДХ - ты должен подойти к ней настолько близко, как это возможно… Важно встать со стороны второй сферки - чтобы в нее отлететь, чтобы не сдохнуть. Если ты дх - ты стоишь в центре и каждый раз, когда тебя откидывает - нажимаешь парение и падаешь на землю.
Потом начинается бой с боссом до темной фазы. Делается тоже самое, что и в первую фазу. Только есть один нюанс - иногда откидывающая сферка появляется в центре. Тут ты должен подогнать момент парения или прыжка назад, чтобы вернуться назад - иначе умрешь. Остальные классы должны жать либо иммун в этой ситуации, либо телепорт, либо блинки в воздухе, которые перестают тебя двигать (отрыв, эссенция на телепорт и т.п.).
Темная фаза. Задача - найти Иллидана, убить всех мобов и не улететь с платформы. Дх просто бегает, ищет Иллидана, и когда взял от него баф - бегает, убивает и каждый раз, когда откидывается - нажимает парение. Остальные классы обязаны ориентироваться по сферам. Сферки первые 2 раза всегда падают по правилу: правая верхняя, правая нижняя - небольшой перерыв - левая нижняя, леваяя верхняя - небольшой перерыв (по мини-карте если смотреть без ее разворота). Квадратиком падают. Задача - летать между ними, или, если вы очень мобильный - летать по диагонали в центр. Когда перерыв - ищите Иллидана и убиваете копии. Если за 2 квадратика не справится остальным классам - скорее всего они умрут, так как сферы начинают появляться в другом порядке и единственный шанс - ориентироваться по звуку. После победы над темной фазой начинается третья фаза, самая сложная не для танков.
Третья фаза: Просто стоишь и мутузишь босса. Когда появляются столбы - надо понять, куда они не бьют светом. Из каждого столба всегда крестиком летят эти лучи света, под прямым углом. Если ошибиться - сильно откинет и задамажит. Дхшка это пережить может, как и телепорты - другие: нет. Когда тебя начинает тянуть в угол - бежишь оттуда постепенно, чтобы не засосало. Когда больно - нажимаешь сейвы. В луже, если хп и реген позволяет - можно стоять. Босс не должен сделать больше 5 кастов, иначе - вы труп)
Впринципе, все… Остальное - чистая практика и заучивание таймингов. Я потратил 3 с лишним часа на это, а теперь гильде помогаю, кто не хочет учить тактику)